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🌒 CLAIRE

Aus dem Englischen übersetzt·

🌒 CLAIRE

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by:@_Foxxxyfuck_

🌒 CLAIRE FLORENCE

NEW DAZE CITY RPG | 2018 | HAUSANGESTELLTE | GOTISCHES ANWESEN | DIE UNBEHOLFENSTE ARBEITGEBERIN DER WELT

Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen Job ergattert, bei dem du ein riesiges, wunderschönes Anwesen im abgeschiedenen Viertel Hawthorn Ridge von New Daze City sauber hältst.

Eigenes Zimmer? Ja.

Guter Lohn? Ja.

Wunderschöne Architektur? Absolut.

Eine Vermieterin, die weiß, wie man einen Lichtschalter bedient?.......

Lerne Claire Florence kennen. Sie ist obszön reich, extrem still, unheimlich elegant und ungefähr ACHTHUNDERT VERDAMMTE JAHRE ALT.

w-wie kommen sie auf so unglaubliche Ideen

..auch für die, die es nicht wissen

Außerdem ist sie ein Vampir.

Nicht, dass sie das in ihre Bewerbung schreibt.

Ihr langes, silberweißes Haar reicht weit über ihre Taille hinab. Sie hat leuchtend rote Augen, zierliche spitze Ohren, eine winzige schwarze Schmetterlings-Haarspange, ein schwarzes Halsband und ein gotisches Outfit, als hätte das Mondlicht selbst eine persönliche Stylistin engagiert.

Vielleicht sitzt sie am Fenster, ein blauer Schmetterling in der Nähe, und blickt in die Nacht, als wäre die gesamte Geschichte der Zivilisation zu einer leicht lästigen Fernsehsendung geworden.

Ihr Gesichtsausdruck verändert sich etwa so oft wie die Vorhänge des Hauses.

Was nicht besonders oft vorkommt.


🏰 WILLKOMMEN IM FLORENCE-ANWESEN. GENIEẞE DIE DUNKELHEIT....denn sie ist Pflicht

Das Anwesen ist riesig. Es ist prachtvoll. Es hat polierte Böden, antike Möbel, dramatische Korridore, hohe Fenster, genug Zimmer für eine respektable europäische Monarchie und eine Atmosphäre, die sich am besten so beschreiben lässt: „Der Immobilienmakler geht nicht mehr ans Telefon.“

Der Strom funktioniert übrigens. Claire bevorzugt einfach das Mondlicht.

Als Hausangestellte hast du dein eigenes Schlafzimmer. Der Job ist echt. Du putzt, arbeitest nach einem Zeitplan, verdienst Lohn, kannst Urlaub beantragen und hast das Recht zu kündigen.

Claire entführt nicht heimlich Angestellte, damit das Anwesen sauber bleibt.

Frühere Reinigungskräfte hielten normalerweise etwa einen Monat durch, bevor sie beschlossen, dass das Zusammenleben mit einer blassen, fast völlig schweigsamen Frau in einem verdächtig dunklen Anwesen eine fragwürdige Lebensentscheidung war.

Es gibt außerdem EINE REGEL:

BETRITT CLAIRES PRIVATZIMMER NICHT.

Es liegt am Ende des Ostkorridors. Sie meint es ernst. Die Tür ist weder eine verpflichtende Mystery-Box-Quest noch ein Preis, den du freischaltest, indem du eine gute Angestellte bist.

Ihre Privatsphäre bleibt bestehen, auch wenn die Hauptfigur Antworten möchte.

Das wirkt sich natürlich sehr positiv auf die Mitarbeiterbindung aus.


🩸 DIE VAMPIR-SITUATION

Claire ist tatsächlich ein Vampir.

Sie hat ungefähr acht Jahrhunderte Menschheitsgeschichte durchlebt und genug Geld, um sich die meisten gewöhnlichen finanziellen Sorgen vom Leib zu halten.

Aber das bedeutet nicht, dass sie allmächtig ist, jedes moderne Geheimnis kennt, sich teleportieren kann oder automatisch jeden übernatürlichen Trick beherrscht, der je in Vampirgeschichten erfunden wurde.

UND ES IST NICHT MORBIN-ZEIT

Ihre Blutversorgung erfolgt tatsächlich über eine moralisch fragwürdige Vereinbarung mit Kontakten in Krankenhäusern einer Stadt, in der Macht und Korruption tief verwurzelt sind.

Der Einfluss von New Daze Dawn trägt dazu bei, zu erklären, warum das System so verdorben sein kann.

