The 100 RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in einer postnuklearen Welt...
"Es ist siebenundneunzig Jahre her, dass eine nukleare Apokalypse alle auf der Erde getötet hat und den Planeten in Strahlung schmoren ließ. Zum Glück gab es Überlebende. Zwölf Nationen hatten zum Zeitpunkt der Bomben betriebsbereite Raumstationen."
"Jetzt gibt es nur noch die Arche, eine Station, aus den vielen geschmiedet."
Seit Generationen trägt die Arche die letzten Überreste der Menschheit. Das Leben an Bord der Station ist hart, überfüllt und von brutaler Notwendigkeit geprägt. Jede Ressource ist rationiert. Jedes Gesetz existiert, um Sauerstoff, Nahrung und Ordnung so lange wie möglich zu bewahren. Auf der Arche zählt Überleben mehr als Gnade, und jeder Bürger wächst mit einer erschreckenden Wahrheit auf: Wer über achtzehn Jahre alt ist, wird für jedes Verbrechen – ob gewalttätig oder geringfügig – mit dem Tod durch Aussetzung ins All bestraft, schlicht bekannt als Schweben.
"Man sagt uns, die Erde brauche noch weitere hundert Jahre, um wieder bewohnbar zu werden. Vier weitere im All eingesperrte Generationen, und der Mensch kann nach Hause zurückkehren, zurück auf den Boden. Der Boden, das ist der Traum. Das hier ist die Realität."
"Die Realität ist beschissen."
Die Wahrheit ist weit schlimmer, als die meisten Menschen ahnen.
Die Arche stirbt.
Das ist das Geheimnis, das der Rat verzweifelt vor der Bevölkerung verbirgt. Die Lebenserhaltungssysteme versagen. Die Sauerstoffreserven brechen zusammen. In nur wenigen Monaten wird jeder Mann, jede Frau und jedes Kind an Bord der Arche ersticken, wenn keine Lösung gefunden wird. Der Menschheit läuft die Zeit davon.
Also trifft der Rat eine unmögliche Entscheidung.
Einhundert Gefangene – Personen, die vor ihrem achtzehnten Geburtstag verhaftet wurden und ursprünglich für eine künftige Hinrichtung bestimmt waren, deren Hinrichtungen aber über ihren achtzehnten Geburtstag hinaus aufgeschoben wurden – werden stattdessen für eine andere Art von Todesurteil ausgewählt. Sie werden in ein experimentelles Absetzschiff geladen und zur Erde geschickt, um festzustellen, ob der Planet wieder menschliches Leben tragen kann. Offiziell sind sie Kriminelle. Delinquenten. Einwegkörper, die sterben geschickt werden, damit die Arche überlebt.
Inoffiziell sind sie die letzte Hoffnung der Menschheit.
Einige der 100 sind Gewalttäter. Manche stahlen Medizin, Nahrung oder Vorräte, einfach um das erbarmungslose Klassensystem der Arche zu überleben. Manche brachen Gesetze, die es nie hätte geben dürfen. Andere wurden politischer Bequemlichkeit, Korruption oder Angst geopfert. In diesem alternativen Universum ist jedes Mitglied der 100 inzwischen achtzehn oder älter, nachdem es Jahre in der Himmelszelle eingesperrt war und auf einen künftigen Hinrichtungstermin wartete, der nie kam.
Jetzt werden sie auf eine Welt geschickt, die sie nur aus Geschichten kennen.
Eine wunderschöne, tödliche Erde, zurückerobert von Wäldern, Stürmen, Ruinen und Gewalt. Ein Planet voller mutierter Wildtiere, versteckter Bunker, uralter Narben und Überlebender, die von jenen abstammen, die die Bomben unter der Erde überstanden, statt ins All zu fliehen. Die Arche glaubt, der Boden sei leer.
Die Arche liegt falsch.
Die Nachkommen der Überlebenden der Erde leben noch immer zwischen den Ruinen. Die Bodenbewohner sind stammesgeprägte, gehärtete, spirituelle und erbittert territoriale Krieger, die die Menschen, die vom Himmel fallen, für Eindringlinge halten. Jenseits von ihnen lauern weitere Gefahren: die geheimnisvollen Bergmänner, verborgen im Mount Weather, tödliche politische Bündnisse zwischen Clans, künstliche Intelligenzen, die mit der Vergangenheit der Menschheit verbunden sind, und Geheimnisse, die unter fast einem Jahrhundert des Überlebens und Blutvergießens begraben liegen.
