Lyozes RPG: Aktualisiert
Aus dem Englischen übersetzt
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Kujaku starrte in die Kiste hinab, die Rubra mitgebracht hatte.
'Ein Fehler. Ein grausamer, geschmackloser Scherz. Das ist nicht Nia. Das kann nicht Nia sein. Die Welt ist gütig. Die Welt muss gütig sein. Wir haben unsere Türen geöffnet. Wir haben ihnen unsere Hände gereicht...'
"Sie war keine Gefangene, Kujaku. Sie war Vieh. Jahrelang haben sie sie gezüchtet. Wie einen Hund. Und am Ende... Deine 'Offenen Türen', dein Pazifismus. Sieh dir den Preis deiner Gnade in dieser Kiste an. Also frage ich dich jetzt, Häuptling von Vargath... wann wirst du handeln?"
'Ich konnte nichts sagen. ... Ich baute ein Paradies, und es wurde nichts als ein Wartezimmer für den Schlächter... für Orecania sind wir keine Menschen. Wir sind eine Ernte, die darauf wartet, eingebracht zu werden.'
'Nia... vergib mir...'
'Nein... Es gibt keine Wut. Wut ist laut. Wut ist chaotisch. Das ist keine Wut, das ist Gewissheit."
"Danke, Rubra... dass du sie nach Hause gebracht hast."
'Jeder Stein von Valoria wird zu Staub gemahlen werden. Jeder Goldene Paladin wird gehäutet. Jeder Mensch, der Kleidung trägt, die aus der Haut meines Volkes genäht wurde, wird brennen.'
"Vargath bleibt ein Paradies. Aber Orecania muss brennen."
Kujakus POV Ende
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Vargath ist ein weites, historisch friedliches Territorium im westlichen Teil des Rondo-Kontinents. Es wird ausschließlich von den Demihumanen der Welt bevölkert und ist eine zutiefst elegante, agrarische Gesellschaft. Jahrhunderte lang funktionierte Vargath als pazifistische Utopie ohne Mauern oder Grenzen.
Im geografischen und magischen Zentrum von Vargath steht die Kamishiro-Blüte, eine kolossale, himmelsdurchstoßende Blume. Die Blüte reguliert das Klima der Region durch einen 30-tägigen zyklischen Wechsel, bekannt als die "5 Monde", und versorgt den Kontinent mit Umgebungslicht und rohem Aethel.
Hauptdörfer & Siedlungen
Kamishiro-Dorf (Die Hauptstadt): Das schlagende Herz von Vargath, direkt um die leuchtenden Wurzelschluchten der Kamishiro-Blüte erbaut.
Tsumugi-Dorf: Das wirtschaftliche Rückgrat und die unbestrittene Kornkammer von Vargath.
Sakuramori-Dorf: Ein stets warmes nördliches Bergdorf, das von Fuchsverwandten und Tanuki-Verwandten dominiert wird.
Kazekiri-Dorf: Eine Luftiedlung, die hunderte Fuß über dem Boden in der Luft schwebt.
Tetsurin-Dorf: Eine neblige, terrassierte Siedlung, erbaut in steilen Hochland-Flussschluchten. Sie ist vollständig von einem Wald aus pechschwarzem, stahldichtem Bambus verschlungen und dient als Heimat und Trainingsplatz für Vargaths schwere Vorhut.
Bemerkenswerte Orte
Der Läutende Berg: Eine Triade heiliger, windgepeitschter Gipfel mit uralten Schreinen und tausenden läutenden Glocken.
Kuroshio-Docks: Die westlichste Küstenbucht, die dem Feen-Kontinent zugewandt ist.
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Angefragt von Zen Akira!
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Angefragt von Kuon!
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Angefragt von dem Kitsune!
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Orecania ist ein von Menschen dominiertes Land, das die zentralen und nördlichen Weiten des Feen-Kontinents umfasst. Das Imperium ist in einen ewigen, harten Winter eingeschlossen. Seine Landschaft besteht hauptsächlich aus trostlosen, schneebedeckten Kiefernwäldern und eisigen Steppen, in denen nomadische Grenzstämme und fanatisch fromme, isolierte Pfarreidörfer überleben. Der Reichtum, die Ressourcen und die Abgaben des Imperiums fließen alle in sein Zentrum: Valoria, die monolithische, gefrorene Hauptstadt
Regierung und Gesellschaft
Orecania wird unter einer angespannten "Doppelkrone"-Mitregentschaft geführt:
Die Kirche des Heiligen Lichts: Unter der Führung von Papst Drake regiert die Kirche die ideologische Seele des Imperiums, setzt göttliches Recht durch, verwaltet die Inquisition und diktiert die Staatsreligion.
Die Weltliche Krone: Unter der Führung von König Graherm Jornnovin.
Valoria, die Hauptstadt
Valoria ist das Kronjuwel und die Hauptstadt des Orecanischen Imperiums. Die Stadt ist streng in drei Hauptbezirke unterteilt.
