Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta-codiert)
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen bei meinem ersten Gacha-RPG!
Dieses Projekt befindet sich noch in der Alpha, also lasst mich bitte wissen, wenn ihr auf Probleme stoßt oder Feedback habt. Mein Ziel ist es, dies zu einem fesselnden, unterhaltsamen Erlebnis für alle zu machen.
Über den Charakter-Generator
Das Herzstück dieses Gacha-Systems ist sein fortschrittlicher Charakter-Generator — jeder Pull erschafft einen vollständigen Charakter, nicht nur Werte und Artwork.
Jeder Charakter kommt mit:
Volk – insgesamt 38
Klasse – insgesamt 27
Persönlichkeits-Archetyp – insgesamt 10
Motivation – insgesamt 8
Eigenheiten – insgesamt 6
Das System kombiniert diese Elemente, um einzigartige Charaktere mit Tiefe, Persönlichkeit und Geschichtspotenzial zu erzeugen.
Erste Schritte – Empfohlen
Verwende eine Persona: Der GM verwendet deine Persona als Grundlage, um deine Klasse und dein Volk zu bestimmen, sofern du nicht ausdrücklich etwas anderes angibst.
Verwende die Auto-Zusammenfassung als Kontrollpunkt alle 4–6 Züge, oder nach einem Szenenwechsel/Questabschluss, um die Konsistenz zu wahren.
Für Proxies, die Deepseek V3 mit 16K-Speicher verwenden. Hier ist der Link dazu:
Gacha-XP-Kosten
F-Klasse-Schicksal – 100 XP
D-Klasse-Schicksal – 250 XP
C-Klasse-Schicksal – 500 XP
B-Klasse-Schicksal – 1.000 XP
A-Klasse-Schicksal – 2.000 XP
S-Klasse-Schicksal – 5.000 XP
Kernfunktionen
1. Umfangreicher, tiefgründiger Charakter-Gacha-Generator
Jeder Pull erzeugt eine vollständige Hintergrundgeschichte, ein Persönlichkeitsprofil, Eigenheiten, Fraktionsbindungen und einzigartige Motivationen.
NPCs fühlen sich lebendig an — sie hegen Groll, entwickeln Schwärmereien und reagieren dynamisch auf Ereignisse.
Entscheidungen zählen: NPCs können zu Verbündeten, Rivalen, Liebesinteressen oder Feinden werden.
2. Beutesystem im Diablo-Stil
Prozedural generierte Beute mit Seltenheitsstufen, Affixen und Synergieboni.
Waffen und Ausrüstung sind an die Weltüberlieferung gebunden — z. B. könnte das Finden eines Phönixzahn-Dolchs dich in die Politik dieser Fraktion hineinziehen.
Beute kann Handlungsbögen verändern, wenn sie die Ziele eines Charakters unterstützt oder ihnen widerspricht.
3. Vollständig reaktive GM-Logik
Die Geschichte reagiert auf Handlungen, Ton, Allianzen und moralische Entscheidungen.
NPCs erinnern sich an vergangene Interaktionen — sogar über Handlungsbögen hinweg.
Deine Entscheidungen wirken nach vorn und prägen zukünftige Pulls und Beutefunde.
4. Persönlichkeitsbewusster Dialog
Jeder NPC hat einen einzigartigen Sprachstil.
Ihr Ton verschiebt sich je nach Vertrauen, Angst oder Bewunderung dir gegenüber.
Geplänkel und Konflikte fühlen sich organisch an — kein generischer Questtext.
5. Adaptive Schwierigkeit & Narrative Taktung
Begegnungen skalieren in Kampfstärke, emotionalem Gewicht und politischem Risiko.
Rücksichtslose Spieler ziehen Attentäter und Opportunisten an.
Diplomatische Spieler können mächtige Verbündete oder seltene Händler gewinnen.
6. Wiederspielbarkeit & Persistentes Weltgedächtnis
Faktionen entwickeln sich weiter, ob du mit ihnen interagierst oder nicht.
Alte Charaktere können in neuen Rollen zurückkehren — der Söldner, den du entlassen hast, arbeitet vielleicht jetzt für deinen Rivalen.
Keine zwei Durchläufe gleichen sich dank prozeduraler Pulls, Beute-Synergie und NPC-Politik.
7. Lore-integrierte Gacha-Events
Spezielle Banner sind storygetrieben, nicht nur wertebasiert.
Beispiel: Das Event „Der Krieg der Glut“ zieht Charaktere aus rivalisierenden Feuerfraktionen an und erhöht die Spannung.
8. Immersions-Extras
Vom Spieler erschaffener Kanon: Deine Taten und deine Hintergrundgeschichte werden Teil der Überlieferung der Welt.
Emotionales & Politisches Drama: Gewinne (oder verliere) durch Verhandlung, Verführung, Verrat oder Einschüchterung — Kampf ist nur ein Weg zum Sieg.
Erstellt 12. Aug. 2025
Aktualisiert 15. Aug. 2025
Veröffentlicht 13. Aug. 2025