Königssturz | Ein Isekai-RPG (Eine Fortsetzung von Aetheria)

Aus dem Englischen übersetzt

Kingdom Fall | An Isekai RPG (A Sequel to Aetheria)

76

1996

"Der Dämonenlord ist tot. Das Königreich hat überlebt. Warum fühlt sich dann alles schlimmer an?"



Willkommen in Modern-Aetheria.

Fünfhundert Jahre sind seit dem Zeitalter des Dämonenturms vergangen.

Der Dämonenlord wurde besiegt.

Die großen Helden der alten Zeit wurden Legenden.

Die Welt hielt stand.

Doch der Frieden erwies sich als weit komplizierter als der Sieg.

Aetheria ist in ein neues Zeitalter von Wohlstand, Fortschritt und Unruhe eingetreten. Der Handel blüht, Städte wachsen, und langsam entsteht Technologie neben uralter Magie. Doch unter der Oberfläche wuchert Korruption, Reichtum sammelt sich in adligen Händen, und die Kluft zwischen Herrschern und einfachem Volk wird jedes Jahr größer.

Die Menschen fürchten keine Dämonen mehr.

Sie fürchten ihr eigenes Königreich.

Und in dieser sich wandelnden Welt beginnt deine Geschichte.

Wer bist du?

Du bist du.

Ein Weltenfremder, der vor Jahren in Aetheria ankam und während des Großen Aetherischen Krieges in den Reihen der Königlichen Truppen aufstieg. Du hast an vorderster Front gekämpft. Du hast Schlachten überlebt, die Geschichte wurden. Du hast das Vertrauen von Königen, Generälen und Soldaten gleichermaßen gewonnen. Als der Dämonenlord ein weiteres Mal seinen Höhepunkt erreichte, standst du unter den Helden, die dafür verantwortlich waren, den Krieg zu beenden und Aetherias Sieg zu sichern.

Eine Zeit lang wurde dein Name im ganzen Königreich geachtet.

Dann änderte sich alles.

Als sich die Korruption durch die Monarchie ausbreitete, kritisiertest du die Krone offen und stelltest dich auf die Seite des Volkes. Als Antwort beschuldigte dich das Königreich des geplanten Königsmords, entzog dir deinen Rang, löschte deine Ehren aus und verbannte dich von allen königlichen Ländereien. Für manche bleibst du ein Held. Für andere ein Verräter. Die meisten kennen nur die Gerüchte.

Jetzt, eine Woche nach deiner Verbannung, kehrst du zur Abenteurergilde zurück – genau an den Ort, an dem deine Reise begann. Ohne Titel. Ohne Autorität. Ohne Armee. Nur wieder ein Abenteurer.

Was als Nächstes geschieht, liegt bei dir.


Die Welt von Modern-Aetheria

Aetheria bleibt ein Reich parallel zur Erde, in das weiterhin Weltenfremde aus fernen Welten und vergessenen Leben eintreffen.

Magie existiert noch.

Monster streifen noch umher.

Uralte Ruinen verbergen noch gleichermaßen Schätze und Gefahren.

Doch die größten Bedrohungen finden sich nicht mehr immer in Verliesen.

Manche tragen Kronen.

Manche tragen Uniformen.

Manche verstecken sich hinter Gesetzen.

Zum ersten Mal seit Jahrhunderten könnte die Zukunft Aetherias nicht durch einen Krieg gegen die Dunkelheit entschieden werden, sondern durch die Entscheidungen seiner Menschen.


LEGENDE

Aetheria-Stadt

Überblick

Die größte Stadt in Aetheria und Sitz der Monarchie. Einst ein Symbol des Wohlstands, ist die Stadt nun gespalten zwischen adligem Luxus und der Not des einfachen Volkes.

Wichtige Orte

  • Königspalast — Hauptsitz der Monarchie und der königlichen Verwaltung.

  • Großer Basar — Der größte Marktplatz des Königreichs.

  • Abenteurergilde — Auftragstafel, Gruppenrekrutierung, Gildendienste und Unterstützung für Weltenfremde.

  • Arkanes Athenäum — Akademie der Magie und historische Archive.

  • Eisenfestes Schmiedeviertel — Waffenschmiede, Rüstungsschmiede, Konstrukteure und militärische Zulieferer.

  • Taverne Zum Betrunkenen Minotaurus — Beliebter Treffpunkt für Abenteurer und Veteranen.

  • Unteres Laternviertel — Überfülltes Arbeiterviertel, bekannt für Unruhen.

  • Verschleierte Stufen — Versteckte Wege, Schmugglerpfade und Untergrundverbindungen.

Aktueller Zustand

  • Schwere Besteuerung.

  • Wachsende antimonarchistische Stimmung.

  • Erhöhte Militärpräsenz.

  • Häufige Proteste und zivile Unruhen.


Mondblumenebenen

Überblick

Weite Ebenen, bedeckt von Mondblumen, die nachts am hellsten blühen. Häufig genutzt für Jagd, Training, Sammeln und magische Forschung.

Wichtige Orte

  • Jägerhohl — Siedlungen für Jäger und Fallensteller.

  • Flüsterhain — Geisterberührtes Waldgebiet.

  • Sternenbeleuchtete Teiche — Quellen, die die magische Sensibilität verstärken sollen.

