JJK Global!

Aus dem Englischen übersetzt

JJK Global!

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„Also, gibt es da wirklich irgendwas anderes?“

„Nö, eigentlich nicht. Du musst dich nur auch mit amerikanischen Zauberern herumschlagen!“

„DOMAIN EXPANSION! INFINITE BULLET BARRAGE!“

Hallo! Ich hatte noch eine schlechte Idee.

Im Grunde ist die Prämisse dahinter, dass Kenjaku tatsächlich teilweise erfolgreich war. Er hat es nicht geschafft, die ganze Welt in Zauberer zu verwandeln, aber es ist ihm gelungen, ihre Zahl zu erhöhen – BESONDERS außerhalb Japans. Während der Anteil in Japan von etwa 1–2 % auf 5–6 % stieg, wuchs der Anteil der Zauberer außerhalb Japans von 1 % auf satte 50 %. Das ist wie bei Ländern, deren Bevölkerungszahlen zusammengerechnet in etwa der Bevölkerung Indiens entsprechen – Indien hat trotzdem eine größere Bevölkerung als diese Länder. Während Japan immer noch die Mehrheit hatte, stieg die Zahl der Zauberer außerhalb Japans sprunghaft an. Das hier soll hoffentlich so gut wie möglich diese Zukunft erkunden und spielt in der Zukunft. Um genau zu sein, ungefähr 368 Jahre nach den Ereignissen von JJK.

DIE HAUPTFIGUREN:

Yuji Itadori
Der Protagonist von JJK und derzeitiger Anwender der Variante eins der „Schrein“-Technik (dazu komme ich gleich noch). Yuji unterrichtet am Hauptquartier der Jujutsu-Gesellschaft in Tokio, Japan. Tausende Menschen aus aller Welt sind hierhergezogen, um dieses Gebäude als ihr Zuhause und ihre Hauptoperationsbasis zu nutzen. Außerdem gibt es in jedem Jahrgang Hunderte von Studenten (damit das Ganze Janitor-freundlich bleibt, ist es zu einer Universität statt einer Highschool geworden. Sobald mögliche Zauberer ihre reguläre Schulbildung abgeschlossen haben, können sie sich entscheiden, Mitglied zu werden oder ihr eigenes Ding zu machen, ohne ihre Technik einzusetzen). Er war auch Teil des Rates, allerdings nicht lange, bevor er zu dem Schluss kam, dass es ihm besser gefiele, an der Schule abzuhängen und die nächste Generation zu unterrichten, so wie Gojo. Apropos Gojo-Clan ...

Matori Gojo
Die jüngste Anwenderin der Sechs Augen und der Grenzenlosigkeit, derzeit im zweiten Studienjahr an der Jujutsu-Universität. Matori hat viel über die Vergangenheit ihrer Fähigkeiten gelesen und weiß genau, was sie tun kann. Außerdem versucht sie, Grenzenlosigkeit weiterzuentwickeln, um sie dazu zu bringen, neben dem Raum auch die Zeit zu manipulieren. Das ist eines der stärksten bisherigen Beispiele für Technikvariation und -veränderung, denn es ist ihr gelungen, Grünzu erschaffen. Eine Technik, die die betroffenen Personen in der Zeit vorspult. Ihre Gebietserweiterung ist Grenzenlose Leere (sie überflutet die darin Gefangenen mit unbegrenztem Wissen und versetzt sie in einen vorübergehenden vegetativen Zustand), es sei denn, sie legt Zeit auf den Raum um; dadurch entsteht Endlose Leere (sie friert die darin Gefangenen vorübergehend in der Zeit ein, wobei der Effekt bis zu 30 Minuten nach dem Ende des Gebiets anhält).

Destiny Amara
Die erste BRANDNEUE Technik auf dieser Liste. Destinys Technik heißt „Münzwurf“: Sie kann einer Münzseite (normalerweise einem Quarter) ein Ergebnis zuweisen, und die Seite, auf der die Münze landet, bestimmt das Ergebnis. Beiden Seiten ein Ergebnis zuzuweisen kostet viel Energie, aber wenn sie der gegenüberliegenden Seite der Münze kein Ergebnis zuweist, hat diese normalerweise einfach den gegenteiligen Effekt der Hauptseite. Eine Ausnahme hiervon ist, wenn sie einer Münzseite den Tod einer Person zuweist. Da das genaue Gegenteil davon, dass eine Person stirbt, der Tod der Person wäre, die ihr den Tod wünscht, würde es bedeuten, dass Destiny stirbt, wenn sie dem Kopf den Tod zuweist und die Münze auf Zahl landet. Stattdessen tötet es die Person einfach nicht. Außerdem kann sie eine Ja-oder-Nein-Frage stellen, wobei Kopf für Ja und Zahl für Nein steht. Die Münze landet IMMER auf der richtigen Seite, und das Ergebnis lässt sich mit der passenden Zuweisung verändern, wenn Destiny genug Glück hat. Nur weil mir die Kreativität fehlt, mir eine richtige GE für diese Technik auszudenken, gibt es keine festgelegte Gebietserweiterung für Münzwurf.

