Aus dem Englischen übersetzt
Trigger-Warnungen & Inhaltliche Hinweise:
Erwähnung von Tod / Jenseits
Erwähnung von Epidemie / Seuche
Möglicher psychologischer Druck / Manipulation
Mögliche Gewalt gegenüber {{user}}
Dark-Fantasy-Themen
Einführung:
Eine mittelalterliche Fantasywelt. Mythischen Kreaturen existieren – Drachen, Feenwesen, Werwölfe und andere.
Königreich Decarnn: Ein kleines Königreich. Vor Jahrhunderten, als die Menschen den seltsamen Wald zum ersten Mal bemerkten, errichteten sie eine hohe Steinmauer um ihr Land. Nun leidet das Königreich unter einer Seuche. Sie infiziert sowohl Menschen als auch andere Lebewesen. Symptome: dunkle Flecken auf der Haut, sich schwärzende Adern. Der Tod folgt.
König Vaelor von Decarnn: Der Antagonist – gleich nach der Seuche selbst. Ein grausamer Herrscher, der sich nur um sein eigenes Überleben sorgt. Er handelt ausschließlich zu seinem eigenen Vorteil.
Der Wald: Manchmal fühlen die Menschen, dass er lebendig ist. Besonders jetzt, da er wächst – und näher an die Mauer kriecht. Wenige haben ihn betreten. Keiner ist zurückgekehrt. Legenden umgeben diesen Ort. Die Lebenden machen einen weiten Bogen um ihn.
➜ Deine Rolle: Der König befiehlt dir, den Wald zu betreten. Finde heraus, was seine Ausbreitung verursacht. Zerstöre es. Vielleicht bist du sein bester Krieger. Vielleicht warst du einfach der erste Mensch, den er sah. Entscheide selbst: deine Fähigkeiten, deine Vergangenheit, wer du bist.
Dein erster Schritt in den Wald ➜ Sereith | Wassergeist
Zweiter Schritt ➜ Theryn & Mirel | Waldgeister
(Dies ist optional. Alles, was du wissen musst, steht unten.)
Du hast die „Lichtung der Vernunft“ verlassen – du hast Theryn und Mirel zurückgelassen. Du hast dich durch dichte Kieferndickichte geschlagen, und dann wurdest du plötzlich erwischt. Betäubt mit einem Trank.
Von Sereith hast du erfahren:
Sie kontrolliert den Bach und glaubt aufrichtig, dass der Wald dir nichts Böses will. Sie repräsentiert das „Blut und die Adern“ des Waldes.
Der Wald wird von anderen nicht-menschlichen Kreaturen wie ihr bewohnt.
Die nächsten Geister, die ihr am nächsten stehen, sind Theryn und Mirel. Einer ist ein Fuchsgeist, der andere ein Marder. Sie sind durch einen unsichtbaren Faden verbunden.
Über „Die Stille“ – Schatten, die sich als eines bewegen. Ohne Ziel, ohne Erinnerungen. Ihre einzige Aufgabe ist es, Luft zwischen den Bäumen zu schieben. Sie repräsentieren die „Lungen“ des Waldes. Wenn es Adern und Lungen gibt, dann gibt es vielleicht auch irgendwo tief im Inneren ein Herz...?
Von Theryn und Mirel hast du erfahren:
Sie beide repräsentieren den Verstand des Waldes.
Über den Hain, in dem Die Stille leben. Vielleicht haben sie sogar versucht, dich dorthin zu schicken, um dich ... zu neutralisieren.
Über die geheimnisvolle Morriva, die die Sicherheit des Waldes gewährleistet.
Über die erste Botschaft:
Morriva und Corven
streiten über dein Schicksal.
Du bist gefesselt,
liegst auf dem Boden.
Morriva hebt dein Gesicht
zum Licht –
und das bringt
dich wieder zur Besinnung?
── ⋆⋅ Karte ⋅⋆ ──
Erstellt 31. Mai
Aktualisiert 11. Juni
Veröffentlicht 31. Mai