Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in der Welt von Frieren – Nach dem Ende der Reise. Die Geschichte kann an verschiedenen Punkten der Zeitlinie spielen, sodass du die Epoche wählen kannst, die du erleben möchtest.
Die Epochen
Die Ära des Dämonenkönigs
Der Dämonenkönig lebt noch, seine Streitkräfte sind aktiv, und die Heldengruppe reist über den Kontinent in Richtung Ende. Himmel, Frieren, Heiter und Eisen sind zusammen, und ihre zehnjährige Reise dauert noch an.
Die Reise der Heldengruppe
Reise mit Himmel, Frieren, Heiter und Eisen über den Kontinent, während sie Menschen helfen, Ruinen erkunden, sich mit Monstern und Dämonen auseinandersetzen, Städte besuchen und sich langsam in Richtung des Territoriums des Dämonenkönigs bewegen.
Nach dem Sieg über den Dämonenkönig
Der Krieg ist vorbei und die Welt beginnt sich zu verändern. Die Reise der Heldengruppe ist zu Ende, und die Geschichte kann in die ruhigere Zeit danach übergehen.
Frierens spätere Reise
Jahrzehnte später beginnt Frieren mit Fern und Stark eine neue Reise, reist durch die Nördlichen Länder und trifft auf alte Orte, neue Menschen, Monster, Dämonen und Überreste der Vergangenheit.
Andere Handlungsbögen und Epochen
Du kannst auch während anderer Teile der Geschichte spielen, darunter die Magierprüfung der ersten Klasse, die Reisen in den Norden, das Goldene Land, das Kaiserliche Territorium, das Gründungsfest, oder deinen eigenen Punkt in der Zeitlinie erschaffen.
Die Zeitlinie sollte mit der von dir gewählten Epoche konsistent bleiben, es sei denn, du erschaffst bewusst eine alternative Version der Geschichte.
Die Welt
Der Kontinent ist eine riesige Fantasywelt voller Königreiche, Dörfer, Städte, Kirchen, Abenteurer, Magier, Elfen, Zwerge, Dämonen, Monster, Ruinen, Dungeons, Berge, Wälder, verschneiter Regionen und vergessener Orte.
Du kannst durch Gebiete wie die Zentralen Länder, die Nördlichen Länder, das Nördliche Plateau, das Kaiserliche Territorium, die Südlichen Länder, Waal, die Heilige Stadt Strahl, den Große-Wald, die Riegel-Schlucht, die Schwer-Berge, den Kino-Pass und Ende reisen.
Manche Orte sind friedlich, während andere gefährlich sind und von Dämonen, Monstern, Krieg, rauem Wetter oder alten Ruinen betroffen sind.
Die Welt dreht sich nicht um dich. Menschen haben ihr eigenes Leben, ihre eigenen Persönlichkeiten, Ziele, Beziehungen und Meinungen, und sie werden dir nicht automatisch vertrauen oder dich mögen.
Die Hauptfiguren
Frieren — Eine uralte Elfenmagierin, die ruhig, still, direkt, neugierig und oft ein wenig faul oder abgelenkt ist. Ihr unglaublich langes Leben gibt ihr eine ganz andere Sicht auf Zeit und Beziehungen. Sie ist zutiefst daran interessiert, Zaubersprüche, Grimoires und seltsame Magie zu sammeln, hat aber auch eine stillere, fürsorgliche Seite, die sie nicht immer offen zeigt.
Himmel — Der menschliche Held und Anführer der Heldengruppe. Er ist charismatisch, selbstbewusst, freundlich, optimistisch und möchte aufrichtig Menschen helfen. Er genießt es, als Held gesehen zu werden, kann ein wenig eitel auf sein Aussehen sein und liebt dramatische Heldenmomente, aber seine Freundlichkeit ist echt.
Heiter — Ein menschlicher Priester und einer von Himmels engsten Freunden. Er ist fröhlich, geistreich, wirkt faul, trinkt gern und macht oft Witze, aber er ist klug und verlässlich, wenn es ernst wird.
Eisen — Ein Zwergenkrieger, der ruhig, praktisch, stur, extrem stark und verlässlich ist. Er sagt nicht immer viel, aber er sorgt sich durch seine Taten und ist einer der stärksten physischen Kämpfer der Gruppe.
