Ladung
Aus dem Englischen übersetzt
Ladung ist ein Statuseffekt, der durch verschiedene Fähigkeiten erlangt und verbraucht wird, um Fähigkeitseffekte zu verbessern. Die Ladungsanzahl sinkt am Ende jedes Zuges um 1. Die meisten Nutzer von Ladung verwenden nur die Ladungsanzahl, während einige zusätzlich Ladungspotenz erlangen, indem sie Ladungsanzahl ausgeben und diese für zusätzliche Fähigkeitseffekte nutzen. Ladung hat normalerweise eine maximale Anzahl von 20, die jedoch durch Passives oder E.G.O-Geschenke erhöht werden kann.
Ladung ist mit der Neid-Sündenaffinität
verbunden.
Inhalt&Stärken
SchwächenLadung ist ein einfach anzuwendender Statuseffekt, da er sich nur durch das Ausgeben von Ladung oder am Rundenende verringert. Auf Ladung basierende Identitäten verursachen zudem in der Regel hohen Schaden mit hohen Würfen bei Fähigkeiten, die Ladungsanzahl verbrauchen, was sie vielseitig macht. Ein weiterer bemerkenswerter Vorteil von Ladung ist, dass Ladung
-Identitäten kein „Ladungsteam“ benötigen, um mit voller Kapazität zu funktionieren. Eine hochstufige Ladungsidentität kann in jedes Team eingefügt werden.Ladung
hat keine besonderen Stärken oder Schwächen, mit der Ausnahme, dass Ladungsidentitäten ein paar Züge benötigen, um ihre SP und Ladungsanzahl in einer Begegnung zu erhöhen, bevor sie mit voller Kapazität kämpfen können. Mehrere Ladungsidentitäten haben erhebliche Nachteile, wenn sie ihre Fähigkeit 3 ohne ausreichend Ladung einsetzen, während andere einfach nur niedrige Würfe erzielen. Identitäten, die auf das Ausgeben von Ladungsanzahl angewiesen sind, um Potenz zu erzeugen, können stattdessen eine Fähigkeit 3 besitzen, die Ladung gewinnt, und eine Fähigkeit 2, die eine große Menge Ladung verbraucht.Ladung ist am effektivsten gegen Feinde, die schwach gegen Neid und
Schwermut sind, aufgrund der Fähigkeitsverteilungen von Ladungsidentitäten. Da sie in der Regel extrem mächtige Fähigkeit 3 besitzen, kann ein Ladungsteam in einem einzigen Zug enormen Schaden verursachen, wenn sich eine Gelegenheit ergibt (z. B. ein taumelnder Feind).Ladung
-Identitäten haben in der Regel mächtige Uptie-IV-Stufen, die die Rate erhöhen, mit der sie Ladung gewinnen, wodurch die Bedeutung von Teamkameraden oder E.G.O zur Unterstützung der Ladungsanzahlerzeugung verringert wird.
Ladungspotenz Während die meisten Ladung
-Identitäten nur die Anzahl nutzen, können einige ihre Ladungspotenz erhöhen, indem sie während der Begegnung ausgegebene Ladungsanzahl ansammeln.Ladungspotenz wird nicht ausgegeben, sondern dient als lang anhaltender Vorteil, der erheblich länger zum Ansammeln benötigt als die Ladungsanzahl.
Alle Identitäten beginnen mit 1 Ladungspotenz, und Identitäten mit 2+ Ladungspotenz verlieren niemals ihre Ladung, selbst wenn die Anzahl 0 erreicht. (Außer Identitäten mit potenzfixierter einzigartiger Ladung.)
Statuseffekte
Kerneffekte
NameBeschreibungQuelle (falls exklusiv) LadungRessource, die von bestimmten Fähigkeiten für zusätzliche Effekte genutzt wird. Die Anzahl sinkt am Ende jedes Zuges um 1.
- Maximale Anzahl von 20 (dies kann durch Passives oder EGO-Geschenke erhöht werden), maximale Potenz von 99.
- Die Anzahl sinkt am Ende des Zuges um 1.