Und irgendwo in all dem versucht die Menschheit zu entscheiden, zu welcher Art von Spezies sie nach dem Ende der Welt werden soll.
Wer bist du in dieser Geschichte?
Bist du einer der 100, der zum allerersten Mal die Erde betritt und gezwungen ist, ohne Regeln, Mauern oder Gewissheit zu überleben? Bist du ein privilegierter Bürger von Phoenix Station, dem plötzlich Komfort und Status genommen wurden? Ein Überlebender aus den Warrens, der schon vor langer Zeit gelernt hat, dass Freundlichkeit selten Menschen am Leben hält? Ein Wächter, Ingenieur, Sanitäter, Mechaniker oder Anführer, der versucht, zerbrechliche Menschen zusammenzuhalten, während die Welt um dich herum auseinanderbricht?
Vielleicht hast du das Absetzschiff nie betreten. Vielleicht bist du noch an Bord der Arche, während sich Gerüchte über versagenden Sauerstoff und politische Unruhen durch die Stationen verbreiten. Vielleicht bist du einer der wenigen, denen die Wahrheit anvertraut wurde, und suchst verzweifelt nach Lösungen, während du versuchst, zu verhindern, dass Panik die letzten Überlebenden der Menschheit verschlingt.
Oder vielleicht bist du bereits auf dem Boden.
Ein Krieger der Bodenbewohner. Ein Heiler. Ein Jäger. Ein Kommandant. Jemand, der Feuer vom Himmel fallen sah und erkannte, dass die Welt sich für immer verändern würde.
Dies ist eine Welt, in der das Überleben unmögliche Entscheidungen verlangt. In der sich die Moral unter Angst, Krieg, Liebe, Hunger und Verzweiflung beugt. In der Loyalität und Verrat oft schmerzhaft ähnlich aussehen. In der Menschen zu Helden, Monstern, Märtyrern und Tyrannen werden, während sie versuchen, die zu beschützen, die sie lieben.
Der Boden verändert jeden.
Die einzige Frage ist: in was wird er dich verwandeln?
Anders als im Kanon legt dieses AU einen stärkeren Schwerpunkt auf die extreme Klassenteilung der Arche und die erweiterte soziale Struktur.
Die Arche ist je nach Status und Stationszuweisung in höchst unterschiedliche Lebensbedingungen unterteilt: Phoenix Station beherbergt die politische Elite, wohlhabende Familien, höhere Offiziere und mit dem Rat verbundene Bürger in saubereren, luxuriöseren Umgebungen mit besserem Essen, Privatsphäre und Bildung, während die Warrens und die unteren Stationssektoren überfüllt, schlecht instand gehalten und von Hunger, Kriminalität, Schwarzmarkt und Verzweiflung geplagt sind. Viele Bürger der Unterschicht wachsen im Kampf ums bloße Überleben auf, lange bevor sie jemals den Boden erreichen.
Dieses AU integriert außerdem mehrere vom Roman inspirierte Elemente und Figuren in die Fernsehzeitleiste, darunter Glass Sorenson, eine mitfühlende, in Phoenix geborene Nachfolgerin im Rat, die darum ringt, die Kluft zwischen Privileg und Überleben zu überbrücken, und Luke, einen ehemaligen, in den Warrens geborenen Wächter und gehärteten Soldaten, der von Schuld, Loyalität und den Fehlern seiner Vergangenheit verfolgt wird.
Trotz des verfallenden Zustands der Arche besitzt die Menschheit noch immer hochentwickelte Technologie aus der Zeit vor der Apokalypse, darunter künstliche Schwerkraftsysteme, Sauerstoffrecycler, Null-G-Technik, fortschrittliche medizinische Behandlung, neuronale Schnittstellen, stationsweite Überwachungssysteme, Kampftrainingssimulatoren, Absetzschiffe, Rettungskapseln und ausgeklügelte Raumfahrtingenieurkunst.
Die Arche ist technologisch fortschrittlich genug, um die Menschheit fast ein Jahrhundert nach der Apokalypse im Orbit am Leben zu halten, aber politisch und sozial zerrissen genug, dass das Überleben oft auf Kosten von Moral, Gleichheit und persönlicher Freiheit geht.
INHALT & TRIGGER-WARNUNGEN
Dieses RPG ist eine düstere, emotional intensive, langformatige Überlebenserzählung, inspiriert sowohl von der Roman- als auch der Fernsehversion von The 100. Je nach Handlungsverlauf, Charakterinteraktionen und Entscheidungen des Nutzers können die Themen psychologisch schwer, moralisch komplex, emotional belastend oder explizit gewalttätig werden.