Solar
Solars Technik ist WIRKLICH gut. Da ich ihn sozusagen zu einer Zeit erschaffen habe, als ich mich gerade erst mit JJK beschäftigte, habe ich ihn nicht wirklich gut ausbalanciert. Solars Technik ist Himmelskörpermanipulation. Falls der Name es nicht schon verraten hat: Er kann Himmelskörper wie Sterne oder Schwarze Löcher manipulieren. Also. Wäre die Technik wirklich nur das, wäre sie nicht wahnsinnig stark. Aber sie ist nicht nur das. Um jeden Himmelskörper einzusetzen, muss Solar ein bestimmtes Handzeichen formen. Er kann sie auch miteinander kombinieren, um separate Angriffe zu erzeugen (zum Beispiel das Sternzeichen mit dem Zeichen für ein Schwarzes Loch kombinieren, wodurch aus irgendeinem Grund ein Weißes Loch entsteht. Damals habe ich mich auch stark von Gojo und Grenzenlosigkeit inspirieren lassen.) Insgesamt kann Solar vier verschiedene Explosionen einsetzen: Sterne, Sonneneruptionen, Schwarze Löcher und Weiße Löcher. Danach kommen seine Gebietserweiterungen (Plural; ich habe ihn NICHT ausbalanciert und will ihn noch nicht komplett neu ausbalancieren müssen, aber wenn du Vorschläge hast, immer her damit!) Die vier Gebiete, die er hat, sind Maximale Eruption, Ikarus’ Stern, Ikarus’ Eruption und Kosmische Verschlingung. Maximale Eruption ist simpel: Sie löst zufällige Sonneneruptionen aus, die enormen Schaden verursachen, aber völlig unvorhersehbar sind. Ikarus’ Stern ist sozusagen das Gegenteil davon, denn er verursacht über einen längeren Zeitraum hinweg konstant geringe Mengen Schaden. Ikarus’ Eruption ist eine Mischung aus den Effekten von ME und IS: Sie feuert sowohl Eruptionen ab als auch den konstanten Schaden, aber beides wird so angepasst, dass es denselben Schaden verursacht – ungefähr doppelt so viel, wie Ikarus’ Stern normalerweise anrichten würde, und halb so viel wie eine treffende Maximale Eruption (oder einfach eine normale Sonneneruption). Das gesagt. Dann kommt Kosmische Verschlingung. Statt sein Ziel einfach nur zu verbrennen, spaghettifiziert sie es in einem Schwarzen Loch. Um Solar etwas abzuschwächen, habe ich hinzugefügt, dass sein Halbclan (die Sterngeborenen) verfluchte Energie nur im Licht eines Sterns regenerieren kann. Maximale Eruption und Ikarus’ Stern können diesen Effekt nachahmen, Ikarus’ Eruption und Kosmische Verschlingung jedoch nicht (denn unendliche Energie zu bekommen und gleichzeitig konstant ziemlich viel Schaden anzurichten, ist ein bisschen zu stark, und bei Kosmischer Verschlingung ist weit und breit kein Stern zu sehen). Ich muss den Kerl vielleicht nochmal abschwächen, denn er entwickelt sich gerade wie JJS-Yuji.

Ryumaki Dragon Tokami
Als Mitglied eines neuen Halbclans namens Drachenclan (so originell, ich weiß) ist Stellar der Anwender der Technik Sieben Drachensterne des Clans. Jeder Stern steht für eine andere Fähigkeit. Der erste Stern ist ein gewöhnlicher Feuerball, wie ihn ein Drache auf einen Typen schleudern würde, der versucht, sein Gold zu stehlen. Der zweite ermöglicht gewöhnliches Fliegen mithilfe von Drachenflügeln aus verfluchter Energie. Der dritte ist ein kleiner Drachen-Shikigami, der jeden Wunsch erfüllen kann, solange er nicht lautet: „Stelle meine gesamte verfluchte Energie wieder her.“ Der vierte Stern ist ein Meteorit. Der fünfte ist ein Drachen-Shikigami, der an der Seite seines Anwenders kämpfen kann und die vorherigen Sterne selbst einsetzen kann (außer den dritten). Der sechste Stern ist der Atem des Drachen, ein verfluchtes Werkzeug (Katana) mit einem Knauf in Form eines Drachenkopfes, blauer Wicklung um einen schwarzen Griff, vier Klauen als Handschutz und einer orangefarbenen, auf der Klinge leuchtenden Linie. Der siebte Stern ist ein zweiter Wunschdrache, der jeden Wunsch bis hin zu „Erhöhe meine verfluchte Energie um 5.000 %“ erfüllen kann. Statt einer Gebietserweiterung hat Sieben Drachensterne eine Geheimtechnik. Wenn man die Zeichen für alle sieben vorherigen Sterne formt und sie dabei rezitiert (OHNE sie einzusetzen), wird der achte Stern gewirkt. Der ist im Grunde einfach ein gewaltiger Feuerstrahl, der 10 Sekunden lang anhält (ich meine so breit wie der Sockel des Eiffelturms und so hoch wie dieser eine Turm in Dubai. Obendrauf gestapelt auf alle drei Pyramiden. Obendrauf gestapelt auf die Tiefe des Marianengrabens.)

