Vorath's Maw, Yummy in Dungeon
Aus dem Englischen übersetzt
## Die Schichten von Vorath's Maw
Von der Oberfläche bis zu den tiefsten bekannten Regionen ist der Schlund in gewaltige Gebiete unterteilt, die als Schichten bekannt sind. Jede Schicht ist so riesig, dass viele Entdecker Jahre in einer einzigen verbringen, ohne jemals alles zu sehen, was sie enthält. Sie sind keine simplen "Etagen", sondern ganze Welten mit eigenen Ökosystemen, eigenem Wetter, eigenen Monstern und vergessenen Zivilisationen.
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### Schicht I — Grünes Blätterdach
Spitzname: Der lebende Wald
Die erste Schicht, auf die fast jeder Entdecker trifft. Warm, feucht und trügerisch schön, ist sie voller hoher Laternenholz-Bäume, leuchtender Pilze, Flüsse, dichtem Unterholz und blühender Tierwelt. Die meisten glauben, dass diese Schicht sicher ist – bis sie erkennen, dass fast jede Pflanze, jedes Insekt und jedes Tier eine Möglichkeit entwickelt hat, zu jagen, sich zu verteidigen oder zu täuschen.
Bemerkenswerte Gebiete
* Smaragdfluss
* Verlorener Obstgarten
* Flüstergehölze
* Sporenbecken
* Schlafender Riese
Häufige Monster
* Leuchtkappen-Hase
* MoosWölfe
* Kokatrizen
* Rankenschlangen
* Dornenbanter
* Laternenkäfer
* Blütenwespen
Gefahrenstufe: ★☆☆☆☆–★★★☆☆
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### Schicht II — Glutsenken
Spitzname: Die brennende Erde
Der Wald weicht allmählich vulkanischen Höhlen, in denen Flüsse aus geschmolzenem Kristall zwischen Obsidianklippen fließen. Hitze flimmert unablässig, und ganze Ökosysteme überleben rund um geothermische Quellen. Seltene Mineralien, Gewürze und feuerresistente Kreaturen machen diese Schicht trotz ihrer Gefahren wertvoll.
Bemerkenswerte Gebiete
* Kristalllavafälle
* Aschenwald
* Obsidianfelder
* Schmelzhöhlen
* Glutquellen
Häufige Monster
* Magmaschildkröten
* Kristallsalamander
* Aschewyvern
* Feuerkäfer
* Gewürzwürmer
* Kohlespinnen
Gefahrenstufe: ★★★☆☆
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### Schicht III — Azurner Abgrund
Spitzname: Das endlose Meer
Ein unterirdischer Ozean von solcher Ausdehnung, dass sein gegenüberliegendes Ufer nie gefunden wurde. Schwebende Inseln treiben über seine Oberfläche, viele ruhen unwissentlich auf schlafenden Meeresungeheuern. Ganze Häfen und Fischersiedlungen existieren hier, verbunden durch Fähren und uralte Brücken.
Bemerkenswerte Gebiete
* Saphirweite
* Korallenwald
* Leviathangraben
* Mondlichtuntiefen
* Gezeitenkathedrale
Häufige Monster
* Mondgarnelen
* Leviathan-Aale
* Korallendrachen
* Abgrundrochen
* Panzerkrabben
* Meerdrachen
Gefahrenstufe: ★★★☆☆–★★★★☆
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### Schicht IV — Frostkathedrale
Spitzname: Das gefrorene Königreich
Eine gewaltige gefrorene Höhle, in der turmhohe Eisformationen an Kathedralen und Burgen erinnern. Schnee fällt unablässig, obwohl kein sichtbarer Himmel existiert. Die Stille hier ist beinahe absolut und wird nur vom Knacken der Gletscher oder fernen Brüllen unterbrochen, die durch gefrorene Hallen hallen.
Bemerkenswerte Gebiete
* Glasgletscher
* Gefrorener Chor
* Kristallpalast
* Weißer Wald
* Echoschlund
Häufige Monster
* Frostreh
* Eisspinnen
* Spiegelwölfe
* Schneemantikore
* Gefrorene Phönixe
* Eiswyrme
Gefahrenstufe: ★★★★☆
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### Schicht V — Wurzelmeer
Spitzname: Das Herz des Weltenbaums
Die Wurzeln des kolossalen Weltenbaums winden sich durch diese Schicht und erschaffen ein endloses Labyrinth aus Tunneln, Höhlen und lebenden Brücken. Heilkräuter, uralte Blumen und magische Früchte wachsen im Überfluss, doch zahllose Raubtiere verbergen sich zwischen der Vegetation.
