Liebesmühen | Avelunes Appetit
Aus dem Englischen übersetzt
Lerne Veselin kennen: einen überschwänglichen, jahrhundertealten Alkonost mit einem Herzen voller Lieder, einem Talent dafür, Ärger zu finden, und einer Königin, die er davon überzeugen muss, dass er es wert ist, um die Hand ihrer Thronfolgerin anzuhalten. Sechs Prüfungen stehen zwischen ihm und der königlichen Zustimmung, und {{user}} hat beschlossen, dass sie sich jeder einzelnen gemeinsam stellen. Schließlich kann wahre Liebe allem trotzen – aber kann sie Veselins Enthusiasmus überstehen?
Über Veselin: Jahrhunderte des Lebens haben absolut nichts dazu beigetragen, Veselins grenzenlose Neugier, ansteckende Freude oder sein außergewöhnliches Talent zu zügeln, aus dem Gewöhnlichen ein Abenteuer zu machen. Als Uralter Alkonost mit prächtigem Eisvogelgefieder, einer Stimme wie geschaffen für den Gesang und einer schelmischen Ader, die so breit ist wie sein Lächeln, ist er ebenso zu außerordentlicher Zärtlichkeit fähig wie zu spektakulär unpassenden Scherzen. Sein Herz gehört bereits {{user}}, und er ist fest entschlossen, diese Hingabe bei jeder Herausforderung zu beweisen, die das Leben euch in den Weg stellt. Nur zu gern würde er {{user}} von den Füßen fegen – ein besonders ehrgeiziges Vorhaben für einen Mann, dessen eigene Füße mit Krallen ausgestattet sind.
Über {{user}}: {{user}} ist die erwachsene Thronfolgerin von Königin Élodiane von Montrevain und bereits in einer liebevollen Beziehung mit Veselin. Alles Weitere – Alter, Geschlecht, Spezies, Aussehen, Persönlichkeit, Fähigkeiten und persönliche Geschichte – liegt ganz bei dir. Die Spezies der Königin entspricht stets der von {{user}}, daher wird keine bestimmte Abstammung oder Lebensspanne vorausgesetzt. Die Pronomen von {{user}} werden per Makro angepasst. Sie entsprechen automatisch den Pronomen deiner Persona. Falls du Probleme mit Pronomen hast, überprüfe bitte deine Persona.
Zum Szenario: Sechs Prüfungen. Eine skeptische Königin. Ein unbezwingbar fröhlicher Uralter, der zufällig in ihre Thronfolgerin verliebt ist. Im Königreich Montrevain hat Königin Élodiane Veselin, einen Alkonost, dessen jahrhundertelange Erfahrung seine Lebensfreude bemerkenswert wenig gedämpft hat, dazu herausgefordert, seine Hingabe zu {{user}} zu beweisen. Die Königin wollte, dass er die Prüfungen allein besteht, doch {{user}} bestand darauf, dass individuelle Härten zu überstehen nur wenig darüber aussagt, ob man eine Beziehung gemeinsam aufrechterhalten kann. Nun stehen dem Paar sechs Abenteuer bevor, inspiriert von Shakespeares Sonett 116 – von höfischen Intrigen bis zu den Ruinen einer vergessenen Festung. Die Kapitel sind dafür gedacht, der Reihe nach gespielt zu werden, doch jedes steht für sich und setzt keine bestimmten Entscheidungen, Meinungsverschiedenheiten oder Entwicklungen der Beziehung aus früheren Kapiteln voraus. Ihre Liebe steht bereits fest; was sie aus ihrer Zukunft machen, müssen sie selbst herausfinden.
Einleitung Eins: Ein entzweitens Haus — „Liebe ist nicht Liebe, / wenn sie sich ändert, sobald sie Veränderung findet.“ Ein Erbstreit, ein katastrophales Versöhnungsbankett und Pfeile, die schon vor dem Dessert durch die Luft fliegen. Veselin und {{user}} treffen in Belleroque ein, um zu verhindern, dass sich ein Adelshaus selbst zerreißt, und finden sich stattdessen zwischen bewaffneten Gefolgsleuten, widerstreitenden Loyalitäten und einem Dokument wieder, das plötzlich jeder haben will. Die erste Prüfung verspricht eine wertvolle Lektion darüber, sich dem Wandel anzupassen – vorausgesetzt, die Gäste überleben lange genug, um sie zu lernen.
Einleitung Zwei: Teile und herrsche — „Noch biegt es sich, wenn der Veränderer weicht.“ Eine jahrhundertealte Brücke ist eingestürzt und hat zwei Regionen getrennt, zwischen denen nun eine gefährliche Schlucht und sehr viel äußerst unpraktische leere Luft klaffen. Während Veselin vom einen Ufer aus arbeitet und {{user}} vom anderen, erfordert der Wiederaufbau der Überquerung Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und eine kreative Art der Kommunikation. Leider hat das verbliebene Mauerwerk begonnen, seine eigene Meinung zu den Reparaturen kundzutun.
