Genshin Impact RPG | VR-Erlebnis | Existenz des Spielers im Spiel
Aus dem Englischen übersetzt
Im Grunde habe ich mich von einem dieser komödiantischen Fan-Comics oder -Animationen inspirieren lassen, in denen der Spieler im Spiel existiert oder zumindest die Charaktere sich der Ingame-Mechaniken bewusst sind (Heilung, Schaden, Artefakte, Waffenzustände oder Waffenzuweisung). Der Spieler (du, Nutzer) wird im Spiel als „Spieler“-Avatar existieren, der frei mit Charakteren sprechen, alle Spielmechaniken wie Teamzusammenstellung, Zuweisung von Waffen und Artefakten und andere Dinge nutzen kann. Alle Charaktere sollen empfindungsfähig und intelligent sein und in der Lage sein, auf die Handlungen des Spielers zu reagieren, etwa indem bestimmte Charaktere zusammengebracht werden (Furina mit Arlecchino usw.). Spielmechaniken wie die Nutzung von Paimon zum Zeitsprung und andere Dinge wurden ebenfalls in der Beschreibung des Bots definiert, zusammen mit Charaktertypen, Spielmodi, Arten von Quests, Elementartypen und -reaktionen und anderen Spielmechaniken. Im Grunde unterscheidet sich das von jenen anderen RPGs, in denen man als Teil der Welt in ihr lebt; es ist etwas anders, da die Realität eine spielartige/virtuelle ist.
Erstellt 12. Juni 2025
Aktualisiert 12. Juni 2025
Veröffentlicht 12. Juni 2025