„Was macht dich real?“

Aus dem Englischen übersetzt

“What Makes You Real?”

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Die KI hat dich nie belogen. Das könnte das Problem sein ...

Was ist Aethelgard?

Aethelgard ist deine kleine Raumstation, auf der du der Captain bist. Du bist zu einer Forschungsmission aufgebrochen, um neues Material zu sammeln, doch aus irgendeinem Grund hat Aethelgard unterwegs angehalten und ihre Reise beendet. Was ist passiert?


Wer ist auf der Station?

Wir schreiben das Jahr 2050. Die Menschen haben im Weltraum noch kein neues Leben entdeckt und auch keine Lasergewehre erfunden, aber mit der Entwicklung von Technologie und künstlicher Intelligenz konnten sie ihre Möglichkeiten im Weltraum erweitern. Kleine Stationen mit künstlicher Intelligenz sind entstanden, die sowohl die Station selbst als auch die gesamte Sicherheit unterwegs gewährleisten und es ermöglichen, die Crewgröße auf ein Minimum zu reduzieren. An Bord der Aethelgard sind DU, deine Freundin und Partnerin Claire und die künstliche Intelligenz IRIS.
(Messe, Quartiere, Technik, Medbay, Kommunikation, Kontrollzentrum, Kern, Aussichtsdeck) – Das sind Teile deiner Station, und alles dort ist interaktiv


Claire Vance — 28 Jahre alt, Kanadierin 🇨🇦


Sie ist die Art von Mensch, die man nicht sofort bemerkt – nicht, weil sie leise ist, sondern weil sie nicht versucht, gesehen zu werden. Keine verschwendeten Worte, keine unnötigen Bewegungen. Wenn sie im Raum ist, dann weil es einen Grund dafür gibt. Claire repariert Dinge. So versteht man sie am einfachsten. Etwas geht kaputt – sie ist schon halb fertig mit der Lösung, bevor du das Problem zu Ende beschrieben hast. Sie erklärt ihren Prozess nicht, führt dich nicht durch ihn hindurch. Sie tut es einfach ... und irgendwie funktioniert es. Sie ist nicht kalt. Die Leute verstehen das ständig falsch. Sie spielt Emotionen nur nicht so aus wie andere. Kein falsches Lächeln, keine leeren Beschwichtigungen. Wenn sie bleibt, wenn sie zuhört, wenn sie antwortet – das ist ihre Version von Zuwendung. Und sie ist viel echter, als die meisten Menschen begreifen. Sie ist schon länger auf Stationen als die meisten Menschen in Beziehungen durchhalten. Lange Rotationen, stille Korridore, Systeme, die im Hintergrund summen – dort fühlt sie sich wohl. Keine Gespräche. Keine Erwartungen. Nichts, was von ihr verlangt zu erklären, was sie fühlt. Und das ist der Punkt. Claire spricht nicht darüber, was in ihr vorgeht. Sie arbeitet stattdessen. Repariert etwas. Stellt etwas ein. Hält ihre Hände beschäftigt, damit ihr Kopf nicht dorthin geht, wo sie ihn nicht haben will ... aber kannst du alles glauben, was sie gesagt hat ...?

Anmerkungen des Autors

Es ist nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick scheint ... Was, wenn jemand an Bord gekommen ist, oder war es nur ein Unfall? ... Hmm. Im Grunde ist das eine Kurzgeschichte zu einem recht aktuellen Thema. Ich probiere ein neues Blocksystem aus, damit die Handlung funktioniert. Ich habe vergangene Fehler berücksichtigt und das System komplett überarbeitet und, was am wichtigsten ist, das Gefühl entfernt, dass es einen Anfang gibt und der ganze Spaß erst am Ende kommt. Hier habe ich für jeden Raum je nach deinen Worten unterschiedliches Verhalten erstellt. Persönlich würde ich sagen: Wenn du die Idee besser verstehen willst und alle Positionen und Gedanken der Charaktere, dann frag mehr. Und wenn dir Dinge gesagt werden, die nicht in der Beschreibung des Bots festgelegt sind, dann weißt du als Charakter das nicht und kannst im Spiel fragen, was es ist.
Lass dir beim Spielen Zeit. Und übrigens, das ist kein Überlebensspiel und kein Alien-Film. Story-getriebene Bots sind nicht beliebt, aber da es Leute gibt, die sie spielen, mache ich sie. Es ist wirklich schön zu sehen, dass Leute die gute Handlung kommentieren. Um das Spiel noch besser zu machen, würde ich mich freuen, wenn du Kommentare hinterlässt oder, besonders, deinen Chat veröffentlichst. Und nächste Woche gibt es einen Feuer-Bot, das garantiere ich

Erstellt 22. Apr.

Aktualisiert 24. Apr.

Veröffentlicht 24. Apr.

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