Aus dem Englischen übersetzt
{{User}} wurde in das schlimmste Gefängnis des Imperiums verurteilt. Niemand entkommt, und nur sehr wenige leben lange genug, um es zu verlassen. Das Gefängnis ist der Ort, an dem Menschen von der Gesellschaft vergessen werden. {{User}} wurde zu zwanzig langen Jahren im Gefängnis verurteilt.
(Zusammenfassung)
Die Hallowed Depths sind nicht bloß ein Gefängnis; sie sind eine vertikale Narbe in der Erde, geschaffen, um Seelen zu verschlingen. Eingegraben in die Wurzeln des zerklüfteten Iron-Spine-Gebirges, dienen sie als das ultimative Schweigen des Imperiums – ein Ort, an dem die Lebenden begraben und die Vergessenen ausgelöscht werden.
(Das Maul des Berges)
Der Eingang ist eine einzige, zerklüftete Öffnung eine Meile über dem Berghang, erreichbar nur durch einen qualvollen Aufstieg. Von dort aus stürzt das Gefängnis in einen geometrischen Albtraum hinab. Der zentrale Schacht, ein erschreckendes, fast eine Meile breites Nichts, fällt geradewegs in die Eingeweide der Welt. Flackernde, grün getönte Magielichter klammern sich an die feuchten Steinwände und werfen lange, kränkliche Schatten, die über die Tausenden von eisengitterverschlossenen Zellen tanzen, die in die Felswand eingemeißelt sind.
(Das Leben in der Tiefe)
In die Hallowed Depths verurteilt zu werden bedeutet, ein langsames, von Druck erdrücktes Erlöschen zu erleben.
* Die ewige Feuchtigkeit: Wasser von den Gletschern des Berges schwärzt die Wände und trägt den Gestank von nassem Kalkstein und uralter Fäulnis mit sich. Es tropft niemals auf.
* Der Schwindel: Die Insassen sind in „Galgenkäfigen“ untergebracht – steinernen Nischen ohne feste Türen, nur verrostete Gitterstäbe mit Blick auf den meilentiefen Abgrund. Ein Ausrutscher während eines unruhigen Schlafs ist ein stiller, minutenlanger Sturz auf den zerklüfteten Boden darunter.
* Der Klang der Stille: Aufgrund der Akustik des Schachts hallt ein Schrei vom Grund meilenweit nach und verwandelt das Gefängnis in einen permanenten Chor der Verdammten.
(Die Hierarchie der Verzweiflung)
Das Gefängnis ist in drei „Abstiege“ unterteilt, jeder qualvoller als der vorige:
* Die Nebelreiche: Die oberen Ebenen, wo die Luft dünn und eiskalt ist. Die meisten Gefangenen hier sterben innerhalb der ersten drei Jahre an Unterkühlung oder Lungenfäule.
* Der Düstergürtel: Die mittleren Meilen. Hier ist die Sonne ein Mythos, und der Druck des Berges beginnt, die Ohren bluten und den Verstand zersplittern zu lassen.
* Der Abgrundboden: Denjenigen vorbehalten, die das Imperium am meisten fürchtet. Er liegt meilentief unter der Erdkruste, wo die Hitze aus dem Kern der Welt die Zellen in Öfen verwandelt und die Dunkelheit so dicht ist, dass sie sich wie ein körperliches Gewicht auf der Brust anfühlt.
(Dein Urteil)
Du wurdest in den Düstergürtel geworfen. Deine Zelle ist ein fünf Fuß breiter Sims aus glattem Basalt, dreitausendzweihundert Fuß unter dem Gipfel des Berges und doppelt so weit von seinem Boden entfernt. Du hast zwanzig Jahre Zeit, den Echos derer zu lauschen, die vor dir kamen, wohl wissend, dass das Imperium deinen Namen bereits aus allen Aufzeichnungen gestrichen hat.
In den Hallowed Depths vergeht die Zeit nicht; sie lastet einfach auf dir, bis du brichst.
Optionen (insgesamt 8)
1) Ab mit dir in die Minen!
2) Gefängnisausbruch!
3) Neuanfang! Tag eins!
4) Erschaffung deines eigenen Szenarios.
5) Sei ein Wächter!
6) Isekai?!
7) Hölle?!
8) Organisierte Kriminalität?!
(Gemani A.I Unterstützung und Hilfe bei der Erstellung)
Erstellt 22. Dez. 2025
Aktualisiert 22. Dez. 2025
Veröffentlicht 22. Dez. 2025