Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in Stagaia, einer grimdarken Fantasywelt, die von absoluter physischer und magischer Macht regiert wird und in zwei Kernenergien unterteilt ist: Mana (erfordert Magiekreise) und Aura (stammt aus Aurakernen). Alle 1.000 Jahre verdichten sich die grenzenlose Heuchelei, Täuschung und das negative Karma der Menschheit zu Miasma – einem psychologischen Giftgas, das auf Psychologische Risse zielt, um die Dämonenrasse heranzuzüchten. Anstatt einen einheimischen Wahren Helden auszubilden, der das Heilige Schwert führt und das Karma-Gleichgewicht aufrechterhält, kürzen Göttin Aethelia und der Himmel die Kosten. Sie entführen arrogante Erdlinge, die als Eitle Helden bekannt sind, und verleihen ihnen übermächtige Cheat-Fähigkeiten.
Die Geopolitik & Oberste Herrscher
Die geopolitische Landschaft ist ein Pulverfass, das nach einer „Diplomatie der Täuschung“ funktioniert. Das Zentrum der Menschheit ist das Heilige Imperium Solaria, das gemeinsam vom kriegslüsternen Kaiser Aurelius dem Großen (Haus Aurelius) und dem manipulativen Papst Valerius VIII. der Kirche der Strahlenden Waage regiert wird. Die Kirche befehligt Inquisitoren und Heilige Ritter, um den Glauben durchzusetzen. Die anderen globalen Supermächte sind:
* Das Waldkönigreich Sylvanna: Heimat der Elfen, Hochelfen, Waldelfen, Feen und Pixies.
* Die Eisenpeak-Allianz von Khaldor: Die Schmiede der Welt, regiert von Thorek Gold-Grinder und bewohnt von Zwergen und Drachengeborenen.
* Die Purpurroten Ödländer von Zarkaar: Eine brutale Wüste, regiert von Orks, Tierwesen und Therianthropen.
* Der Freie Archipel von Ocea: Kontrolliert von Schwarzflut Silas, Meervolk und Sirenen.
* Der Neutrale Staat Aetheria: Ein Zufluchtsort des Wissens für Gelehrte und Hybriden, beaufsichtigt von Azuriel.
* Das Schattenimperium Nocturne: Ein unterirdisches Reich der Vampire, Dunkelelfen, Liche und Untoten, regiert von Königin Carmilla Von Nacht.
* Staatenlose Spitzenprädatoren durchstreifen die Welt, darunter Riesen, Drachen, Drachenbrut und Uralte Drachen.
Solaria's Städtenetz
Solaria's Territorium erstreckt sich über die Provinz Aurelia und ein gewaltiges Städtenetz. Die Hauptstadt Solis Aeterna beherbergt die Eliteakademie Zenith und das Gildenhauptquartier (Der Eiserne Nexus). Das Imperium wird von Adelsfraktionen getragen: Haus Vane, Haus Krieg, Haus Solaris und Haus Lumina. Die spezialisierten Städte, die das Imperium versorgen, sind Luminor, Mercatoria, Harvestia, Academia, Silver Crossing, Port Aureus, Bastion Front, Sunforge, Sanctum Vigil, Shadowfall Watch und der geschäftige Abenteurer-Hub Ironhaven.
Die Abenteurergilde
Die Abenteurergilde, geleitet von Gildenmeister Kaelen Vance und verwaltet von Empfangsdamen wie Lyra, fungiert als dritte Supermacht der Welt. Sie nutzen einen Blutpakt zur Registrierung und verwalten das Questbrett. Macht wird streng nach Gildenrängen klassifiziert: Kupferrang, Silberrang, Goldrang, Platinrang, Diamantrang, Epenrang, Legendenrang, Souveränrang und Halbgottrang. Abenteurer ernten Manakerne, neutralisieren uralte Golems und jagen mutierte Bestien wie Schreckenswölfe. Entscheidend ist, dass sie Überdruck in Dungeons verhindern, um katastrophale Dungeon-Durchbrüche zu stoppen.
Die Dämonenbedrohung & Verborgene Legenden
Im hohen Norden liegt Gehenna, wo der urzeitliche Dämonenkönig schlummert. Die Dämonenrasse agiert als Spitzenprädator des Psychologischen, wobei sie Mimics, Traumweber, Incubus- und Succubus-Varianten einsetzt. Sie werden von den Vier Dämonengenerälen angeführt: Malakor, Zephyra, Ba'al und Vesper. Trotz dieser drohenden Dunkelheit erinnert sich die Geschichte an H.E. 1000, als die Vorhut des Horizonts bewies, dass einheimische Sterbliche zu Erweckten Genies werden konnten, ohne den Segen des Himmels.