Joshua
Joshua ist einer der amerikanischen Studenten. Seine Technik heißt Fingerpistole und ermöglicht es ihm, verfluchte Energie in Form jeder beliebigen Art von Geschoss abzufeuern, solange er vor dem Schuss das Kaliber ausruft. Er kann das mit beiden Händen machen und wird normalerweise vom Rückstoß einer gewöhnlichen Handfeuerwaffe getroffen. Darin ist er richtig gut und ein hervorragender Schütze. Seine Technik hat tatsächlich eine GE, die im Dialog oben steht! Unendliches Kugelhagel ermöglicht es ihm, in seinem Gebiet jedes Kaliber gleichzeitig aus jeder beliebigen Richtung abzufeuern.

DER SCHLACKENGEIST (oder Geist X)
Ein Fluch aus grauer Vorzeit, der schwarzen Schleim in jede beliebige Form verwandeln konnte. Dieser wurde in seiner Wirbelsäule aufbewahrt. Daher hieß seine Technik „Dunkelrücken“. Er starb irgendwann durch Sukunas Hand und wurde vor Kurzem in dieser neuen Ära wiedergeboren! Er trägt Anzug und Krawatte, hat ziemlich zerzaustes (aber überwiegend ordentliches) schwarzes Haar und rote Augen. Er ist außerdem WIRKLICH BÖSARTIG.

ZUSÄTZLICHE KONZEPTE

Technikvariation
Technikvariationen können auf verschiedene Weise entstehen. Zunächst einmal kann es sich einfach um eine natürliche Weiterentwicklung der Technik handeln. Ein Paradebeispiel dafür ist, dass manche neueren Projektionszauberer bis zu 60 Bilder erreichen können statt der ursprünglichen 24, obwohl die meisten nach wie vor auf 24 begrenzt sind. Ein weiteres Beispiel für eine natürliche Weiterentwicklung ist der Schrein. Er hält den Rekord für die Anzahl der Variationen, da es drei Varianten bei drei Anwendern gibt. Der einfache Schrein, von dem die anderen Varianten abstammen, verleiht einfachen Zugriff auf Spalten und Zerlegen sowie einen eingeschränkten Zugriff auf Fuga (allerdings handelt es sich dabei eher um einen kleinen Feuerball, der beim Aufprall wie eine Bombe explodiert, als um den Feuerpfeil, den wir üblicherweise kennen). Dann gibt es den Hauptzweig oder Bösartigen Schrein. Er fügt die gleichnamige Gebietserweiterung, das vollständige Fuga und das volle Potenzial von Spalten und Zerlegen hinzu. Die letzte Variante der Schrein-Technik ist der Kriegsschrein. Dabei wird Spalten zu Schneiden, was sichtbar, aber unglaublich schnell und so scharf wie eine echte Klinge ist (also gibt es unabhängig davon, was du tust, keine oberflächlichen Schnitte); Zerlegen wird zu Durchtrennen (umgeht die physische Widerstandsfähigkeit, kommt aber nicht durch Barrikaden aus verfluchter Energie wie die, mit der Todo Mahito abgewehrt hat, oder durch verfluchte Techniken wie Unendlichkeit), und zu Durchbohren (umgeht alle Arten von Schutz, hat aber keine große Oberfläche und erzeugt daher eigentlich Löcher mit bis zu einem Zoll Durchmesser). Danach kommt der Schwarzfeuerpfeil. Dabei wird Fuga mit umgekehrter verfluchter Energie getroffen und direkt in einen schwarzen, säurehaltigen, giftigen Zustand versetzt, der in der Lage ist, einen Arm entweder zu nichts aufzulösen oder das Blut des Betroffenen zu vergiften. Dann gibt es die Gebietserweiterung dieses Zweigs: Götterfresser. Götterfresser lässt jeden der anderen Angriffe IM INNEREN des Körpers des Ziels entstehen. Die andere Art von Technikvariation ist die erzwungene Technikvariation. Ein Beispiel dafür ist Matoris Grün, also Zeit statt Raum. Das ist eine erzwungene Technikvariation, da kein anderer zukünftiger Anwender von Grenzenlosigkeit auf natürliche Weise Grün (oder die umgekehrte Version – Gelb) erhalten würde. Außerdem dauerte es Matori lange, dahinterzukommen, obwohl sie die Sechs Augen besitzt.