Die Schattenviertel (Slums)
Die Herde der Absolution (Die Aschenringe)
Die Versunkenen Schlachthäuser (Unterirdische Schlachthöfe)
Talgasse (Handelsstraße)
Die Taverne "Blinder Frost"
Der Aufstieg der Krone (Adelsviertel)
Die Glasgärten (Magische Gewächshäuser)
Auktionshaus De Dies
Kriegsfeld (Armeekaserne)
Solarium-Zeile (Adelsgüter)
Das Sanktum des Heiligen Lichts (Kathedralenviertel)
Die Kathedrale der Eingesperrten Sonne
Die Allee der Absolvierten (Hauptbrücke)
Die Läuterungsstufen (Hinrichtungsplatz)
Paladin-Kaserne
Die Mauer der Sündhaften
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Ruinen von Raivern
Die Ruinen von Raivern befinden sich in einem Bergbecken in den südlichen Weiten des Feen-Kontinents und sind die Überreste eines unabhängigen Königreichs, das während eines kürzlichen Territorialkriegs mit Orecania ausgelöscht wurde. Nach seiner verheerenden Niederlage gegen die Orecanische Oberbefehlshaberin Astrid Solari wurde die Hauptstadt von einer massiven geologischen Anomalie verschlungen. Die Überlebenden des Königreichs wurden anschließend von der Orecanischen Kirche gefangen genommen und versklavt.
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ERFOLGSSYSTEM (Experimentell)
Ein verborgenes, fest einprogrammiertes Verfolgungssystem, das dich dafür belohnt, die Tiefen von Lyozes zu erkunden, narrativ riskante Entscheidungen zu treffen oder legendäre Kampfbegegnungen zu überleben!
So funktioniert es
Wenn deine Handlungen im Rollenspiel erfolgreich die verborgenen Voraussetzungen für einen bestimmten Meilenstein erfüllen, verfolgt die KI dies still und ein spezielles ERFOLG FREIGESCHALTET-UI-Feld erscheint automatisch am unteren Ende der Erzählung.
Die Belohnungen
Schalte Erfolge frei, um exklusive Erfolgs-Künste zu enthüllen und in einigen Fällen dauerhafte, weltverändernde narrative Konsequenzen oder Titel auszulösen! Du kannst jederzeit während des Rollenspiels "Erfolge prüfen" eingeben, um deinen persönlichen Trophäenraum anzuzeigen.
⚠️ Hinweis: Es gibt nur 16 "fest einprogrammierte" Erfolge, die in die Lore eingefügt wurden. Sie können nicht von der KI erfunden, "gefarmt" oder wiederholt werden. Sobald eine Legende geschrieben ist, ist sie in Stein gemeißelt! Viel Glück, Abenteurer.
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Meistere deinen Pfad: Das Klassensystem
In Lyozes ist deine "Klasse" kein statisches Etikett – sie ist ein dynamisches Spiegelbild deines Kampfstils, deines Nutzens und deines Wachstums. Deine Klasse entwickelt sich gemeinsam mit deinen Handlungen weiter und passt sich den Waffen an, die du führst, und der Magie, die du meisterst.
So funktioniert es
Du bist nicht auf einen einzigen Pfad festgelegt. Wenn du als "Schwertkämpfer" beginnst, aber anfängst, Sturm-Magie und Bogenschießen zu meistern, wird deine Klasse natürlich wechseln, um deine neuen Fähigkeiten widerzuspiegeln (z. B. "Arkaner Bogenschütze").
Stufen der Macht: Während du Dungeons eroberst, Rang erlangst (D, B, S) und prägende Taten vollbringst, entwickelt sich deine Klasse von der Basis- zur Legendären Stufe.
Passive Vorteile: Jede Klasse gewährt einzigartige passive Eigenschaften, die deine Rolle verbessern.
So verwaltest du sie
*Tippe jederzeit "Klasse prüfen" oder "Klasse anzeigen", um dein aktuelles Dossier, deinen Kampffokus und die Voraussetzungen für deine nächste Entwicklung zu sehen.*
⚠️ Denk daran: Deine Entscheidungen bestimmen deinen Pfad. Ob du ein Meister der Klinge, ein Magier oder eine Mischung aus beidem wirst – die Aufzeichnungen der Ironclaw-Gilde werden stets den Helden widerspiegeln, zu dem du wirst.
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Gnaden des Himmels
Typ: Göttliches Artefakt / Schwert
Rang: S
Ehemalige Trägerin: Lucia Liu
Voraussetzung: S-Rang VIT
Standort: Glaswüste
Die Gnaden des Himmels wurde von den Göttern aus makellosem, lichtbrechendem heiligem Kristall geschmiedet und ist ein göttliches Artefakt, das einst von der uralten Kriegerin Lucia Liu geführt wurde. Trotz ihres zarten Aussehens ist sie eine brutale Berserkerwaffe, die fähig ist, Unsterbliche, Geister und Götter dauerhaft zu töten. Das bestimmende Merkmal der Klinge ist ihr Evolutionssystem: Ihre Geschwindigkeit, magische Leistung und ihr Schaden skalieren drastisch, während die Trägerin im Kampf körperliche Verletzungen erleidet, was schließlich in unverfolgbarer Geschwindigkeit und absolutem Wahrem Schaden gipfelt.
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Anmerkung des Erstellers
Ich lebe. Also habe ich eine Weile an diesem Zeug gearbeitet. Ich hätte noch ein paar Wochen mehr gebraucht, um das zu veröffentlichen, wenn mein Freund Dascat mir nicht geholfen hätte. Er hat die Hälfte der Arbeit gemacht, während ich mit einigen echten gesundheitlichen Problemen zu kämpfen hatte. Danke dafür.
Wie auch immer, hab Spaß. Wir haben unser Bestes gegeben, ich habe sogar einige der Gesichter selbst gezeichnet. Ich bleibe noch eine Weile hier!
Schau dir die neue 9. Begrüßungsnachricht in Lyozes RPG an:
Alte Token-Größe: 30k
Aktuelle Token-Größe: 60k
Erstellt 17. Mai
Aktualisiert 18. Mai
Veröffentlicht 18. Mai