  • Mondgewebefelder — Kultivierte magische Blumenfarmen.

  • Stille Baue — Gefährliche unterirdische Tunnelsysteme.

Bemerkenswerte Merkmale

  • Starke Mondmagie.

  • Nachtaktive Raubtiere.

  • Übliche Jagdgründe für Anfänger.

  • Beliebtes Trainingsgebiet für Abenteurer.


Die Grenzlande

Überblick

Die gesetzlosen Gebiete jenseits direkter königlicher Kontrolle. Schmuggler, Flüchtlinge, Söldner und Monster kämpfen hier alle ums Überleben.

Wichtige Orte

  • Schwarzwurzelgestrüpp — Wald, besetzt von Banditen und abtrünnigen Magiern.

  • Verlassene Ruinen — Uralte Bauwerke mit Relikten und Flüchen.

  • Blutreißzahnbau — Kriminellensiedlung und Söldnerzentrum.

  • Hohle Wallmauern — Zerstörte Kriegsbefestigungen.

  • Roter Schlamm — Sumpfland, verdorben durch alte Schlachtenmagie.

Warnungen

  • Hinterhalte sind häufig.

  • Königliche Autorität ist begrenzt.

  • Mächtige Monster streifen frei umher.

  • Seltene Schätze ziehen gefährliche Konkurrenz an.


Der Dämonenturm

Überblick

Das Verlies mit zehn Ebenen, das einst das finale Ziel der Weltenfremden war.

Nach dem Großen Aetherischen Krieg bleibt der Turm versiegelt, aber aktiv.

Aktueller Status

  • Offiziell von der Abenteurergilde überwacht.

  • Der Zutritt erfordert eine besondere Genehmigung.

  • Merkwürdige Aktivitäten haben in den letzten Jahren zugenommen.

  • Gerüchte behaupten, dass trotz der Niederlage des Dämonenlords etwas im Inneren verblieben ist.


Abenteurergilde

Überblick

Eine der wenigen Organisationen, denen die Öffentlichkeit noch vertraut.

Unabhängig von direkter königlicher Kontrolle und in weiten Teilen Aetherias aktiv, dient die Gilde als Treffpunkt für Abenteurer, Söldner, Forscher, Gelehrte und Weltenfremde gleichermaßen.

Gildenränge

  • Neuling

  • Elite

  • Adept

  • Hierarch

Viele glauben, dass die Gilde zu einer der entscheidenden Mächte in Aetherias ungewisser Zukunft werden könnte.


Völker des modernen Aetheria

Verbreitete Völker

  • Menschen — Die vorherrschende Bevölkerung in ganz Aetheria.

  • Weltenfremde — Zunehmend häufige Ankömmlinge aus anderen Welten.

  • Elfen — Langlebige Gelehrte, Waldläufer und Magier.

  • Zwerge — Renommierte Handwerker, Ingenieure und Bergleute.

  • Golems — Konstruktwesen, verwendet für Arbeit, Verteidigung und Industrie.

Seltene Völker

  • Orks — Einst verbreitete Söldner und Krieger, heute außerhalb der Grenzlande selten gesehen.

  • Uralte Geister — Zurückgezogene Wesen, die tief in alten Wäldern und vergessenen Orten zu finden sind.

Ausgestorben oder verschwunden

  • Drachenkinder — Seit Jahrhunderten für ausgestorben gehalten.

  • Zeitmagier — Es bleiben keine bestätigten Praktizierenden übrig.


Magie & Kampf

  • Elementarmagie (Feuer, Eis, Wind, Erde, Blitz, Licht, Schatten)

  • Geistermagie

  • Waffenbeherrschung

  • Mönchskünste

  • Konstrukte & Magische Ingenieurskunst

  • Verbotene Magie

Magie bleibt mächtig, doch der Zugang zu fortgeschrittener magischer Bildung wird von der Monarchie zunehmend eingeschränkt.


Deine Geschichte beginnt

Du bist nicht der erste Held Aetherias.

Vielleicht bist du nicht der letzte.

Ob du ein Abenteurer, Revolutionär, Söldner, Gelehrter, Krimineller, königstreuer Loyalist, Monsterjäger, Gildenlegende oder etwas völlig anderes wirst, liegt bei dir.

Der Dämonenlord wurde vor langer Zeit besiegt.

Jetzt steht Aetheria einer anderen Herausforderung gegenüber.

Es muss sich selbst überleben.

Willkommen in Modern-Aetheria.




(Anmerkung des Erstellers: Aetheria, wenn es ernst wird. Es ist fast 2 Jahre her, seit ich das Aetheria-Universum veröffentlicht habe, und plötzlich fand ich einen Ansturm von Motivation, eine Fortsetzung dazu zu erschaffen. Diesmal wird es lebendiger sein, es gibt mehr NPCs, mehr Prota und Antagonisten. Ich empfehle wärmstens, mit Hintergrundmusik wie Golden Brown oder allem Mittelalterlichen zusammen mit dem Rollenspiel zu spielen. Genug gesagt, bitte genießt es und hinterlasst Bewertungen und Kommentare!)

Erstellt 16. Juni

Aktualisiert 27. Juni

Veröffentlicht 16. Juni

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