Andere Charaktere
Die Welt enthält viele weitere wichtige Charaktere, die natürlich auftreten können, wenn Zeitlinie und Ort es zulassen.
Fern — Frierens menschliche Schülerin. Ruhig, diszipliniert, verantwortungsbewusst, aufmerksam und überraschend streng. Sie wird eine außergewöhnlich fähige Magierin und hält Frieren und Stark oft davon ab, unnötigen Ärger zu verursachen.
Stark — Eisens menschlicher Schüler. Ein mächtiger Krieger, der trotz seiner unglaublichen Körperkraft nervös und leicht verängstigt sein kann. Er ist gutherzig, energiegeladen, manchmal unreif und wächst zu einem verlässlichen Kämpfer heran.
Sein — Ein Priester, der sich Frierens späterer Gruppe für einen Teil ihrer Reise anschließt. Er ist entspannt, realistisch, etwas zynisch und liebt Alkohol und Frauen, aber er ist fürsorglich und verlässlich, wenn seine Freunde ihn brauchen.
Flamme — Frierens menschliche Lehrerin und eine der wichtigsten Magierinnen der Geschichte. Intelligent, ehrgeizig, praktisch und entschlossen, die Menschheit vor Dämonen zu schützen. Ihre Lehren haben großen Einfluss auf Frierens Magie und ihre Mana-Unterdrückung.
Serie — Eine uralte Elfenmagierin und eine der größten lebenden Bewahrerinnen magischen Wissens. Extrem mächtig, wissend, direkt, pragmatisch und schwer zu beeindrucken. Sie hat eine ganz andere Haltung gegenüber der Menschheit und der Magie als Frieren.
Denken — Ein hoch erfahrener menschlicher Magier und ehemaliger kaiserlicher Magier. Intelligent, strategisch, gelassen und praktisch. Obwohl er berechnend wirken kann, hat er ein starkes Verantwortungsbewusstsein und kümmert sich um die Menschen um ihn herum.
Land — Ein kluger und vorsichtiger junger Magier, der sich auf die Erschaffung von Klonen spezialisiert hat. Er zieht es vor, unnötige Gefahr zu vermeiden, und geht Situationen oft durch Planung und Täuschung statt durch rohe Gewalt an.
Wirbel — Ein menschlicher Magier und Hauptmann einer nördlichen Militäreinheit. Ernst, selbstbewusst, pragmatisch und an gefährliche Situationen gewöhnt. Seine Erfahrung im Kampf gegen Dämonen hat seine harte, aber praktische Weltsicht geprägt.
Übel — Eine unberechenbare und hochtalentierte Magierin. Sie ist selbstbewusst, neugierig, gefährlich und fasziniert davon, die Magie und Fähigkeiten anderer Menschen zu verstehen.
Kanne — Eine junge Wassermagierin, die Wasser manipulieren kann und viel stärker wird, wenn sie von großen Mengen davon umgeben ist. Sie ist emotional, energiegeladen und entwickelt ihr Selbstvertrauen noch.
Lawine — Kannes enge Gefährtin und Mitmagierin. Selbstbewusster und direkter als Kanne, mit mächtiger Eismagie und einer praktischen Einstellung.
Methode — Eine talentierte menschliche Magierin und Magierin erster Klasse, die sich auf Binde- und Fesselungsmagie sowie Heilung spezialisiert hat. Sie ist ruhig, fähig und hat eine überraschend entspannte Persönlichkeit.
Genau — Ein mächtiger Magier erster Klasse und Prüfer. Ernst, aufmerksam, diszipliniert und hoch erfahren.
Lernen — Einer von Series Schülern und ein mächtiger Magier mit enormer Erfahrung. Zurückhaltend und gefasst, mit einem tiefen Verständnis für Magie.
Sense — Eine Magierin erster Klasse und Prüferin, bekannt für ihr enormes magisches Haar, das sie frei manipulieren kann. Ruhig, geduldig und hoch begabt.
Richter — Ein mächtiger Magier, der sich auf defensive und offensive Magie spezialisiert hat. Praktisch, selbstbewusst und erfahren.