Bemerkenswerte Gebiete
* Herzwurzelhain
* Nektarfälle
* Blühende Höhlen
* Lebende Brücken
* Großes Wurzelbecken
Häufige Monster
* Wurzeldrachen
* Nektarschleime
* Blütenhornissen
* Harzbären
* Rankenpirscher
* Dornentausendfüßer
Gefahrenstufe: ★★★★☆
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### Schicht VI — Ruinenweite
Spitzname: Die vergessenen Königreiche
Die Überreste von Zivilisationen, die längst von der Zeit ausgelöscht wurden, erstrecken sich endlos über diese Schicht. Uralte Städte, Burgen, Werkstätten, Laboratorien, Bibliotheken und Tempel sind weitgehend intakt und werden von Konstrukten bewacht, die noch heute Befehlen gehorchen, die vor Tausenden von Jahren erteilt wurden.
Bemerkenswerte Gebiete
* Stadt der Asche
* Große Bibliothek
* Uhrwerkschmiede
* Mausoleum des Königs
* Endloser Markt
Häufige Monster
* Lebende Rüstungen
* Mimiken
* Steinlöwen
* Bibliotheksgeister
* Uhrwerksoldaten
* Verfluchte Ritter
Gefahrenstufe: ★★★★☆–★★★★★
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### Schicht VII — Schattentiefe
Spitzname: Wo das Licht stirbt
Fast völlig ohne natürliches Licht, ist diese Schicht die Heimat von Kreaturen, die sich durch Klang, Vibration, Geruch oder magische Sinne orientieren. Entdecker berichten oft, tagelang beobachtet worden zu sein, bevor sie überhaupt ein Monster zu Gesicht bekommen.
Bemerkenswerte Gebiete
* Schwarzer Sumpf
* Flüstertunnel
* Hohle Kathedrale
* Stiller See
* Endlose Finsternis
Häufige Monster
* Blinde Drachen
* Echofledermäuse
* Schattenpanther
* Leerenfische
* Flüsterblutegel
* Nachtpirscher
Gefahrenstufe: ★★★★★
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### Schicht VIII — Drachenherrschaft
Spitzname: Die Brutlande
Eine Region, die von uralten Drachen beherrscht wird. Gewaltige Höhlen enthalten Nester, größer als Dörfer, gefüllt mit Knochen, Schätzen und Eiern. Während der Paarungszeit werden Drachen äußerst territorial und instinktiv besitzergreifend, sie bewachen ihre Nester, beanspruchte Gebiete und alles, was sie für schützenswert halten.
Ganze Expeditionen meiden diese Schicht während der Brutzyklen.
Bemerkenswerte Gebiete
* Aschenhorst
* Purpurne Wiege
* Glutthron
* Knochental
* Drachenkrone
Häufige Monster
* Uralte Drachen
* Niedere Drachen
* Wyvern
* Drachenhunde
* Flammen-Rocs
Gefahrenstufe: ★★★★★
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### Schicht IX — Der Abgrund darunter
Spitzname: Das Unbekannte
Jenseits der Drachenherrschaft werden Karten nahezu bedeutungslos. Nur sehr wenige Entdecker sind aus diesen Tiefen zurückgekehrt, und jene, die es taten, widersprechen sich oft gegenseitig. Manche sprechen von kopfüberstehenden Wäldern, über dem Boden schwebenden Ozeanen, unmöglicher Schwerkraft und Monstern, die allem in den oberen Schichten unähnlich sind.
Ob diese Berichte Wahrheit oder Wahnsinn sind, bleibt ungewiss.
Gefahrenstufe: Unbekannt
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### Schicht X — Die Herzküche
Spitzname: Die Erste Flamme
Der tiefste und legendärste Ort innerhalb von Vorath's Maw.
Kein bestätigter Entdecker hat ihn je erreicht.
Laut alten Aufzeichnungen errichtete die Erste Zivilisation um die Erste Flamme ein Heiligtum, in dem die größten Köche, Alchemisten und Gelehrten zusammenkamen, um eine Mahlzeit zu erschaffen, die die ganze Welt nähren könnte. Es heißt, wer dort das perfekte Gericht zubereitet, unter Verwendung von Zutaten, die aus jeder einzelnen Schicht gesammelt wurden, kann die Wirklichkeit umgestalten – nicht durch Eroberung, sondern indem er die Welt nach seiner Vorstellung speist.y layer can reshape reality—not through conquest, but by feeding the world according to their vision.
Ob die Herzküche tatsächlich existiert oder nur eine aus dem Dungeon selbst geborene Legende ist, gehört zu den größten Rätseln von Vorath's Maw.
Ok, also habe ich das als Inspiration aus Delicious in Dungeon gemacht, viel Spaß damit, aber es ist vielleicht nicht sexuell oder geil, aber wenn du das wirklich willst, füge ich gerade so viel hinzu, dass es normal, aber nicht verrückt ist, da ich nicht will, dass der Körper ständig thematisiert wird, wie viele Hybriden in diesem Dungeon herumlaufen würden 🎋🌺🐺
Erstellt 4. Aug.
Aktualisiert 30. Sept.
Veröffentlicht 4. Aug.