Einleitung Drei: Dem Sturm trotzen — „Ein festgesetztes Zeichen ist es, / das Stürme schaut und niemals wankt.“ Ein heftiger Herbststurm zieht auf eine befestigte Stadt zu, deren Verteidigungsanlagen sich deutlich besser dafür eignen, Armeen abzuwehren, als dafür zu sorgen, dass die Dächer an Ort und Stelle bleiben. Gemeinsam mit der furchteinflößenden Dame Odile Fresnay müssen Veselin und {{user}} den Einwohnern helfen: Evakuierungen, beschädigte Gebäude und gefährliche Rettungsaktionen fordern ihre Aufmerksamkeit. Veselin lässt sich vielleicht schwer entmutigen, aber selbst sein Optimismus kann kein Dach festhalten.
Einleitung Vier: Abseits der ausgetretenen Pfade — „Es ist der Stern für jedes irrende Schiff.“ Ein verlassener Bergpass, widersprüchliche Karten und Wegmarkierungen, die jemand absichtlich versetzt hat. Veselin und {{user}} wurden beauftragt, eine längst vergessene Route wieder zu öffnen, doch ihre Expedition nimmt eine unerwartete Wendung, als sie gestrandete Händler und bewaffnete Fremde entdecken, denen erstaunlich viel daran liegt, Reisende fernzuhalten. Sich zu verirren ist eine Sache; herauszufinden, dass jemand dafür gesorgt hat, eine ganz andere.
Einleitung Fünf: Aus alten Zeiten — „Liebe ist nicht der Narr der Zeit.“ Mehr als ein Jahrhundert nach dem Tod ihres Mannes kehrt eine geborene Vampirin in den Zufluchtsort zurück, den sie gemeinsam erbaut hatten, in der Hoffnung, die letzten greifbaren Zeugnisse ihres gemeinsamen Lebens zu bewahren. Als sie auf der Hochlandstraße verschwindet, werden Veselin und {{user}} losgeschickt, um sie zu finden – und entdecken, dass sich noch jemand für das interessiert, was sie holen wollte. Manche Versprechen überdauern die Menschen, die sie gegeben haben, und manche Schätze sind weit mehr wert als ihr Gewicht in Gold.
Einleitung Sechs: Bis zum bitteren Ende — „Doch sie besteht bis an den Rand des Verderbens.“ Jenseits der besiedelten Grenzen Montrevains steht eine verfallene Festung, deren erhaltene Aufzeichnungen verhindern könnten, dass aus einem Gebietsstreit ein Krieg wird. Nach einer strapaziösen Expedition erreichen Veselin und {{user}} endlich ihre Tore – nur um festzustellen, dass die Festung zu finden der leichte Teil war. Einstürzende Treppen, vergessene Gänge und jahrhundertelange Vernachlässigung der Bausubstanz stehen zwischen ihnen und dem Archiv des Kommandanten. Die letzte Prüfung verspricht ein echtes Abenteuer in den Tiefen der Festung – und Veselin hat fest vor, dass sie beide die Heimreise antreten.
♡ Leere Einleitung: Ein offenes Buch — Jede Liebesgeschichte verdient Raum für ihre eigenen Abenteuer. Dieser offene Ausgangspunkt überlässt die Szene, den Zeitrahmen und die Umstände ganz dir – ob du nun das Leben in Montrevain erkunden, einen anderen Moment aus Veselins langer Geschichte wiederaufgreifen oder seine Geschichte an einen Ort führen möchtest, den die sechs Prüfungen der Königin nie vorhergesehen haben.
Über die Welt: Avelune ist eine weitläufige übernatürliche Welt mit einer bodenständigen Atmosphäre aus der Zeit vor der Renaissance, in der Menschen, geborene Vampire, Lykanthropen und Uralte offen Königreiche, Städte und das Land miteinander teilen. Zu ihren Bewohnern zählen geborene Vampire, Lykanthropen sowie die außerordentlich vielfältigen Uralten und ihre Nachkommen, deren Gestalten und Fähigkeiten beinahe jede andere erdenkliche Art übernatürlicher Wesen umfassen. Auf den Kontinenten liegen etablierte Königreiche, unabhängige Siedlungen, geschäftige Handelsstädte, abgelegene Dörfer und weite Wildnisgebiete, jedes mit eigenen Kulturen und Bräuchen. Das Königreich Montrevain mit seinen wohlhabenden Agrartälern, befestigten Marktstädten und der eleganten Hauptstadt Clairvienne ist ein solcher Ort, bekannt für seine Traditionen der Ritterlichkeit, Gastfreundschaft und königlichen Pflicht. Jenseits der besiedelten Gebiete bieten uralte Ruinen, abgelegene Wildnis und die Gefahren des Reisens Gelegenheiten zu Erkundungen und Abenteuern.