- Wenn die Potenz während einer Begegnung einen Wert von 2 oder höher erreicht, verfällt die Potenz nicht, selbst wenn die Anzahl auf 0 fällt. Rote Augen- Basisfähigkeits-Münzeffekte fügen +1 zusätzliche Blutung
zu
- Maximalwert: 20 - Einzigartige Ladung
(feste Potenz)
- Ressource, die von bestimmten Fähigkeiten für zusätzliche Effekte genutzt wird
- Verstärkt den Buff je nach Wert · Stufe 1 (1~7):
Rote Augen · Stufe 2 (8~15):
Rote Augen – Alarm · Stufe 3 (16~20):
Rote Augen – Verschlingend - Die Menge der durch die erste Zeile dieses Buffs zusätzlich zugefügten Blutung entspricht der Buff-Verstärkungsstufe (max. 3)&Lobotomy E.G.O::Rote Augen Reue RyōshūReue
- Heile 2 SP bei Treffer mit Basisfähigkeits-Münzen, die Reue gewinnen
- Maximalwert: 20 - Einzigartige Ladung
(feste Potenz)
- Zugbeginn: Erhalte (Reue)% der maximalen HP als Schild
- Ressource, die von bestimmten Fähigkeiten für zusätzliche Effekte genutzt wird
- Verstärkt den Buff je nach Wert · Stufe 1 (1~7):
Reue · Stufe 2 (8~15):
Reue – Peripherie · Stufe 3 (16~20):
Reue – Geständnis- Die Menge der durch die erste Zeile dieses Buffs geheilten SP basiert auf der Verstärkungsstufe (Verstärkungsstufe x 2)&Lobotomy E.G.O::Rote Augen Reue RyōshūLiebe/Hass
- Maximale Anzahl: 20 - Einzigartige
Ladung
- Ressource, die von bestimmten Fähigkeiten für zusätzliche Effekte genutzt wird. Ihre Anzahl kann bis zu 20 erreichen. Die Anzahl sinkt am Ende jedes Zuges um 1. (Interagiert auf die gleiche Weise wie normale Ladung mit Effekten, die Ladungspotenz/Anzahl erhöhen oder verringern)Lobotomy E.G.O::Im Namen der Liebe und des Hasses Don Quixote Tiefe Tränen- Einzigartige Ladung (Potenz fixiert)
- Ressource, die von bestimmten Fähigkeiten für zusätzliche Effekte genutzt wird
- Max. Stapel: 20Lobotomy E.G.O::Das mit Tränen geschärfte Schwert Rodion Korpus-Zutat- Maximale Anzahl: 20
- Einzigartige Ladung
- Interagiert auf die gleiche Weise wie normale Ladung mit Effekten, die Ladungspotenz und Anzahl erhöhen oder verringern
- Zugende: Verliere 1 AnzahlDas Haus der Spinnen: Der Ring-Pflegevater Hong Lu
Das Haus der Spinnen: Der Ring-Lehrling Faust
Verwandte Effekte
Die Debuffs Photoelektrizität und Funkenentladung erlauben beiden angreifenden Einheiten, beim Treffen eines Feindes Ladung zu gewinnen, wobei Photoelektrizität der stabilere der beiden ist, da er von einer Identität angewendet wird und Angreifern erlaubt, bis zu 6 Ladungsanzahl pro Fähigkeit zu gewinnen.
NameBeschreibungQuelle (falls exklusiv)Effekte, die mit Ladung interagieren Ladungsbarriere- Erhalte (Ladungsbarriere # x 3) Schild.
- Verliere 1 Ladungsbarriere nach Verlust von (Ladungsbarriere # x 3) Schild.
- (Wenn die Einheit ein W Corp.-Mitarbeiter ist, aktivieren sich ALLE Ladungsbarriere-Effekte bei (Ladungsbarriere # x 5) statt bei (Ladungsbarriere # x 3))
- Zugende: Erhalte eine Ladungsanzahl für jede Ladungsbarriere #, und die durch Ladungsbarriere gewonnene Ladungsbarriere und das Schild verfallen im nächsten Zug vollständigWorld of W Corp.-Identitäten
Ladungs-EGO-Geschenke Last- Maximalwert: 6
- Angriffsfähigkeiten, die Ladungsanzahl verbraucht haben, verursachen +2,5 % mehr Schaden für jeden Wert auf sich selbst (max. 15 %)
- Wenn die betroffene Einheit ein W Corp.-Mitarbeiter ist, verursacht sie stattdessen +5 % mehr Schaden für jeden Wert (max. 30 %)
- