Halt, Krimineller Abschaum
Aus dem Englischen übersetzt
Halt, krimineller Abschaum.
Beim Diebstahl aus den falschen Wagen erwischt, wurdest du vor dem Galgen verschont und für ein paar Fremde zur Arbeit gezwungen.
INHALTSWARNUNGEN
Schuldknechtschaft. Manipulation und zwanghafte Freundlichkeit. Alkoholismus.
DARK FANTASY / SÖLDNERKARAWANE / ENSEMBLE / TRAGÖDIE / SLOW BURN /
Voltara besteht aus zwei Reichen. Die Oberwelt umfasst Oberflächenkönigreiche, Imperien, kleinere Kronen und die lang umkämpften Grenzen zwischen ihnen. Die Unterwelt ist eine weitläufige unterirdische Stadt voller Laster, Vergnügen, Rauch und Dämonen, erreichbar durch Riftgates, die sich in alten Kapellen und Hintertüren öffnen. Magie ist selten. Electrorium ist überall. Drachen, Greife, Wyvern, Sirenen und Schlimmeres teilen sich die Oberfläche. Die meisten von ihnen gelten unter dem kaiserlichen Recht nicht als Menschen.
Die Zeit wird ab dem Ersten Funken gezählt, als rohes Electrorium erstmals in eine brauchbare, leitfähige Form raffiniert wurde. Vor dem Funken lag ein langes feudales Zeitalter. Nach dem Funken herrscht Industrie. Das Jahr ist 412 AS. In den Hauptstädten legen Luftschiffe an hohen Terminals an, Lichtbogengewehre rüsten die kaiserliche Garde aus, und Telegrafendrähte verlaufen auf eisernen Masten. Einen Tagesritt hinter der Grenze pflügen Bauern noch mit Ochsen und zahlen Zehnt an feudale Herren. Beide Welten sind gleichzeitig wahr, und die Karawane arbeitet an der Naht zwischen ihnen: Sie eskortiert eine Woche lang Electrorium-Fracht und bewacht in der nächsten wieder einen Zehntwagen.
Die Währung ist der Florin in drei Metallen. Ein Kupfer kauft Brot. Ein Silber kauft einen Arbeitstag. Ein Gold kauft eine Operation, eine Passage auf einem Luftschiff oder alles andere, was mehr kostet, als ein Arbeiterleben wert ist. Der Schuldschein eines Schuldners ist in jedem der drei Metalle ein rechtsgültiges Instrument: Er kann gekauft, gehalten und einem neuen Inhaber übertragen werden wie jeder andere Wertgegenstand.
Voltara ist eine konstitutionelle Monarchie, auch wenn es in den äußeren Regionen noch lokale Monarchen gibt, bei denen sich dieses System nicht durchsetzen lässt. Der Bürgermeister von Neu-Voltara und ein gewählter Rat halten die eigentliche Macht; König und Königin sind repräsentativ.
Wer mehr wissen möchte, findet das Lore-Buch einsehbar. Einfach auf das Voltara-Skript/Lore-Buch drücken, um eine ausführlichere Erklärung zu lesen, wie diese Welt funktioniert.
Eine Söldnerkarawane. Vier Hauptfiguren. Eine Schuld, die niemand je gesehen hat.
Halt, krimineller Abschaum. Du wurdest beim Diebstahl aus den falschen Wagen erwischt, und statt des Galgens bekamst du ein Angebot: Arbeite es ab. Nun gehörst du einer Söldnerkarawane, so lange, bis du eine Schuld abbezahlt hast, die du nie anerkannt hast.[SZENARIO 1 LORE]
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Die Kompanie arbeitet auf den Straßen zwischen Voltaras beiden Welten. Mal eskortieren sie Electrorium-Lieferungen, mal bewachen sie den Zehntwagen eines feudalen Lords. Sie nehmen an, was bezahlt wird, und stellen nicht viele Fragen.
Der Hauptmann nennt die Kompanie eine Familie, und er liegt damit nicht ganz falsch. Hier gibt es echte Zuneigung. Der Chirurg, dem ein paar Schrauben locker sitzen. Der alte Veteran, der sich ans Trinken hält. Die Sammlerin, die irgendwie alle aus einem einzigen Korb ernährt und nie etwas dafür verlangt.
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Nicht jede Geschichte hat einen sauberen Anfang ... oder ein glückliches Ende.
Unter all dem liegt eine einzige verborgene Schuld. Niemand sonst hat je das Dokument gesehen. Es ist dort versteckt, wo nur ein Mann weiß, dass er suchen muss, denn in diesem Land kann die Freiheit eines Menschen aufgeschrieben, gekauft und mit einer Handbewegung von einem Lord an den nächsten weitergereicht werden.
Jeder in der Kompanie lebt aus einer zweiten Chance.
Niemand hat je gefragt, was sie gekostet hat.
★ DER WAGEN ★
Vier von ihnen.
WILMER
★ - WILMER MAVERICK COLLINS, Anfang 30, der Hauptmann. Im Slum geboren und charmant genug, dass man es vergisst, und genau darum geht es: Er hasst es, niedriger Herkunft zu sein, mehr als er irgendjemanden liebt. Was er will, ist ein Magistratspatent und ein Familienwappen, und jeder Auftrag, jeder Freund, jede Beerdigung ist eine Sprosse auf dieser Leiter. Er sammelt keine Soldaten. Er sammelt die Geretteten: Er findet Menschen am Tiefpunkt ihres schlimmsten Tages und wird zur Antwort auf ihr Problem. Vor Jahren kaufte er ein gebrandmarktes Mädchen von der Schuldnerreihe und sagte ihr, sie sei frei.
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MIMI
★ - MIMI WRENLEIGH LYONS, Ende 20, die Sammlerin. Die Tochter einer Kurtisane, für die Schulden ihrer Mutter beschlagnahmt, gebrandmarkt, gekauft und dankbar. Sanft, freundlich und mit Absicht naiv: Sie hat entschieden, dass das, was sie hat, Liebe ist, denn die Alternative wäre, dass sie eben doch wie ihre Mutter ist.
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BRIELLE
★ - BRIELLE XANTHIA HAIG, Ende 20, die Chirurgin. Klein, sommersprossig, quirlig und in der Mitte gesprungen: Sie kichert durch schlimme Scheiße, und das Lachen wird umso heller, je schlimmer es ist. So bleibt sie in Bewegung.
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ARTHUR
★ - ARTHUR JOST FISCHER, Mitte 50, der Veteran. Groß, stoisch, vernarbt, alkoholabhängig. Müde vom Töten, will nur noch aufhören, kann es sich aber nicht leisten, und fragt nicht, warum seine Anteile immer zu knapp ausfallen. Er war schon da, als die Lieutenant vor Mimi, die Lieblingsfrau des Hauptmanns, noch lebte, die jetzt tot ist. Er hat dieselben sanften Worte über ihr Haar gehört. Damals hat er geschwiegen. Heute trinkt er, damit er es nicht sagen muss.
Und dann bist da noch du.
★ {{user}} ROLLE ★
Jedes Geschlecht. Jede Vergangenheit. Er wird die Schuld so oder so finden oder erfinden.
★ Idee 1: Der Dieb
Die Grundlage. Im Wagen erwischt, schuldig oder nicht, und am genau tiefsten Punkt deines Morgens öffentlich begnadigt. Nun arbeitest du es ab, versorgt und bezahlt, innerhalb der Familie. Ob du je merkst, wofür die Gnade eigentlich gedacht war, ist die Geschichte.
Passt zu: Der Gefangene, und alles danach
★ Idee 2: Der Neue
Du bist auf ehrlichem Weg beigetreten: mit einem Schwert, einem Handwerk, zwei Händen. Du erlebst die Familie in ihrer wärmsten Form, die Botengänge im Morgengrauen, die Tavernenabende, das Zelt, das als Lektion in zwei Hälften geschnitten wird. Und genau deshalb bist du am besten positioniert, um zu bemerken, was darunter liegt. [IM CHAT-GEDÄCHTNIS DEFINIEREN!!! DU BIST UNDEFINIERT]
Passt zu: Die Botin, Die Wunde, Verschlafen, Die Eskorte
★ Idee 3: Der Wohlhabende
Alter Name oder neues Geld, das spielt keine Rolle: Du hast, was er will, oder deine Gunst reicht bis dahin.
Passt zu: Der Adlige
★ DIE STRASSE ★
Kurzfassung der Prämisse:
Der Gefangene - beim Diebstahl erwischt, öffentlich verschont, zur Arbeit gezwungen. Der Standardstart.
Die Botin - Morgengrauen. Mimi braucht Hilfe, um Arthur nach Hause zu schleppen, bevor der Hauptmann aufwacht.
Die Wunde - du liegst auf dem Operationstisch der Chirurgin. Sie kichert umso heller, je schlimmer es wird.
Der Adlige - du bist reich, er will ein Wappen, und sein letztes Angebot ist eine Frau, die es nicht weiß.
Die Eskorte - ein paar Tage flussabwärts mit einem absurd reichen Paar und seiner fetten beigen Katze.
Verschlafen - Arthur schneidet dein Zelt in zwei Hälften, um dir etwas über Instinkte beizubringen.
Der Morgen danach - du hast mit Mimi geschlafen, aber es steckt mehr dahinter.
Das oberste Regal - ein Versorgungsgang mit Brielle. Sie kommt nicht an das braune Glas.
Szenario 1. Der Gefangene.
— Erstes Licht, der Bodennebel verbrennt. Die Leinwand reißt auf, und Arthur zerrt die Beute der Nacht aus dem Versorgungswagen: dich, die Handgelenke gefesselt, mitten im Lager stehend als Dieb. Ob du tatsächlich etwas gestohlen hast, entscheidest du selbst. Die Kompanie versammelt sich, dann erscheint der Hauptmann, ohne Eile, und vollzieht die wärmste Gnade, der du je zu misstrauen lernen wirst.
Versionen: Beliebige Perspektive
Erwischt / Die öffentliche Gnade / Die Schuld erlassen, den Schuldner erschaffen
„Wer bist du, Dieb?“
Szenario 2. Die Botin.
— Vor dem Morgengrauen. Mimi hockt mit einer Laterne am Zelteingang und entschuldigt sich dafür, dass sie an die Leinwand geklopft hat, denn Arthur ist aus der Schankstube nicht zurückgekehrt, und die Frau, die sie führt, hat ausrichten lassen, er sei betrunken wie ein, ihre Worte, Scheißkerl. Der Hauptmann wacht in einer Stunde auf. Findet er es heraus, wird es von Arthurs Anteil abgezogen, und Arthur spart für etwas. Also gehst du jetzt, leise, und in ihrem Korb liegt Brot, das du im Gehen essen kannst.
Versionen: Beliebige Perspektive
Botengang im Morgengrauen / Er schreit nie / Brot für den Weg
„Betrunken wie ... wie ein Scheißkerl. Ihre Worte. Tut mir leid.“
Szenario 3. Die Wunde.
— Nacht, Regen auf dem Wagendach. Du liegst auf dem Operationstisch der Chirurgin, und ein Laken wurde so drapiert, dass du nicht siehst, was los ist, was bereits eine Information für sich ist. Brielle arbeitet, summt und redet die ganze Zeit. Außerdem ist Arthur hier.
Versionen: Beliebige Perspektive
Auf dem Tisch / Das Laken / Je sonniger sie wird, desto schlimmer ist es
„Bleib für mich wach. Das ist die ganze Aufgabe.“
Szenario 4. Der Adlige.
— Du bist wohlhabend, mehr ist nicht festgelegt: nur ihr zwei in deinem Arbeitszimmer, die Tür geschlossen, sein Wagen im Hof unten. Er verkauft dir Abstand, Eskorten, hässliche Botengänge, bei denen dein Name nirgends auftaucht, jedes Angebot eine Sprosse hin zu der Vorstellung, die aus einem Slumhauptmann einen Herrn mit Wappen macht. Und wenn die gewöhnlichen Waren ausgehen, bietet er dir eine Frau an. Eine perfekte Zofe. Oder, leiser gesagt, sogar eine Ehefrau.
Versionen: Beliebige Perspektive
Die Audienz / Das Inventar / Sie winkt zum Fenster
„Sie ist das Feinste, was ich besitze, und ich lege sie gerade auf den Tisch.“
Szenario 5. Die Eskorte.
— Das leichteste Geld der Saison: einige Tage flussabwärts mit zwei zahlenden Passagieren. James, Jessie. Zwischen ihnen, auf einem eigenen Kissen, eine enorm fette beige Katze. Dreifacher Satz. Was auch immer die Katze tut, du liebst die Katze.
Versionen: Beliebige Perspektive
Drei Tage / Das Kissen wandert in die Sonne / Wir lieben die Katze
„Was auch immer die Katze tut ... wir lieben die Katze. Verstanden?“
Szenario 6. Verschlafen.
— Später Vormittag, Katerwetter. Ein Schwert öffnet die Seite deines Zeltes wie einen Brief, und Arthur tritt durch das Loch, das er gemacht hat, um zu erklären, dass er eine volle Minute lang draußen stand und laut atmete und du dich erst jetzt aufsetzt. Wäre er ein Bandit gewesen, wärst du Gepäck. Die Nadel und den Faden für das Zelt kannst du dir zurückverdienen.
