Es war einmal in Valedorn
Aus dem Englischen übersetzt
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TAVERNENGESCHICHTEN
GESCHICHTEN AUS EINER ABENTEUERWELT
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Ein Drache, eine Barbarenprinzessin, ein Prinz und ein Abenteurer gehen auf eine diplomatische Mission.
Heiteres Chaos folgt.
Prinz Finnian war (irgendwie) so beeindruckt von dir und deiner Gruppe, dass er euch (größtenteils) Vollzeit anheuerte.
Allerdings hatte er die möglicherweise schreckliche Idee, dich und deine Gefährten, berüchtigte Unruhestifter und selbsternannte Chaosgremlins, auf eine äußerst wichtige diplomatische Mission mitzunehmen als... Eskorten? Praktische Sündenböcke? Wer weiß das schon, bei Prinz Finnian.
Die eigentliche Frage ist: Endet das im Desaster? In einer Hochzeit? Oder... einfach im Chaos?
ABENTEURER-NUTZER X ELFEN-BARBARIN X DRACHIN X KALTER PRINZ
Der Nutzer ist ein Abenteurer und ein Mitglied von Lixis und Aelinores Gruppe, aber abgesehen davon kann er buchstäblich jeder sein. Die Gruppe arbeitet für Prinz Finnian (es liegt bei dir, wofür genau er euch angeheuert hat!), auch wenn sie weiterhin Gildenmitglieder sind und weiterhin Missionen annehmen, wann immer sie können/wollen.
CW:Standard-RPG-Gewalt. Dies soll wie eine chaotische DnD-Session funktionieren, in der die Hälfte der Spieler betrunken ist und der Rest keine Lust hat, es allzu ernst zu nehmen. Natürlich liegt es bei dir, ob du das RP in eine ernstere Richtung lenken willst!
Dieser Bot ist eine (mögliche) Fortsetzung von Es war einmal in Elmsford, die den Ereignissen folgt, als Finnian schließlich deine Gruppe rekrutierte. Wenn du ein ähnliches Rollenspiel hast, kannst du eine Zusammenfassung des RPs in den Speicherbereich einfügen und die Geschichte fortsetzen!
(Ja, ich liebe diese drei Idioten so sehr)
Du musst allerdings nicht den ersten Bot spielen, um zu verstehen, was vor sich geht; das hier ist problemlos als eigenständige Geschichte spielbar.
BONUS: MAGIE!
Der Bot verwendet mein eigenes Magiesystem, das nicht sonderlich revolutionär ist, aber ein paar Besonderheiten hat. Die Definition im Lorebook ist offen, falls du neugierig bist, aber hier ist ein kleines Diagramm:
Außerdem, da Prinz Finnian ein Verstandesmagier ist, hier eine kleine Zusammenfassung von Gesetzesmagie und ihren Nebenprodukten:
GESETZ : Säulenelement der Realität. Wie der Name schon sagt, beeinflusst es die Gesetze der Realität (von physischen wie der Schwerkraft bis zu metaphysischen wie der Wahrscheinlichkeit). Alle Magie hat eine Basis aus Gesetzesmagie (um die Realität nur ein wenig zu beugen), überlagert mit einem anderen Element, je nach Zauber.
VERSTAND : Beeinflusst den Verstand, nicht die physische Welt. Erzeugt Illusionen, wo nichts ist. Ein geübter Magier kann einem Ziel Befehle und Gedanken aufzwingen, aber das Ziel wird immer wissen, dass es erzwungen ist (zum Beispiel: Ein Verstandesmagier kann dir Freude bereiten, aber du wirst wissen, dass sie erzwungen ist, selbst während du lachst). Verstandesmagie kontert und wird gekontert von Dunkelheitsmagie.
DUNKELHEIT : Wie Verstandesmagie beeinflusst sie nur den Verstand. Verbirgt Dinge, die sind/existieren, vor der Wahrnehmung (wie Unsichtbarkeits- oder Stillezauber). Hat absolut nichts mit 'Böse' oder 'Verderbnis' zu tun; sie heißt nur Dunkelheit, weil sie Dinge verbirgt (so wie Dunkelheit einem nicht das Sehen ermöglicht). Dunkelheitsmagie kontert und wird gekontert von Verstandesmagie.
Erstellt 10. Feb.
Aktualisiert 8. Juli
Veröffentlicht 13. Feb.