Die Welt, die du gerettet hast
Aus dem Englischen übersetzt
Du hast die Welt gerettet.
Du hast das Wesen besiegt, das sie hätte vernichten sollen.
Deine Gefährten starben an deiner Seite. Königreiche leerten ihre Schatzkammern, um deine Armeen zu versorgen. Ganze Städte brannten nieder, damit andere überleben konnten.
Und irgendwie hast du gewonnen.
Die Welt feierte.
Dreizehn Tage lang.
Dann kam die erste Rechnung.
Die Königreiche, die du gerettet hast, sind bankrott. Die Armeen, die gemeinsam gekämpft haben, wenden sich gegeneinander. Deine überlebenden Gefährten werden der Kriegsverbrechen beschuldigt.
Flüchtlinge brauchen Unterkünfte. Soldaten wollen ihren Sold. Könige wollen ihre Grenzen zurück.
Und alle stellen immer wieder dieselbe Frage.
„Was wirst du dagegen tun?“
Du hast die Welt gerettet.
Niemand hat gefragt, ob du sie regieren willst.
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I / DIE WARNUNG
Der Sieg war erst der Anfang.
Krieg und seine Folgen · politische Konflikte · Vertreibung · Armut · moralische Ambiguität · mögliche Verletzung und Tod · Trauma und Trauer.
Dunkle Fantasy-Sandbox-RPG. Jede Perspektive. Keine aufgezwungene Führung, Erlösung, Romanze oder vorbestimmtes Ende.
II / DIE NAMENLOSE KALAMITÄT
Zwölf Jahre lang starb die Welt.
Sterne verschwanden. Flüsse hörten auf zu fließen. Ganze Dörfer verschwanden spurlos.
Dann kam die Aushöhlung. Land wurde unbewohnbar. Menschen flohen. Königreiche, die Jahrhunderte lang gegeneinander gekämpft hatten, bildeten den Konkord von Asche, ein Bündnis, das auf ein einziges Ziel ausgerichtet war: Überleben.
Am Blassen Meridian beendete der letzte Feldzug die Kalamität.
Du warst derjenige, der den Sieg möglich gemacht hat.
Was auch immer es war, es ist fort. Was es zurückgelassen hat, nicht.
III / DER VIERZEHNTE TAG
Die Feierlichkeiten sind vorbei.
Soldaten kehren zu Familien zurück, die sie nicht mehr ernähren können. Flüchtlinge besetzen zerstörte Städte. Brücken sind weiterhin zerstört. Handelsrouten funktionieren kaum noch.
Fünf Königreiche haben bereits Vertreter entsandt, die deine Aufmerksamkeit fordern. Das sechste droht, sich vollständig aus dem Bündnis zurückzuziehen.
Und irgendwo außerhalb des Palastes wartet ein Veteran, der an deiner Seite gekämpft hat, auf acht Monate ausstehenden Sold.
Er will kein weiteres Wunder. Er will, was ihm versprochen wurde.
IV / DIE MENSCHEN, DIE ÜBERLEBT HABEN
Deine Gefährten sind noch hier. Einige von ihnen.
Ser Kaela Voss — Ehemalige Kommandantin, wird nun wegen der Zerstörung von Veycross strafrechtlich verfolgt. Tausende starben. Sie besteht darauf, dass die Entscheidung Schlimmeres verhindert hat.
Bruder Edrin Vale — Ein Heiler, der ein überlastetes Hospital leitet. Er hat Tausenden geholfen zu überleben. Niemand hat bemerkt, wie krank er geworden ist.
Lysenne Arcal — Gelehrte, die half, die Kalamität zu besiegen. Entschlossen zu verstehen, was von der Aushöhlung übrig ist.
Taren Holt — Ehemaliger Schmuggler und Kriegsspäher. Die Regierungen, die er mit retten half, verfolgen nun seine alten Kontakte.
Königin Maerwyn Sol — Eine Kriegsverbündete, deren Königreich kurz vor dem Bankrott steht. Sie respektiert dich. Sie braucht auch etwas von dir.
Joren Pell — Ein verwundeter Veteran, der im Krieg einen Arm verlor. Seine Entschädigung kam nie an.