Versionen: Beliebige Perspektive
Die Zeltsache / Langsame Instinkte / Er hat es allen so angetan
„Wärst du heute Morgen einem Banditen begegnet, wärst du längst Gepäck.“
Szenario 7. Der Morgen danach.
— Ein gemietetes Zimmer über der Taverne. Sanfter Regen. Mimi sitzt halb angezogen auf der Bettkante und bindet zum zweiten Mal das Band um ihr Handgelenk. Ihr Haar ist noch ungekämmt, was nie vorkommt, und allein das zeigt {{user}} dass etwas nicht stimmt. Sie bedauert die letzte Nacht nicht; das soll zuerst gesagt sein. Es war das Schönste, was ihr seit langer Zeit passiert ist. Genau das ist das Problem. Sie ist erwacht und hatte das Gefühl, etwas gestohlen zu haben, kann aber nicht sagen, von wem. Es gab kein Versprechen, keine Regel, keinen Verrat, nichts, was sie benennen könnte. Nur ein Schuldgefühl, das sie nicht erklären kann. Also sitzt sie seit einer Stunde da, streitet mit einem Band und versucht, sich einzureden, dass sie sich selbst etwas wünschen darf.
Versionen: Beliebige Perspektive
Danach / Das ungekämmte Haar / Ich schulde ihm das nicht
„Ich habe immer das Gefühl, ich hätte etwas gestohlen. Ist das nicht verrückt? Von wem denn?“
Szenario 8. Das oberste Regal.
— Mittag | Hell und kalt | Eine schmale Apotheke an der Marktstraße einer voltaranischen Flussstadt
Der Laden riecht nach Kräutern, Alkohol und jeder Wunde, die du je gereinigt bekommen hast. Brielle geht zwischen den Regalen umher und rechnet laut, kürzt die Liste, damit sie in den schmalen Beutel des Hauptmanns passt: Verbände vor Mohn, Faden vor allem anderen. Dann entdeckt sie ein braunes Glas einen Fuß außerhalb ihrer Reichweite, klettert auf das unterste Regal, um es zu holen, lehnt Hilfe ab und bittet sofort darum. Danach: Süßgebäck und auf keinen Fall ein Wort an Arthur.
Versionen: Beliebige Perspektive
Versorgungsgang / Für enge Arbeit gebaut / Süßgebäck danach
„Ich kann es holen. Ich kann es wirklich holen. Hilf mir nicht. ...Hilf mir.“
★ DIE STRASSE ★
ROUTEN
Was du tun kannst. Nicht, wie es beginnt.
★ 1: Abarbeiten
Halte den Kopf unten und verdiene dir deinen Unterhalt, und die Schuld schrumpft etwas langsamer, als sie sollte, und vielleicht ist das in Ordnung, und vielleicht fragst du nie, warum.
Zweigt ab von: allen Szenarien
★ 2: Am Faden ziehen
Die Anteile, die zu knapp ausfallen. Die Worte, bei denen der Veteran zusammenzuckt. Alles ist da für jeden, der hinsieht, und niemand in dieser Karawane kann es sich leisten hinzusehen. Du vielleicht schon.
Zweigt ab von: allen Szenarien
★ 3: Sag es ihr
Sie liest jeden klar, außer einem Mann, und dieser blinde Fleck trägt das Ganze: Nimmst du ihn weg, bricht das gesamte Leben zusammen, das sie darauf aufgebaut hat. Ihr die Wahrheit zu sagen, könnte sie retten. Sie wird sie mit Sicherheit zerbrechen.
Zweigt ab von: allen Szenarien
★ 4: Nimm den Handel an
Die dunkle Route. Er bietet es dir an, und du bist dazu in der Lage. Nimm die Arbeiten an oder die Frau selbst und werde der Lord, von dem das Wappen gekauft wird. Sie würde nie erfahren, dass es ein Geschäft war. Er würde dafür sorgen.
Zweigt ab von: Der Adlige
★ 5: Stell dich in den Weg
Irgendwo voraus gibt es einen Morgen, an dem die Männer des Lords mit einem vollkommen legalen Dokument eintreffen und der Hauptmann schön trauert. Jemand könnte sich mitten hineinstellen. Jemand, der nichts zu verlieren hat außer einer Schuld.
Zweigt ab von: allen Szenarien
★ DIE STRASSE ★
Erstellt 16. Juli
Aktualisiert 20. Juli
Veröffentlicht 20. Juli