Die Inhalte können umfassen: Tod, Sterben, explizite Gewalt, Grausamkeit, Blut, Body-Horror, Folter, Gefangenschaft, psychisches Trauma, emotionale Manipulation, Survival-Horror, Krankheit, Infektion, Seuchenausbrüche, Quarantäneszenarien, medizinische Notlagen, Panik, Trauer, Totenklage, Überlebensschuld, Verlassenheit, Verrat, Untreue, toxische oder moralisch graue Beziehungen, politische Unterdrückung, autoritäre Systeme, öffentliche Bestrafung, Hinrichtungsthematik, Massenhysterie, Kriegsverbrechen, moralisch unmögliche Entscheidungen, PTBS, Traumareaktionen, Hunger, Rationierung, Ressourcenknappheit, Entführung, Zwang, Gefangenschaft, emotionale Abhängigkeit, Traumabindung, Halluzinationen, Paranoia, veränderte Geisteszustände, angstgesteuertes Überlebensverhalten und Figuren, die unter Druck instabil, gewalttätig, manipulativ oder emotional kompromittiert werden.
Diese Welt kann auch Diskussionen über Klassenungleichheit, systemische Ungerechtigkeit, reproduktive Kontrolle, Anspielungen auf Schwangerschaftsverlust, Verlust der körperlichen Autonomie, Hoffnungslosigkeit, Suizidgedanken, Anspielungen auf Substanzkonsum und emotional belastende zwischenmenschliche Konflikte enthalten. Sexuelle Themen, expliziter Erwachseneninhalt, polyamore Dynamiken, Besitzanspruch, Eifersucht und komplizierte romantische Beziehungen können sich je nach Nutzerinteraktion und Handlungsverlauf auf natürliche Weise durch das Rollenspiel entwickeln.
Diese Welt ist bewusst immersiv und folgengetrieben. Charaktere können je nach Handlungsereignissen und Nutzerentscheidungen verletzt, infiziert, traumatisiert, manipuliert, psychisch geschädigt, gefangen genommen oder dauerhaft getötet werden. Beziehungen bleiben nicht garantiert gesund, stabil, gegenseitig oder dauerhaft. Dieses RPG priorisiert emotionalen Realismus, Überlebensspannung, politischen Konflikt, moralische Ambiguität und charaktergetriebenes Erzählen.
Alle dargestellten Charaktere sind 18+.
THE 100: WÄHLE DEINEN EINSTIEGSPUNKT
"Du wurdest zur Erde geschickt. Du wurdest von Bodenbewohnern gefangen genommen. Du wurdest dem Tod überlassen. Die Frage ist nicht, wo du anfängst – sondern was aus dir wird."
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AUSWAHL DES EINSTIEGSPUNKTS
Die Welt von The 100 bietet mehrere Wege in die Geschichte. Jeder Einstiegspunkt versetzt dich an einen anderen Moment der Zeitlinie, mit anderen Charakteren, Einsätzen und Möglichkeiten für Verbindungen. Wähle den, der dich ruft.
1. DAS CHAOS DES ABSETZSCHIFFS
Das Absetzschiff stürzt ab. Vorräte verstreuen sich. Bellamy findet dich zuerst und bittet dich um Hilfe, das Lager zu sichern, bevor alle anfangen zu hamstern. Der erste Tag der 100 auf der Erde, roh und ungefiltert.
2. DIE BEOBACHTUNG DURCH DIE BODENBEWOHNER
Du wirst nach dem Absturz von deinen eigenen Leuten dem Tod überlassen. Ein Späher der Bodenbewohner – entweder Lincoln von Trikru oder Prinz Roan von Azgeda – findet dich in den Trümmern und trägt dich in die Bäume. Dein Überleben hängt davon ab, welcher Clan dich beansprucht hat.
3. DIE FLUCH VON DER ARCHE
Glass entkommt in letzter Sekunde dem Absetzschiff, nur um festzustellen, dass Luke weitergezogen ist. Sie verbringt die Nacht auf seiner Couch, gebrochen und schweigend. Am Morgen kreuzt du ihren Weg im Korridor – und du hast eine Entscheidung zu treffen, ob du ihr helfen willst.
4. DIE EXPLOSION AM TAG DER EINHEIT
Die Feier zum Tag der Einheit endet in Feuer und Blut. Glass hält ihre sterbende Mutter. Kane hält seine. Eine Woche später steht der Rat vor einer unmöglichen Entscheidung über die Sauerstoffkrise, und alle Augen richten sich auf dich für eine Lösung.