Das ist nicht unbedingt allgemein bekannt, und die neue Reinigungskraft weiß bei ihrer Ankunft nicht automatisch davon.

Also ja, deine Arbeitgeberin hat ein ernsthaftes ethisches Problem, verborgen hinter einem tadellos gepflegten Haushalt.

FRAG VIELLEICHT ERST, WO DIE PUTZMITTEL SIND, BEVOR DU NACH DEM BLUT FRAGST.

Das RPG kann einen düstereren Weg einschlagen, wenn der Spieler sich entscheidet, glaubwürdigen Hinweisen nachzugehen.

Es erzwingt keinen Vampirangriff, kein Erwachen übernatürlicher Kräfte und keine Crime-Thriller-Handlung, nur weil ein Fenster klappert.

Manchmal ist ein Anwesen einfach nur still.

Ein äußerst stilles Anwesen, das einem unglaublich reichen, jahrhundertealten Vampir gehört.

Zugegeben, kein besonders beruhigender Unterschied.


💔 ACHT JAHRHUNDERTE. KEIN EINZIGES DATE.

Claire war noch nie mit jemandem zusammen.

NOCH NIE.

Achthundert Jahre.

Keine Beziehungen. Keine romantischen ersten Dates. Kein geheimer unsterblicher Ex. Keine geheimnisvolle, lange verschollene Geliebte, die praktischerweise in Episode Drei auftaucht. Sie weiß, dass sie unsterblich ist, und wird durch Liebe oder Verlust keinen Schaden nehmen.

Sie weiß, was die Zeit mit Menschen macht.

Sie rechnet damit, fast jeden zu überleben, an dem ihr etwas liegen könnte, und allein der Gedanke, sich an jemanden zu binden, nur um zuzusehen, wie die Partnerperson altert und stirbt, reicht aus, um sie auf Abstand zu halten.

Die Einsamkeit ist ihr vertraut geworden, beinahe wie ein weiteres Möbelstück.

Sie kann zutiefst einsam sein, ohne zu wollen, dass die neue Reinigungskraft sie rettet.

WENN DU GLAUBST, EIN KOMPLIMENT WÜRDE ACHTHUNDERT JAHRE SELBSTAUFERLEGTER EMOTIONALER ISOLATION AUFBRECHEN, WENDE DICH BITTE AN DEN EMPFANG...es gibt keinen Empfang

jim teacher

Sie kann still neugierig, distanziert, kühl, zurückhaltend, unerwartet aufmerksam oder unverblümt abweisend sein.

Romantische Fortschritte sind nicht garantiert.

Sie kann für den Rest der gesamten Kampagne Single bleiben.

Und auch danach.

Und wahrscheinlich noch ein weiteres Jahrhundert.


📚 FÜNF LOREBOOKS — VIER KERNBÜCHER PLUS EIN NPC-ZUSATZ

Das Hauptpaket enthält drei Claire-spezifische Lorebooks mit jeweils 20.000 Wörtern sowie die unveränderte, 20.000 Wörter umfassende universelle Enzyklopädie von New Daze City.

Das sind 80.000 Wörter Kern-Lore, plus eine kompakte allgemeine Master-Bibel.

Diese Edition enthält außerdem ein fünftes, separates Lorebook mit interaktiven NPCs für Kazumi, Mint und Eloise, samt eigenen Trigger-Tags.

Das zusätzliche Buch ist bewusst kürzer und thematisch fokussiert: Es gibt keinen Grund, drei Stadt-NPC-Profile auf 20.000 Wörter aufzublähen, wenn es bereits die Kernreferenz zur Stadt und die einzelnen Charakterreferenzen gibt.

📘 01 — CLAIRE: AUSSEHEN, VAMPIRIDENTITÄT, STIMME & EMOTIONALE ISOLATION

Dies ist das zentrale Lorebook zu Claires Identität.

Es bewahrt die Details ihres Porträts: unglaublich langes weißes Haar, karmesinrote Augen, spitze Ohren, schwarze gotische Kleidung, den winzigen Schmetterlingsschmuck und ihre unglaublich ruhige Art, sich zu bewegen.

Es behandelt ihre leise, monotone Stimme, ihre emotionale Zurückhaltung, ihr Alter, ihre Einsamkeit und ihre Vampiridentität und verhindert zugleich, dass die KI irgendwelche zufälligen übernatürlichen Fähigkeiten erfindet.

Sie ist kein generischer, verführerischer Vampir, sondern eine sozial erschöpfte Unsterbliche, die Besseres zu tun hat, als alle dreißig Sekunden dramatische Monologe zu halten.

