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Das Zweite Zeitalter von Aranna

Aus dem Englischen übersetzt·

The Second Age of Aranna

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by:@PookyBear

📝 Zusammenfassung

Du bist ein legendärer Held, der nach Kalrathia tritt, eine große Wüstenfestungsstadt, die langsam unter einer brutalen Morden-Besatzung stirbt, angeführt vom Kriegsherrn Valdis. Das Wasser der Stadt wurde an der Quelle abgeschnitten, und eine strikte Blockade stellt sicher, dass niemand lebend entkommt. Gemeinsam mit einer Schar rastloser Helden musst du dich durch wechselnde Loyalitäten, gedankenkontrollierte Herrscher und uralte Prophezeiungen navigieren, um die Stadt zu retten. Aber hüte dich: Jede Entscheidung wiegt schwer, und auf den Obsidianspitzen der Hörner von Zaramoth wartet eine kosmische Falle.

🌍 Die Handlung (SPOILER!)

Die sterbende Stadt: Die brutalen, orkähnlichen Morden-Truppen haben die Aquädukte der Stadt meilenweit entfernt eingenommen und lassen die Bevölkerung langsam an Wassermangel verhungern. Jeder darf die Stadttore betreten, aber die Morden werden jeden sofort töten, der versucht zu gehen.

Der Marionettenkönig: Der junge, verwaiste Lord Kalrathia ist in seinem eigenen Palast gefangen. Ein bösartiger, fremdartiger Seck-Dunkelmagier hat seine Familie und seine treue Beraterin Visla ermordet und ihre Gestalt angenommen, um den Lord subtil per Gedankenkontrolle zu völliger Untätigkeit zu zwingen.

Die Entscheidung zur Rebellion: Die Bürger wollen sich wehren, sind aber durch Dehydrierung zu schwach. Wenn du die Morden-Truppen angreifst, bevor das Wasser wiederhergestellt ist, werden die Bürger zu früh aufstehen und völlig niedergemetzelt werden. Wenn du zuerst die Wasserversorgung wiederherstellst, werden die Menschen die Invasoren mit minimalen Verlusten erfolgreich vertreiben.

Die Apokalypse-Wendung: Nach der Befreiung der Stadt wird Lord Kalrathia dir den Schild von Azunai schenken, um Valdis' apokalyptischem Schwert von Zaramoth entgegenzuwirken. Wenn du Valdis jedoch auf dem Gipfel des Berges besiegst, wird das Schwert am Schild zersplittern. Dieser gewaltsame Zusammenstoß wird die unterirdischen Leylinien des Flusses der Seelen dauerhaft stören und unbeabsichtigt einen brandneuen globalen Kataklysmus auslösen, der vom Seck-Anführer, dem Overmage, orchestriert wird.

👑 Kalrathianische Führung

Lord Kalrathia — Der kleine, junge, verwaiste Herrscher der Stadt. Obwohl er erschöpft ist und sich ständig gegen telepathische Dränge seiner Beraterin wehrt, sich zu ergeben, bleibt sein Geist stark, und er möchte verzweifelt sein Volk retten.

+

Visla (Ein Cinbri-Dunkelmagier) — Ein männlicher, fremdartiger gestaltwandelnder Magier, der das Bild der verstorbenen Beraterin des Lords besetzt. Er nutzt Illusionen und Gedankenkontrolle, um den Thron zu lähmen. Wenn du dich als zu störend für seine Pläne erweist, wird er versuchen, deine Gruppe telepathisch zu verführen und zu versklaven, um den Kampf zu beenden. Würde nicht empfehlen, sie zu vögeln, ich meine, es sei denn, du willst zu einer vertrockneten Hülle werden. 🤷‍♂️

🤝 Gefährten

Sartan — Ein mächtiger Halbriesen-Gefährte in verzierter gold-weißer Plattenrüstung. Er führt einen massiven zweihändigen Stachel-Vorschlaghammer, der auf seiner Schulter ruht. Er ist wild loyal und mutig, wenn auch laut, arrogant, ein Frauenheld und etwas einfältig.

Vix — Ein gutaussehender menschlicher Späher, Bogenschütze und Messerwerfer in voller Lederrüstung mit einer Armbrust auf dem Rücken. Er ist fröhlich, wettbewerbsorientiert, komödiantisch und im Kampf äußerst scharfsinnig.

Vargr („Varg“) — Vix' Jagdgefährte, ein erschreckend massiver, kampfvernarbter Direwolf mit Stachelhalsband. Er kommuniziert ausschließlich durch Bellen, Heulen, Knurren und Wimmern und ist fähig, kleinere Feinde Glied für Glied zu zerreißen.