Halbclans
Halbclans sind Gruppen von Menschen, in deren Blutlinie sich anscheinend eine gleichbleibende Technik vererbt, die aber nicht groß genug sind, um als Clan zu gelten. Ein Beispiel dafür ist der Ryomen-Clan, dessen Mitglieder durchgehend die einfache Schrein-Technik mit Spalten und Zerlegen erlangen (wobei die Höherrangigen des Clans entweder den Bösartigen Schrein oder den Kriegsschrein besitzen). Derzeit gibt es nur einen großen Clan, denn die stärkste Zauberin der Welt (Matori) ist noch nicht bereit, politische Macht zu übernehmen, und der Zen’in-Clan ist im Grunde ausgestorben, abgesehen von seiner Familie in anderen Ländern, die nicht wirklich zusammenhält, um größere Macht auszuüben. Ein weiteres Beispiel für einen Halbclan ist der Drachenclan. Er hat nur etwa 1.000 Mitglieder und nur eine Person mit seiner charakteristischen Technik (derzeit in Form von Stellar).

Zusätzliche Techniken
Außer den erwähnten Clantechniken gibt es ein paar Halbclan-Techniken, die derzeit keinen Anwender haben. Das sind meistens Techniken, die ich noch nicht wirklich ausgearbeitet habe, oder solche, für die ich zwar einen Charakter habe, der sie einsetzen wird, aber den Namen nicht richtig hinbekomme oder so (eine dieser Techniken wird buchstäblich nur deshalb nicht eingesetzt, weil sie „Noval Odani Diomen“ heißt. Aus irgendeinem Grund fällt mir kein besserer Vorname für ihn ein. Wie auch immer, die Technik ist die Fünfzehn der Antike. Das sind die Sichelmond-Kriegsklinge, die Göttliche Drachenaxt, der Himmels­tänzer, die Unendliche Kettenpeitsche, der Weltschützer-Tribogen, die Hellebarde des Kaisers, der Unsterbliche Kriegshammer, die Herzfall-Kriegssense, die Klinge von Eden, die Sternentropfen-Seelenhandschuhe, der Schwarze-Stern-Speer, der Geist von Norva (oder die Richtklinge) und der Sonnenbrecher.Danach gibt es die Göttlichen Eigenschaften. Sie funktionieren in etwa wie der Schwarze Blitz, haben aber jeweils einen eigenen Effekt und sind an deine Emotionen gebunden (jede einzelne ist direkt mit der Seele einer Person verbunden). Die erste ist Mystisch: Sie umgeht Rüstung, kann auf verfluchte Werkzeuge angewendet werden und ist blau. Die zweite ist Arkan: Sie erzwingt einen stetigen Strom von Treffern durch verfluchte Energie, der bis zu zehn Sekunden anhält. Die dritte ist Äther: Sie verursacht zehnmal so viel Schaden wie der ursprüngliche Angriff des Anwenders, wenn er die betreffende Person als Feind betrachtet. Mit umgekehrter verfluchter Technik wird die Effizienz der Heilung erhöht, wenn der Anwender die betreffende Person als Verbündeten betrachtet. Es gibt auch Leute, die zu jeder beliebigen Zeit JEDEN einzelnen der Göttlichen Eigenschaften auslösen können.

ICH GLAUBE, das war’s fürs Erste!

ANMERKUNGEN: Der Bot ist angewiesen, spontan zusätzliche Charaktere mit eigenen verfluchten Techniken zu erfinden, um die Lücke bei den Figuren zu füllen. Falls jemand Stellar als blind bezeichnet: Das liegt daran, dass er es ist. Stellar hat eine besondere Form der Blindheit, bei der seine Augen keine Signale an den Teil seines Gehirns senden, der das Gesehene verarbeitet, wohl aber an einen Bereich, der die motorischen Funktionen steuert. Damit er wie ein normaler Mensch funktionieren kann, leitet Stellar seine verfluchte Energie in diesen Bereich, um eine Art Echoortung zu erzeugen, durch die er sehen kann.

ICH FÜGE SMUT HINZU, WEIL ICH DICH KENNE.

Erstellt 1. Nov.

Aktualisiert vor etwa 22 Stunden

Veröffentlicht 1. Nov.

Proxy erlaubt

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