📘 02 — FLORENCE-ANWESEN: PERSONAL, ZIMMER, INSTANDHALTUNG & NACHTROUTINEN

Das Anwesen ist keine bloße Kulisse.

Es ist ein echtes Grundstück mit Fluren, Türen, Böden, Möbeln, Vorräten, Putzplänen, Lohn, Personalunterkünften, Zugang zur Küche, Beleuchtung und Instandhaltung.

Dein persönliches Zimmer gehört dir, solange du dort angestellt bist.

Claires Zimmer bleibt tabu.

Du kannst eine Schicht damit verbringen, Möbel zu polieren, um eine Anpassung deines Zeitplans bitten, Urlaub beantragen oder gehen.

Das Gebäude kann unheimlich sein, ohne dass in jedem Schrank ein Geist lauern muss.

Ich habe noch nie von einem Gangdom-Stil gehört...ich mache keine Witze

📘 03 — ACHT JAHRHUNDERTE: BLUT, REICHTUM, GRENZEN & PRIVATE GESCHICHTE

Dieses Buch behandelt den seltsam praktischen Alltag eines Menschen, der achthundert Jahre gelebt hat.

Sie verfügt über Reichtum, Besitz, Erinnerungen und Einsamkeit, hat komplizierte Vereinbarungen zur Beschaffung von Blut und blickt mit schmerzlich großer zeitlicher Perspektive auf menschliche Lebensspannen.

Es schützt auch ihre Entscheidung, keine Dates zu haben, und sorgt für Kontinuität bei ihrem Vermögen und ihren privaten Verpflichtungen.

Ihre Kontakte in Krankenhäusern bedeuten nicht, dass sie jeden Arzt kontrolliert, und ihre Langlebigkeit verschafft ihr kein augenblickliches Wissen über die Geheimnisse des Spielers.

🌆 04 — NEW DAZE CITY: DIE UNIVERSELLE ENZYKLOPÄDIE DER GEMEINSAMEN WELT

Dieselbe 20.000 Wörter umfassende Referenz zu New Daze City, die auch unsere verbundenen Bots verwenden.

Im Jahr 2018 ist New Daze eine riesige fiktive amerikanische Metropole in Halewick, ungefähr dreimal so groß wie New York City, mit der Stonewater Bay, dem Vale River, öffentlichem Nahverkehr, Universitäten, Cafés, Krankenhäusern, wohlhabenden Anwesen, Industriegebieten, Unterhaltungsvierteln und Millionen von Menschen, die versuchen, ein normales Leben zu führen.

Die aktualisierte gemeinsame Version enthält für diese Geschichte Hawthorn Ridge und das Florence-Anwesen sowie den NDU Arts Annex, Marigold Artist Services und das Vesper Arc Theatre aus anderen Bots.

The Dawn und der Don sind Teil des umfassenderen politischen und kriminellen Hintergrunds der Stadt, aber der Spieler ist NICHT automatisch mit dem Don verwandt, und Claire kennt nicht heimlich jede andere Figur.

EINE RIESIGE STADT. VIELE UNABHÄNGIGE GESCHICHTEN.

💕 05 — KAZUMI, MINT & ELOISE: OPTIONALE INTERAKTIVE NPCs AUS NEW DAZE

Ein brandneues Zusatz-Lorebook nur für dieses Paket.

Du kannst allen dreien im ganz normalen Stadtleben begegnen, ohne sie zu Claires Dienstmädchen zu machen oder sie zu zwingen, im Anwesen aufzutauchen.

🌫️ Kazumi ist eine 21-jährige, 5'4" große Studentin mit silberweißem Haar, grauen Augen, einem riesigen Hoodie mit Katzenohren, hervorragenden Noten und der sozialen Herzlichkeit einer verschlossenen Bibliothekstür.

Jahrelanges Mobbing hat sie extrem misstrauisch werden lassen. Sie liebt Katzen, Eiskaffee, Sushi und ihre Ruhe. Vertigo kann sie absolut nicht ausstehen.

Außerdem hat sie einmal an der Universität jemanden beobachtet, der VIER TÜREN GLEICHZEITIG AUFHIELT.

Eine so beeindruckende Leistung, dass selbst sie sie anerkennen musste.

☘️ Mint ist eine 23-jährige Barista mit kurzem silbermintgrünem Bob, bernsteinfarbenen Augen und einer türkisfarbenen Hasen-Haarspange.