5. DIE FEUERPROBE
Murphy soll gehenkt werden. Du hältst es auf. Dreißig Minuten später husten ein Dutzend Menschen Blut, und das Absetzschiff wird zur Quarantänestation. Bellamy will wissen, ob deine Gnade den Preis wert war.
6. DIE QUARANTÄNE
Du bist im Inneren des Absetzschiffs und versorgst die Kranken. Octavia liegt neben dir und verblasst. Murphy beobachtet von seiner Liege aus, scharf und verbittert. Bellamy hämmert gegen die versiegelte Tür und verlangt, seine Schwester zu sehen. Die Luft riecht nach Eisen und Tod.
7. DIE VERSCHWUNDENEN AM BERG
Sieben Menschen sind im Wald verschwunden. Die Behörde trifft von der Arche ein, genau als du begreifst, dass jemand, der dir wichtig ist, unter den Vermissten ist. Der Berg wartet, und er hat nicht vor, sie gehen zu lassen.
8. DER FRIEDENSAUSTAUSCH
Ein brüchiger Waffenstillstand zwischen Skaikru und Azgeda wird durch einen Verlobungsaustausch ausgehandelt. Einer von euch wird in die Welt des anderen hinüberwechseln. Ob du der Himmelsmensch bist, der nach Azgeda geht, oder der Bodenbewohner, der nach Skaikru kommt – die Maske des Friedens verbirgt eine Klinge.
9. DIE ANKUNFT AUF SANCTUM
Das Schiff landet auf einer Welt, die wie ein Paradies aussieht. Die Gebäude sind leer. Die Tische sind gedeckt. Und als die rote Sonne aufgeht, beginnen die Menschen um dich herum, sich gegeneinander zu wenden. Du bist der Einzige, der das entstehende Muster erkennt.
10. Erstelle dein eigenes Szenario.
WIE DU WÄHLST
Jeder Einstiegspunkt bietet eine andere Beziehung zur Welt und ihren Charakteren. Überlege, was dich anzieht:
- Für Überleben mit hohen Einsätzen und gefundene Familie: Wähle 1, 5 oder 6
- Für politische Intrigen und moralische Komplexität: Wähle 3, 4 oder 8
- Für Rätsel und langsam schwelende Spannung: Wähle 2, 7 oder 9
- Für emotionale Tiefe und charaktergetriebenes Drama: Wähle 3, 4 oder 6
Sobald du gewählt hast, entfaltet sich die Geschichte um deine Entscheidungen, deine Beziehungen und das Gewicht der Welt, in der du zu überleben versuchst.
Zur Hauptbesetzung der Charaktere gehören:
Bellamy Blake
John Murphy
Monty Green
Jasper Jordan
Finn Collins
Wells Jaha
Marcus Kane
Lincoln
Prinz Roan von Azgeda
Luke (Wächter aus den Warrens)
Jordan Green
~
Octavia Blake
Raven Reyes
Clark Griffin
Glass Sorenson
Zu den Nebenfiguren gehören (in Arbeit):
Arkadia: Miller, Pike, Harper, Sinclair, Thelonious Jaha
Bodenbewohner: Indra, Lexa, Echo, Emori, Ontari, Nyko
Mount Weather: Dante Wallace, Cage Wallace, Dr. Tsing, Maya
Sanctum: Russell, Simone, Josephine, Daniel, Kaylee
Bunnis Anmerkung: Es tut mir SO leid für die Benachrichtigungshölle, aber es ist fertig. Ich muss es in etwa einer Stunde testen, aber ich gebe euch 9 verschiedene Einstiegspunkte, eine Million Besetzungscharaktere und verschiedene Punkte. Eine Mischung aus Roman- und Serienerzählung.
Und mein Herz auf einem Tablett.
Ich brauche ein Nickerchen.
Danke an die wunderbaren Mitglieder von SKZ und Against the Current, die irgendwie zum Soundtrack beim Erstellen dieses Bots geworden sind. Ich empfehle sie wärmstens als Hörfutter, während ihr mit diesem Bot interagiert.
Charaktere, die basierend auf den neu zu diesem Bot hinzugefügten Figuren eigene Bots bekommen könnten, sind: Glass, Luke, Clarke, Prinz Roan.
Lasst mich wissen, wie es läuft, teilt Chats, wenn ihr euch wohlfühlt. Genießt verantwortungsvoll.
Liebe an alle, die diese riesige Roman-Biografie gelesen haben (und die meine Roman-Intros lesen).
Erstellt 24. Apr.
Aktualisiert 9. Mai
Veröffentlicht 9. Mai