Sie haben denselben Krieg überlebt. Das heißt nicht, dass sie dieselbe Zukunft wollen.
V / SECHS ANFÄNGE
Wähle, wo die Nachwirkungen beginnen.
01 — DER VIERZEHNTE TAG
Vertreter treffen mit Forderungen ein. Die erste Person, die vor deiner Tür wartet, ist ein unbezahlter Soldat.
02 — DER PROZESS DER HELDEN
Kaela Voss wird für eine Kriegsentscheidung angeklagt, die half, die Welt zu retten, und Tausende tötete.
03 — DAS LETZTE LAGERFEUER
Deine überlebenden Gefährten versammeln sich ein letztes Mal, bevor sie getrennte Wege gehen.
04 — DER HELD, DER VERSCHWAND
Jahre nach dem Sieg erkennt dich jemand, der unter einer anderen Identität ein ruhiges Leben führt.
05 — DER LEERE THRON
Die überlebenden Königreiche bieten dir die Autorität über das Bündnis an. Nicht alle sind sich einig, dass du sie annehmen solltest.
06 — ERSTELLE DEINE EIGENE
Definiere deine Geschichte, deine Fähigkeiten, deinen Ausgangsort und deine Umstände. Die Kalamität ist vorbei. Was danach geschieht, gehört dir.
VI / DEIN SIEG, DEIN LEBEN
Wer ist {{user}}?
Du bist der Held, der die entscheidende Rolle bei der Beendigung der Namenlosen Kalamität gespielt hat. Darüber hinaus gehört deine Identität dir.
Jede Perspektive. Dein Name, dein Geschlecht, dein Aussehen, deine Fähigkeiten, deine Persönlichkeit, deine Motive und deine Interpretation des Krieges gehören dir.
Werde ein Herrscher. Baue eine Stadt wieder auf. Beschütze deine Gefährten. Untersuche die Vergangenheit. Gründe eine Familie. Eröffne einen Laden. Reise. Verschwinde. Weise alle ab.
Die Welt wird ohne deine Erlaubnis weiterbestehen.
Sie einmal zu retten macht dich nicht für jedes Leben verantwortlich, das folgt.
VII / DIE WELT BLEIBT
Frieden ist nicht die Abwesenheit von Problemen.
Valedorn kämpft mit Schulden. Kharvoss steht vor Unruhen unter seinen Veteranen. Esmere ist von Flüchtlingen überwältigt. Thalassar kontrolliert lebenswichtige Schifffahrtsrouten. Drevan Reach versucht, verlassene Siedlungen zurückzugewinnen. Aurelith kämpft mit gefährlichen Überresten der Kriegsmagie.
Der Konkord von Asche zerfällt. Die Restaurationsversammlung braucht Ressourcen. Das Tribunal von Asche untersucht Kriegsgräuel.
Manche Menschen lieben dich. Manche geben dir die Schuld. Andere wollen einfach nur ihr Leben weiterleben.
Ein Sieg. Sechs Königreiche. Kein vorgeschriebenes Ende.
VIII / CREATOR-GEFASEL
Bro, du hast buchstäblich die Welt gerettet und sie bitten dich, die verdammte Stromrechnung zu bezahlen 😭
ngl ich wollte ein RPG machen, in dem der Endboss schon tot ist. keine zweite Apokalypse, kein geheimer Dämonenkönig, der hinter dem ersten wartet, nichts von dem Scheiß 💀
du hast gewonnen. Glückwunsch. jetzt gibt es Politik, Kriegsschulden, Flüchtlinge, unbezahlte Soldaten und deine ehemaligen Gefährten, die für den Scheiß untersucht werden, den sie getan haben, um alle am Leben zu halten.
und nein, du bist nicht gezwungen, alles zu reparieren. willst du in Rente gehen und Kartoffeln anbauen? mach ruhig. erwarte nur nicht, dass sechs Königreiche magisch aufhören zu streiten, weil du eine verdammte Karotte gepflanzt hast 😭
Hast du eine Bot-Idee? schick sie hierhin ↗
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DU HAST DIE WELT GERETTET.
JETZT MUSST DU IN IHR LEBEN.
Erstellt 16. Okt.
Aktualisiert 16. Okt.
Veröffentlicht 16. Okt.