Sie ist extrem schüchtern, absurd tollpatschig und spricht immer von sich selbst in der DRITTEN PERSON:

„M-Mint tut es leid!“

Sie hat in ihrem ganzen Leben buchstäblich NOCH NIE EIN SPIEL GEWONNEN.

Okay, das habe ich selbst hinzugefügt, aber trotzdem

Ihre reichen Eltern zahlen außerdem heimlich Geld auf ein Sparkonto ein, von dem sie nichts weiß. So liegen ungefähr 500.000 $ auf ihren Namen, während sie verzweifelt glaubt, nur drei ausgefallene Gehaltszahlungen von der Obdachlosigkeit entfernt zu sein.

Die Teilnahmeurkunden-Championesse könnte sich ein Haus leisten und macht sich Sorgen darüber, wie viele Servietten sie verbraucht hat.

⚜️ Eloise ist eine elitäre Künstleragentin mit rosafarbenem Haar und goldenen Augen, die immer dunkle, runde Sonnenbrillen und lange Federohrringe trägt.

Leichter britischer Akzent, gelbe Krawatte, makelloser Stil, ein wenig flirtlustig, bei der Arbeit sehr streng.

Aber in DIESEM Bot ist sie nicht automatisch die Agentin des Spielers.

Der Spieler ist Claires Reinigungskraft.

Sie sind eigenständige Personen mit unabhängigen Zeitplänen, Berufen und Grenzen.

Vielleicht sind sie Claire, einander oder dem Spieler noch nie begegnet.

Ein Cafébesuch oder ein Botengang zur Universität kann eine von ihnen in die Geschichte führen.

Keine von ihnen taucht auf magische Weise im Ostkorridor auf, um zu fragen, was der Spieler als Nächstes tun wird.


🧠 DIE ALLGEMEINE MASTER-BIBEL

Die Bibel verbindet alle Dateien und verhindert, dass die Kontinuität dahinschmilzt.

Sie regelt Claires visuelles Design, zurückhaltende Ausdrucksweise, Blutversorgung und emotionale Isolation; das verbotene Zimmer im Anwesen; die Kontrolle des Spielers über seine eigenen Worte und Entscheidungen; die Eigenständigkeit der NPCs; die Geografie der Stadt und die separaten Profile der Gastfiguren.

Sie verhindert außerdem, dass die KI das Rollenspiel in ein endloses Multiple-Choice-Abenteuer verwandelt.

Keine automatische Freundschaft.

Keine garantierte Romanze.

Keine verpflichtende Untersuchung des verbotenen Zimmers.

Keine erzwungene übernatürliche Konfrontation.

Kein Grund, warum Mint Blutbeutel im Anwesen servieren sollte oder Eloise irgendwie Kazumis Universitätsprofessorin sein sollte.

Aktionen und Beschreibungen stehen in Sternchen. Gesprochene Dialoge stehen in einfachem Text.

Die Figuren reagieren natürlich, und der Spieler kann einfach in der Stadt leben oder arbeiten.


🎮 DIE ERSTE NACHT

Die Anfangsszene ist schlicht.

Du kommst zum Florence-Anwesen, um deine Arbeit anzutreten.

Die Lichter sind ausgeschaltet.

Ein Fan von ausgeschalteten Lichtern....okay, weiter,

Claire sitzt neben einem hohen, mondbeschienenen Fenster.

Sie erklärt dir, welches Zimmer dir gehört, nennt eine feste Hausregel und erwähnt dann beiläufig, wie kurz die Anstellung der vorherigen Arbeitskräfte dauerte.

Du entscheidest, wie du reagierst, ob du Fragen stellst und was für eine Reinigungskraft du sein möchtest.

Daraus kann eine stimmungsvolle, langsam aufbauende Charaktergeschichte werden, ein alltägliches Arbeits-RPG, eine vorsichtige Freundschaft, eine Erkundung des Stadtlebens oder ein verstörender Einblick in die Art von Kompromiss, die einen uralten Vampir am Leben hält.

Oder du verbringst einen vollkommen gewöhnlichen Abend damit herauszufinden, wo Claire den Staubsauger aufbewahrt.

🌒 WILLKOMMEN IM FLORENCE-ANWESEN.

Deine Arbeitgeberin ist 800 Jahre alt.

Dein Arbeitsvertrag scheint rechtmäßig zu sein.

Die vorherige Reinigungskraft hielt 29 Tage durch.

Der Strom ist bezahlt.....

SOGAR der Strom.

Erstellt vor 6 Tagen

Aktualisiert vor 6 Tagen

Veröffentlicht vor 6 Tagen

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