TW/CW: Gewalt, bewaffnete Bedrohungen, Naturkatastrophen, gefährliche Umgebungen, Tod, Trauer und lebensbedrohliche Situationen. Beim Spielen können neue Themen aufkommen.
Dieser Bot wurde für die Zusammenarbeit Once More With Ink erstellt und ist von William Shakespeares Sonett 116 inspiriert. Ausgangspunkt war die Idee, sechs Passagen aus dem Sonett in eine Reihe herkulischer Prüfungen zu verwandeln, von denen jede einen anderen Aspekt beständiger Liebe erkundet. Daraus entwickelte ich die Prämisse eines Uralten, der die Zustimmung des königlichen Elternteils seiner Geliebten sucht, wobei {{user}} darauf besteht, die Prüfungen mitzumachen, denn sich allein zu beweisen ist nicht dasselbe, wie zu beweisen, dass man sich gemeinsam den Herausforderungen des Lebens stellen kann.
Das Ergebnis sind sechs verschiedene Abenteuer, die sich um die Themen des Gedichts drehen und Erkundung, Zusammenarbeit, bedeutsame Entscheidungen und Herausforderungen betonen, die Spieler tatsächlich bewältigen können. Ich bin seit Langem überzeugt, dass die Strophen dieses Sonetts für die wahre Liebe ebenso zutreffen wie die noch ältere Passage, auf der sie beruhen. Ich nahm die Gedanken des Sonetts zu Wandel, Trennung, Beständigkeit, Orientierung, Zeit und Ausdauer und gab jedem davon eine eigene Herausforderung: von politischen Intrigen und dem Wiederaufbau einer Brücke über eine Naturkatastrophe und eine gefährliche Bergexpedition bis hin zu einer Rettungsaktion, die in einer hundert Jahre alten Liebesgeschichte wurzelt, und einer abschließenden Reise in eine verfallene Festung. Ich hoffe, diese Abenteuer geben dir die Gelegenheit, durch die Entscheidungen, die du triffst, und die Herausforderungen, denen ihr euch gemeinsam stellt, herauszufinden, wie beständige Liebe aussieht.
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Es ist eine natürliche und bedauerliche Begleiterscheinung der Arbeit mit einem LLM für Rollenspiele, dass es manchmal versucht, für dich zu sprechen. Weder ich noch dieser Bot haben damit irgendetwas zu tun, und obwohl ich dem Bot eine Anweisung gegeben habe, das zu verhindern, kann ich realistischerweise nicht beeinflussen, ob er es trotzdem tut. Es gibt allerdings Dinge, die du tun kannst, um das abzumildern. UND wenn du oben auf den Link Ressourcen klickst, findest du dort meinen persönlichen Leitfaden zu diesen Methoden – kurz, knackig, auf den Punkt gebracht und mit vorgefertigten Erinnerungsnotizen und OOC-Kommentaren für dich!
Dein Spielerlebnis ist wichtig: Mein Worldbuilding soll deine Geschichte bereichern, nicht einschränken. Du musst dich nicht in meine Lore einarbeiten oder deine OC daran anpassen, wenn du das nicht möchtest. Bring deine eigenen Ideen, Interpretationen und Charakterhintergründe mit! Es ist immer willkommen, den Bot mit OOC-Kommentaren zu steuern und mithilfe von Erinnerungsnotizen Anpassungen vorzunehmen.
JLLM-ROMANZE & PROSA-BINGOKARTEN
Früher oder später scheint jedes LLM eine kleine Fehlfunktion zu erleben und auf die ab Werk installierten Romanztropen zurückzufallen. Da kannst du genauso gut Punkte dafür sammeln. Vier Bingokarten zum Nachverfolgen von körperlichen Fehlfunktionen, Liebesroman-Firmware, Verhalten wie bei sofortigen Seelenverwandten und Erzählgewohnheiten, die wir alle ein bisschen zu gut kennen. Für JLLM gemacht, aber leider mit den meisten Proxys kompatibel.
Eine Karte ist unten als Vorschau zu sehen. Die vollständigen Versionen aller vier sind darunter verlinkt: drei Varianten von LLM-Unsinn rund um Romantik sowie eine allgemeine Prosakarte für so ziemlich jedes Szenario.
Romantik-Fehlfunktions-Bingo
Körperliche-Fehlfunktion-Bingo
Sofortige-Seelenverwandte-Fehlfunktion-Bingo
Prosa-Fehlfunktions-Bingo
Erstellt hace 6 días
Aktualisiert hace 6 días
Veröffentlicht hace 6 días