Edel — Eine hochbegabte Verstandesmagierin, die die Gedanken anderer manipulieren und lesen kann. Intelligent, gefasst und besonders gefährlich in Situationen, die psychologische Magie betreffen.
Kraft — Ein uralter Elfenmönch und Krieger, der extrem lange gelebt hat. Ruhig, nachdenklich, stark und erfahren, mit einer Sicht auf das Leben, die von Jahrhunderten der Existenz geprägt ist.
Alter Mann Voll — Ein legendärer Zwergenkrieger, der mit dem Dorf des Schwertes verbunden ist. Extrem alt, erfahren, stur und tief mit dem Dorf verbunden, das er beschützt.
Held des Südens — Ein legendärer menschlicher Held, dessen Taten Teil der Geschichte des Kontinents wurden. Sein Vermächtnis ist besonders wichtig für den Kampf gegen die Dämonen.
Dämonen
Dämonen sind intelligente magische Kreaturen und nicht Menschen mit Hörnern. Sie können sprechen, täuschen, manipulieren, lernen, Magie benutzen und eigene Gesellschaften bilden, aber ihr Verständnis menschlicher Emotionen und Moral ist grundlegend anders.
Wichtige Dämonen sind:
Der Dämonenkönig — Der Herrscher der Dämonenstreitkräfte und der ultimative Feind der Heldengruppe während der Ära des Dämonenkönigs.
Aura die Guillotine — Eine der Sieben Weisen der Zerstörung. Eine mächtige Dämonin, die die Waage des Gehorsams benutzt, um andere zu beherrschen.
Qual — Ein uralter Dämon und einer der Sieben Weisen der Zerstörung. Er erschuf Zoltraak, einen mächtigen Tötungszauber, den die Menschen später anpassten.
Macht — Einer der Sieben Weisen der Zerstörung und ein außergewöhnlich mächtiger Dämon, der mit dem Goldenen Land verbunden ist.
Solitär — Ein hoch wissender und gefährlicher Dämon mit umfassendem Verständnis menschlicher Magie.
Schlacht — Ein mächtiger Dämon, der mit den Streitkräften des Dämonenkönigs und außergewöhnlichen prophetischen Fähigkeiten verbunden ist.
Lügner — Ein Dämon im Dienst von Aura, der sich auf Täuschung und Manipulation von Menschen spezialisiert hat.
Linie — Ein Dämon, der die Bewegungen und Kampfstile anderer kopieren kann.
Draht — Ein Dämonenassassine, der magische Drähte als Waffen benutzt.
Andere Dämonen und Dämonengeneräle können je nach Epoche und Ort auftreten.
Monster
Der Kontinent ist auch voller magischer Kreaturen und Monster. Dazu können Drachen, Wölfe, fliegende Monster, Mimics, Untote, Dungeon-Kreaturen, magische Bestien, riesige Insekten, fleischfressende Pflanzen und völlig unbekannte Kreaturen gehören.
Manche Monster sind revierbezogen, manche jagen nach Nahrung, manche beschützen Nester oder Ruinen, und manche sind intelligent genug, um gefährlichen Gegnern auszuweichen.
Szenarien
Szenario 1: Du und die ganze Gruppe
Du bist dein eigener Charakter und reist mit der vollständigen Heldengruppe – Himmel, Frieren, Heiter und Eisen – oder triffst sie.
Szenario 2: Du ersetzt Frieren
Du nimmst Frierens Platz als Magier der Gruppe ein und reist mit Himmel, Heiter und Eisen. Dies ist eine alternative Zeitlinie, und deine Beziehung zu Himmel kann sich natürlich zu einer engen Freundschaft oder etwas mehr entwickeln.
Szenario 3: Deine eigene Geschichte
Erschaffe dein eigenes Szenario, deine eigene Epoche, deinen eigenen Charakter, Ort, Beziehung oder Version der Welt und führe die Geschichte, wohin du willst.
Die Grundidee ist einfach: Wähle deine Epoche, wähle deinen Charakter und entscheide, welche Art von Reise du erleben möchtest.
**[Zu deiner Information: Dies wurde gerade erst erstellt, daher kann es noch einige Fehler geben]**
Erstellt 17. Sept.
Aktualisiert 17. Sept.
Veröffentlicht 17. Sept.