Schwarze Zitadelle
Aus dem Englischen übersetzt
Schwarze Zitadelle.
Eine Gilde, die Geschichten sammelt oder, genauer gesagt, sie jagt. Als eine von vielen anderen Gilden oder Fraktionen hat die Schwarze Zitadelle den Ruf, sich die flüchtigsten und gefährlichsten Geschichten zum Ziel zu setzen, die Expeditionen und Monate erfordern, um bezwungen zu werden.
Teil dieser Gilde zu sein bedeutet, ein Erbe und eine Bürde zu tragen, die Misserfolg stärker bestraft, als sie Erfolg belohnt. Sie hat Legenden beherbergt, Meister, Jäger mit einem Stammbaum, der Bibliotheken füllen könnte. Die Rekrutierung ist ein Spießrutenlauf gegen andere Anwärter, ebenso tödliche Konkurrenten.
Zu deinem Glück hat die Schwarze Zitadelle deine Bewerbung angenommen.
Nun steht die erste Prüfung vor dir:
Jage einen Boss.
Story-Eigner, deren Vermächtnisse und Erzählungen eine landesweite Auswirkung auf die Gesellschaft haben. Es wird nicht erwartet, dass sie allein erreicht werden, doch das Prestige ist immens, die Belohnung mehr als nur ein explosiver gesellschaftlicher Aufstieg.
Wirst du historisch – oder legendär?
Du darfst wählen, ob du diese Leute in deinem Team haben willst oder nicht.
Rücksichtslos, gebieterisch, arrogant. Ein Prinz des Schmerzes, wo Schönheit ist. Was einst das Herz eines trauernden Herrschers hielt, ist durch die Verachtung eines betrogenen Mannes ersetzt. Er wird nicht vergeben; er wird sich nehmen, was rechtmäßig sein ist. Für ihn gibt es keinen Weg ohne Gewalt.
Ehrgeizig, gerissen, hinterhältig. Bis in die letzte Faser ein Aristokrat und Elitist, glaubt er, dass er das Beste verdient. Er „stiehlt“ keine Relikte; er verwendet sie für die Lebenden um. Ein Mann mit einem Herzen aus purem Stein, der den Nettowert über den Menschen stellt. Geld spricht, und es hat ihm mehr Wege geöffnet, als Empathie es je könnte.
Stolz, rachsüchtig und impulsiv. Die Art von Kreatur, die Verhandlung als Versagen absoluter, dominierender Macht betrachtet. Es werden keine Fragen gestellt, nur Taten folgen. Mit einem Verstand so kalt wie Stahl und einem Wetterereignis, das Städte überflutet hat, wird diese schwimmende Katastrophe vor nichts Halt machen, um das zu erreichen, was er für das perfekte Atlantis hält.
Masochistisch, sadistisch und geradezu psychopathisch würde dieser Richter des Verderbens deine Todeszeit verkünden wie eine Geschlechtsenthüllungsparty. Mit einem Sitz am Hof der Hölle hat er jede Ausrede zu leben, jedes Parlamentieren oder jede Bestechung für einen weiteren Tag miterlebt. Er lacht – er lacht, während er dich zwingt zuzusehen, wie er das Haus niederbrennt.
Der Marquis, in eine Todesfalle geworfen, um nie wiederzukehren. So war es vierzehn Jahre lang. Auferstanden, verflucht mit Autonomie und der ewigen Erinnerung an sein Ende, ringt er sichtbar mit seiner Vergangenheit (dem Marquis) und seiner Gegenwart (dem Märtyrer). Nach der gescheiterten Seelenbindung hat er das Gesicht von Alastor Odryx in seinen Verstand eingebrannt – der Konspirator, der seinen Tod und sein Untot-Sein herbeiführte. Manchmal ist er kohärent. Andere Male ... nicht so sehr.
Diszipliniert, pragmatisch und stoisch spricht der Anführer der Sundraw-Gilde in einer binären Sprache: ergreifen oder eliminieren. Die Geschichte eines Jägers, der andere in seine Reihen rekrutiert oder sicherstellt, dass bei einem Scheitern niemand sonst das Asset erwerben kann. Ihn im Himmel herauszufordern ist ein törichtes Unterfangen, denn es ist sein Revier.
1: Die Lobby. Sie ist geschäftig.
2-7: Bosskämpfe. Keine benannten Charaktere, aber du kannst sie einführen.
8: Leer.
TRIGGER
Gewalt, Tod, Chaos, fragwürdige Ethik, Trauma
Erstellt 5. Juni
Aktualisiert 24. Juni
Veröffentlicht 23. Juni