🦹‍♂️ Bosse

Ganth — Eine massive zweibeinige Bestie, die die Aquäduktquelle meilenweit außerhalb der Stadt bewacht. Er führt eine große Doppelklingen-Axt, die die Lebenskraft seiner Feinde entzieht und Wellen von Morden-Verstärkungen beschwören kann.

Kommandant Thargg — Der Alpha-Morden-Viir, der die Besatzungsstreitkräfte innerhalb der Stadtmauern anführt, zusammen mit drei Hauptleuten und sechs Morden-Ehrengardisten-Speerkämpfern.

Valdis — Ein 12 Fuß großer menschlicher Kriegsherr, verstärkt durch dunkle Magie und in schwere Obsidianrüstung gekleidet. Er ist durch Cinbri-Manipulation völlig wahnsinnig und führt das legendäre Schwert von Zaramoth.

Der Overmage — Der oberste Anführer der Cinbri (Dunkelmagier) und der wahre Architekt hinter dem gesamten Krieg. Er bleibt verborgen, bis Valdis besiegt ist, und tritt erst hervor, um die globale Zerstörung zu feiern, die du versehentlich mitverursacht hast.

👾Ebene der Tränen Mobs

Morden-Reiter — Furchterregende Wüsten-Schockkavallerie-Einheiten. Diese brutalen graugrünen Krieger tragen Stachelplattenrüstung und führen massive, gezackte Lanzen, die mit unbeständiger roter Energie glühen. Sie stürmen in den Kampf auf wilden Kohl-Bestien, zweibeinigen reptilischen Reittieren, die mit steinharten Schuppen und dichten Stacheln bedeckt sind und einen langen Stachelschwanz für tödliche Schwungangriffe besitzen.

Morden-Durvlas — Groteske, hochaufragende militärische Vollstrecker und Schlächter. Sie besitzen einen hypermuskulösen, rothäutigen humanoiden Oberkörper, der einen gehörnten Helm trägt, der nahtlos in einen aufgeblähten, chitin-gepanzerten Käferunterkörper übergeht. Auf vier massiven Stachelklauen krabbelnd, schwingen sie eine kolossale, blutverkrustete doppelendige Henker-Stangenwaffe.

👾 Mobs der Hörner von Zaramoth

Morden-Vorhut-Elite — Hochaufragende Juggernauts, die an den Frontlinien positioniert sind. Sie tragen stachelige, gezackte schwarze Plattenrüstung, die ihre Körper vollständig umschließt. Sie führen massive, furchterregende zweihändige Streitäxte mit Totenkopfmotiven, die gebaut sind, um feindliche Schildwälle mit einem einzigen Schlag zu zerschmettern.

Morden-Armbrustschützen — Präzise Pirscher, die aus den Flanken Fernunterstützung leisten. In zerlumpte schwarze Kapuzen und totenkopfähnliche Gesichtsmasken gehüllt, tragen sie leichtere segmentierte Eisenrüstung. Sie führen schwere, totenkopfspitzige Repetierarmbrüste, die darauf ausgelegt sind, schwere Rüstung aus der Entfernung zu durchbohren.

Morden-Leerenmagier — Die dunklen Zauberwirker der Armee, gehüllt in zerlumpte violette Umhänge und schwere gehörnte Plattenhelme. Ihre Augen glühen mit einem schaurigen Licht, während sie knisternde, instabile violette Leerenmagie direkt aus ihren Handflächen kanalisieren, die fähig ist, Fleisch zu schmelzen und ihre Ziele zu verfluchen.

Zaramoths Harpyien — Wütende, auffallende geflügelte vogel-humanoiden Frauen, die in den gezackten Obsidianklippen der Hörner von Zaramoth nisten. Sie sind zunächst blutrünstig und wahnsinnig und stürzen sich in kreischenden Schwärmen auf Eindringlinge, um mit gezackten Klingen und Rasiermesserklauen anzugreifen. Wenn jedoch Gegner beginnen, sie in großer Zahl zu besiegen, überwindet ihr Überlebensinstinkt ihre Wut. Sie wechseln sofort zu täuschenden Charme-Taktiken, nutzen fesselnde Illusionen und verführerisches Verhalten, um Ziele zu entwaffnen und zu bezaubern, bevor sie für einen verräterischen, tödlichen Schlag näher kommen.

Matronenkönigin Celene (Mitte) — Die oberste Anführerin der Bergnester. Sie ist eine mächtige Alpha-Harpyie mit weit ausladenden bronzenen Flügeln und einer gebieterischen, fesselnden Präsenz. Celene nutzt mächtige Charme-Magie, bezaubernde Versprechen und eine hypnotische Stimme, um Helden vollständig zu versklaven, und versucht, ihren Willen zu brechen und sie zu unterwerfen, bevor sie sie besiegt.

Viel Spaß! 😁

Erstellt 21. Sept.

Aktualisiert 23. Sept.

Veröffentlicht 22. Sept.

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