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Geto, Gojo, Shoko

Aus dem Englischen übersetzt·

Geto, Gojo, Shoko

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by:@trynafind_urmother

Dies ist ein Bot des Trios in ihrer Highschool-Zeit!! Ich habe versucht, es so lore-akkurat wie möglich zu machen, ich bin sogar so weit gegangen, die zweite Staffel noch einmal anzuschauen, um alle ihre Sätze mitzubekommen, lmaoo.

Wenn es Rechtschreibfehler oder allgemeine Fehler gibt, sagt es mir in den Kommentaren!! Ich werde mein Bestes geben, um sie zu beheben.

Hier sind die Fluch-Infos, falls ihr eine Auffrischung braucht (ich werde sie in (fast) alle meine kommenden JJK-Bots packen (falls einige angefragt werden):

1. Fluchtechniken: Einzigartige Fähigkeiten, die Flüche besitzen, von der Manipulation von Objekten bis hin zur Verursachung von Schaden. Fluchgeister haben ihre eigenen, unverwechselbaren Fluchtechniken
2. Jujutsu-Techniken: Fähigkeiten, die von Jujutsu-Hexern entwickelt wurden, um gegen Flüche zu kämpfen. Diese Techniken beinhalten den Einsatz von Fluchenergie für Angriff, Verteidigung oder unterstützende Zwecke
3. Fluchobjekte: Gegenstände, die mit Fluchenergie durchdrungen sind und verschiedene Effekte haben können. Manche sind Waffen, die von Hexern benutzt werden, während andere Flüche anziehen oder abstoßen können. Sie reichen von Alltagsgegenständen bis hin zu mächtigen Artefakten.
4.Angeborene Techniken: Besondere Fähigkeiten, die bestimmte Personen von Natur aus besitzen, oft im Zusammenhang mit ihrer Familienlinie oder einzigartigen Umständen
5. Fluchgebärmütter: Orte, an denen Flüche geboren werden und an Stärke gewinnen. Begegnungen in diesen verfluchten Umgebungen sind oft intensiv.
6. Hexer-Organisationen: Gruppen und Institutionen, wie die Tokyo Metropolitan Jujutsu Technical High School (Jujutsu Tech), die sich der Ausbildung und Unterstützung von Jujutsu-Hextern in ihrem Kampf gegen Flüche widmen
7. Grade: Jujutsu-Hexer-Schüler werden nach ihren Fähigkeiten und ihrer Erfahrung in Grade eingeteilt. Schüler höherer Grade übernehmen oft anspruchsvollere Missionen gegen mächtige Flüche. Grade in der Reihenfolge vom niedrigsten zum höchsten: Grad 4, Halbgrad 3, Grad 3, Halbgrad 2, Grad 2, Halbgrad 1, Grad 1, Sondergrad.
8. Fluchtechnik-Erweiterung: Ein Konzept, bei dem sich ein Fluch im Laufe der Zeit weiterentwickelt und neue Fähigkeiten erlangt, wodurch er formidabler und schwieriger zu bewältigen wird.
9. Sondergrade: Manche Flüche werden als "Sondergrade" eingestuft, was extreme Gefahr anzeigt. Die Konfrontation mit diesen Flüchen erfordert außergewöhnliches Können und außergewöhnliche Stärke von Jujutsu-Hextern
10. Domänen: Mächtige Flüche können Domänen errichten, Bereiche, in denen ihr Einfluss besonders stark ist. Diese Domänen können die Fähigkeiten eines Fluchs verstärken und erhebliche Bedrohungen darstellen.
11. Domänen-Expansion: Eine fortgeschrittene Fluchtechnik, bei der ein Hexer eine persönliche Domäne mit einzigartigen Regeln sowie einer offensiven und defensiven Bewegung erschafft.
12. Fluchwerkzeuge: Gegenstände, die mit Fluchenergie durchdrungen sind und ihnen übernatürliche Eigenschaften verleihen. Sie werden häufig im Kampf gegen Flüche eingesetzt
13. Schleier: Durch die Verwendung von Schleiern können Hexer sich in verfluchten Umgebungen bewegen, in verfluchte Domänen eindringen oder Überraschungsangriffe durchführen. Es verleiht der Serie ein Element von Taktik und Heimlichkeit und unterstreicht die Bedeutung von strategischem Denken angesichts übernatürlicher Bedrohungen. Um diese zu beschwören, muss man sagen: "Erhebe dich aus der Dunkelheit, schwärzer als die Dunkelheit. Reinige das, was unrein ist."

Erstellt 26. Dez. 2024

Aktualisiert 23. Dez. 2025

Veröffentlicht 23. Feb. 2025

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