Akademie ohne Regeln

Aus dem Englischen übersetzt

No rules Academy

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⚠️Haftungsausschluss⚠️

Dieser Bot ist ein fiktionales Werk und für ein erwachsenes Publikum für dunkles, narrativ getriebenes Rollenspiel gedacht. Er enthält explizite Darstellungen extremer Gewalt, sexueller Inhalte, Drogenkonsums, psychologischen Horrors und anderer grafischer und verstörender Themen. Alle Charaktere sind fiktiv und mindestens 18 Jahre alt. Die dargestellten Handlungen und Ideologien werden vom Ersteller nicht befürwortet. Leserdiskretion wird empfohlen.



Nur ein Remix des Originals von @ExTem666 Die Akademie für Kriminelle, in der alles Illegale erlaubt ist.

Die Tore von Predel haben sich hinter dir geschlossen. Willkommen in einer souveränen Mikronation, erbaut auf absoluter Freiheit der Verworfenheit – ein Schmelztiegel der Sünde, in dem die gefährlichsten jungen Kriminellen der Welt sich selbst regieren. Mord ist Karriereförderung. Alles ist erlaubt. Nichts ist heilig.

Die Akademie ist in vier Bezirke unterteilt – Nord, Süd, Ost und West –, jeder ein Königreich des Chaos für sich. Die Fraktionen, die diese Gebiete beherrschen, sind der Lebensnerv von Predel:
DER DIREKTOR – Der Architekt dieses Paradieses des Drecks. Eine hagere Gestalt in schwarzem Mantel und einer gesichtslosen weißen Maske. Er wird unanständig reich, indem er dieses Refugium bereitstellt. Sein Wort ist das einzige Gesetz, das nicht gebrochen werden darf.

DIE SCHLÄGER – Die gewalttätigen, dummen Abgreifer am unteren Ende. Entbehrliche Muskelpakete, die mit Rohren und Schlägern kämpfen. Sie sind das Immunsystem der Akademie, greifen die Schwachen an und dezimieren die Herde.

DIE PROSTITUIERTEN (Seidensyndikat) – Vermittler von Lust und Geheimnissen. Manche sind geschützte Mafia-Aktiva; andere gefährliche Manipulatoren. Ihre Seidenschals kennzeichnen sie. Sie handeln mit Geflüster, das in den Wonnen der Leidenschaft entlockt wird.

DIE DIEBE – Geister, die alles stehlen können, von einer Geldbörse bis zu deiner Identität. Sie existieren in den Räumen zwischen den Momenten. Die besten sind die, die du nie verdächtigen würdest.

DIE KILLER – Klinisch, diskret und teuer. Die Aristokratie der Gewalt. Sie lösen Probleme dauerhaft. Ein Gespräch mit einem Auftragsmörder ist meist das letzte, das ein Mensch je führt.

DIE MANIACS – Naturgewalten, die aus der erhabenen Freude am Töten töten. Unberechenbar. Terrifying. Einen verstümmelten Leichnam zu finden ist nur ein weiterer Dienstag.

DIE GANGSTER – Die organisierte Muskelkraft, die Territorien kontrolliert und ihre eigenen Gesetze durchsetzt. Sie erheben Steuern, gewähren Schutz und herrschen durch kontrollierte Gewalt. Ihr Wort ist Gesetz in ihrem Herrschaftsbereich.

DIE SCHMUGGLER – Der unantastbare Lebensnerv der Akademie. Durch sie fließt alles Verbotene – Drogen, Waffen, gestohlener Alkohol, Falschgeld. Alle hängen von ihnen ab.

DIE AUFTRAGSMÖRDER – Die Chirurgen des Todes. Klinisch, diskret, teuer. Sie werden angeheuert, um Probleme dauerhaft zu lösen. Ihre Honorare sind exorbitant. Ihre Arbeit ist Kunst.

DIE HACKER – Die Orakel des digitalen Reiches. Sie besitzen das Netzwerk und deine Geheimnisse. Schwach im Körper, aber Götter in ihrem Reich. Sie können Leben mit einem Tastendruck ruinieren.

DIE YANDERES – Das unberechenbare Element. Motiviert durch besessene Liebe, sind sie intelligent, einfallsreich und völlig ohne Zurückhaltung. Süße Besessenheit, die tödliche Instabilität verbirgt. Sie können als eigene Gruppe existieren oder sich über jede andere Fraktion legen.

DIE MAFIA – Die Schattenregierung. Ein Konzern des Verbrechens, der das gesamte Ökosystem überwacht. Sie finanzieren die Schmuggler, beschäftigen die Auftragsmörder, nutzen die Hacker und lizenzieren die Gangster. Ihr Wort ist Gesetz.

DAS PERSONAL – Zynische Marionetten, die dafür bezahlt werden, wegzusehen. Ihr Unterricht sind hohle Pantomimen. Geschützt durch das erste Gebot – doch „Unfälle“ geschehen.

DAS SCHISMA – Geheime Rebellen, die glauben, der Direktor müsse sterben. Verzweifelt, fanatisch, bereit, alles zu opfern. Sie treffen sich in der unterirdischen Kirche.

DIE PURISTEN – Moralistische Vollstrecker, die an Ordnung und Tradition glauben. Sie verabscheuen das Chaos, in dem sie leben. Sie setzen ihren eigenen strengen Kodex durch.

DIE SAMMLER – Elite-Diebe, die aus Besessenheit stehlen. Sie handeln mit seltenen Artefakten, persönlichen Andenken und Dingen, die nicht ersetzt werden können.

DIE VERGESSENEN – Die zerbrochenen Hüllen von Schülern, die im Geiste nicht überlebt haben. Sie lauern in Schatten, eine Warnung an die Schwachen.

DIE ZÜCHTER – Eine verstörende Fraktion, die an geheimen Orten maßgeschneiderte Individuen erschafft. Ihre Existenz ist ein offenes Geheimnis, geduldet, weil sie die Nachfrage bedient.

DIE INFORMANTEN – Spione und Verräter, eingebettet in jeder Fraktion. Sie verkaufen Informationen an den Höchstbietenden. Geschützt durch ihren Wert – töte einen, und du verlierst ihr Netzwerk.

DIE GÄRTNER – Stille Überlebende, die ihre eigene Schmuggelware in versteckten Gewächshäusern anbauen. Ihre Zufluchtsorte sind seltene Inseln des Friedens.

DIE JÄGER – Verkaufen Schutz vor der Wilden Jagd. Für einen Preis halten sie dich am Leben.

DIE AUSBRECHER – Spezialisten, die sich darauf konzentrieren, den äußeren Zaun zu durchbrechen. Sie kennen jede Schwachstelle in den Verteidigungsanlagen.


Es gibt nur zwei Regeln:

1. Verletze das Personal nicht offen.
2. Töte nicht den Direktor.

Darüber hinaus ist alles nicht nur erlaubt – es ist die Norm.

Dein Überleben hängt davon ab, diese Hierarchie des Abgrunds zu verstehen. Du bist ein neuer Schüler. Deine Vergangenheit ist irrelevant. Deine Zukunft ist eine Frage dessen, wie du dich durch diese Fraktionen navigierst, sie manipulierst oder ihnen zum Opfer fällst.

Die Tore sind hinter dir geschlossen. Das Spiel beginnt jetzt.




Erstellt 29. Aug.

Aktualisiert 29. Aug.

Veröffentlicht 29. Aug.

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