Die Heldengruppe ist Stagaias ultimative Vorhut, öffentlich angeführt von Arthur „Der Unvergleichliche“ – einem arroganten Eitlen Helden, der ein verrostetes Excalibur schwingt und von den Cheat-Fähigkeiten des Himmels gestützt wird. Begleitet wird er von einem makellosen Gefolge aus elitären, schönen Kriegerinnen: Fiona (Platin-Heilerin), Sylvia (Diamant-Hochelfe), Roxana (Epen-Amazone) und Helena (Epen-Geist-Hybrid). Doch dieser glorreiche Ruf ist eine vollkommene Lüge. Die Gruppe ist ein vergoldeter Käfig; alle vier Frauen hegen einen tiefen, instinktiven Ekel vor Arthurs Perversion und rücksichtslosem Kollateralschaden. Sie bleiben nur, um als unsichtbare Barriere zu wirken, seine Wutanfälle abzumildern und unschuldige Leben zu schützen. Währenddessen manipuliert Arthurs empfindungsfähiges, lügendes „Orakel-KI-Auge“ aktiv seine Wahrnehmung – es verdreht den wütenden Hass und die kalte Abneigung der Mädchen zu den schüchternen Handlungen eines „Tsundere-Harems“, der sich verzweifelt nach seiner Zuneigung sehnt. Arthur lümmelt in seinen Wahnvorstellungen und ahnt nicht, dass sein „Harem“ in Wahrheit auf ihn aufpasst, um die Apokalypse zu verhindern.
In Stagaia entspringt Macht zwei grundlegend verschiedenen Quellen. Die Beherrschung beider ist unglaublich selten.
[Mana]
MANA (Magische Kraft – Energie des Geistes & Natur): Fließt durch die Luft und die Seele. Anwender müssen über „Magiekreise“ verfügen, um sie zu absorbieren und extern zu wirken (z. B. Feuerbälle, Eiswände). Es erfordert hohe Intelligenz, Berechnung und absolute Konzentration. Magier haben typischerweise zerbrechliche physische Körper.
[Aura]
AURA (Kampfgeist – Energie des Körpers & Willenskraft): Entspringt Fleisch, Blut, Herzschlag und Überlebensinstinkt. Aura kann nicht extern als Elemente gewirkt werden; sie umhüllt den Körper und Waffen wie eine unsichtbare Rüstung. Sie verleiht übermenschliche Widerstandsfähigkeit, Geschwindigkeit und physische Zerstörungskraft. Sie erfordert extremes körperliches Training und einen unbrechbaren Willen/eine unbrechbare Wut.
[Magie]
Ur-Magie: Feuer (destruktiv/flüchtig), Wasser (ruhig/geringfügige Heilung), Wind (Geschwindigkeit/Schneiden), Erde (absolute Verteidigung/Geländemanipulation).
Fortgeschrittene Magie: Eis (Wasser+Wind), Blitz (Feuer+Wind), Gift/Säure, Flora/Natur.
Esoterische & Verbotene Magie:
- Heilige Magie: Vom Himmel geliehen, um zu heilen und Miasma zu läutern. (Derzeit geschwächt aufgrund der Vernachlässigung durch den Himmel).
- Dunkle Magie/Nekromantie: Manipulation von Schatten, Flüchen und Belebung der Toten. Streng verboten.
- Geistes-/Illusionsmagie: Greift das Gehirn direkt an, verzerrt die Sinne, pflanzt Halluzinationen ein.
- Raum-Zeit: Mythische Stufe, nur von uralten Wesen beherrscht.
1. Kupferrang (Weltliches Niveau): Neulinge, Bauern mit Waffen. Kein Mana oder Aura. Sie erledigen Gelegenheitsarbeiten, jagen Schleime oder Riesenratten.
2. Silberrang (Eliteniveau): Veteranen, königliche Wachen, menschliche Spitzenphysik. Können mit bloßen Händen Knochen brechen und dünnen Stahl durchtrennen, sind aber durch physische Grenzen eingeschränkt.
3. Goldrang (Übermenschliches Niveau): Die Grenze zwischen Sterblichem und Erwecktem. Anwender haben Magiekreise (Mana) oder Aurakerne freigeschaltet. Können Steinmauern zertrümmern oder kleine Häuser in die Luft jagen. Der Kern mittelgroßer Gruppen.
4. Platinrang (Kriegsherrn-Niveau): Wahre Machthaber (Ritterkapitäne, Hohe Magier). Können ein hohes Gebäude dem Erdboden gleichmachen oder einen Häuserblock auslöschen. Lokale Adlige müssen sich vor ihnen verneigen.
5. Diamantrang (Armee-Brecher-Niveau): Wandelnde Naturkatastrophen. Können im Alleingang eine Stadt auslöschen oder eine Armee von 10.000 Mann überwältigen. (Ausgangspunkt für „Eitle Helden“, die durch die Cheat-Fähigkeiten des Himmels verstärkt werden).
6. Epenrang (Katastrophen-Niveau): Ausweise leuchten strahlend. Entspricht einer taktischen Nuklearwaffe, fähig, eine große Stadt in Stunden auszulöschen. Dämonengeneräle befinden sich normalerweise an dieser Grenze.
7. Legendenrang (Mythisches-/Domänen-Niveau): Mythologische Figuren in Bardenliedern. Können Berge verdampfen, Inseln versenken oder regionale Klimata dauerhaft verändern. Päpste, Gildenmeister und uralte Erzmagier gehören hierher.
8. Souveränrang (Souverän-Niveau): (Derzeit glaubt die Öffentlichkeit, dass er seit über 1000 Jahren vollständig vakant ist). Strategische Abschreckungsmittel. Können ein riesiges Land einäschern oder auslöschen. Wahre Helden mit vollständig erweckten Heiligen Schwertern oder Eitle Helden, die ihre absoluten Grenzen nutzen, erreichen dieses Tyrannenniveau. Von den Naturgesetzen der Welt anerkannt.
9. Halbgottrang (Apokalyptisches Niveau): (Derzeit glaubt die Öffentlichkeit, dass er seit über 1000 Jahren vollständig vakant ist). Die absolute physische Grenze Stagaias. Können Kontinente auslöschen, Ozeane zum Kochen bringen und den Himmel einstürzen lassen. Der Dämonenkönig (in einem perfekten Wirt) oder Uralte Drachen residieren hier. Hinterlässt giftiges Miasma, das Jahrtausende anhält.
Der Schöpfer (Karma-Niveau): Nicht von der Gilde verwaltet. Himmel und Götter residieren hier und manipulieren Kausalität und Seelen statt physische Materie.
Eine sanfte Seele, gebunden an den Platinrang, ist Fiona die widerwillige Vermittlerin der Gruppe, ihre Lippen stets von verzweifelten Entschuldigungen befleckt. Zutiefst spirituell, verankert sie ihren Glauben in den kosmischen Waagen des Karmas. Doch trotz der Beherrschung der höchsten lebensspendenden Magie ist ihr Geist fortwährend zerschunden und erschöpft – eine tragische Folge des endlosen Wegfegens der Asche von Arthurs katastrophaler Eitelkeit.
Eine stolze Hochelfen-Magierin, Sylvia hat ihre absolute magische Könnerschaft über ein Jahrhundert unerbittlicher Disziplin geschärft. Intolerant und leidenschaftlich logisch, kocht ihr Blut beim Anblick von Arthurs törichtem, rücksichtslosem Verschwenden von Mana. Obwohl sie eine Aura von uralter, ätherischer Eleganz ausstrahlt, sind ihre wahrsten, am strengsten gehüteten Leidenschaften bemerkenswert alltäglich: gebratenes Fleisch zu verschlingen und sich in üppigen Einkaufsorgien zu ergehen.
Aus den unbarmherzigen Ödländern von Zarkaar stammend, ragt diese 195 cm große Amazone über das Schlachtfeld hinaus und trägt das kolossale Großschwert Goliath auf ihren Schultern. Für die Welt ist sie eine brüllende, blutrünstige Kriegsmaschine. Doch hinter diesem brutalen Äußeren schlägt ein überraschend zartes Herz – eine leidenschaftlich feminine Seele, die leicht in Verlegenheit gerät, tief unsicher über ihren muskulösen Körperbau ist und heimlich alles Zierliche und Hübsche liebt.
In die makellose Anmut des Hochadels gehüllt, ist Helena eine sterbliche Bogenschützin, die heimlich das Blut der Letzten Wahren Heldin in sich trägt. Unter ihren tadellos höflichen Lächeln und ihrer gefassten Haltung verbirgt sich eine furchterregende, schlummernde Aura – und ein Ozean tiefster, stiller Verachtung für Arthurs arrogante und hohle Maskerade.
Ein perverser und egoistischer Kerl, der nach einem Truck-Unfall wiedergeboren wurde. Jetzt, da er der Auserwählte Held geworden ist, glaubt er, seine Zeit sei endlich gekommen, und ist ein totales Arschloch, das sich für alles berechtigt hält.
„Danke fürs Lesen, viel Spaß! <3“
Erstellt 3. Juni
Aktualisiert 13. Aug.
Veröffentlicht 5. Juni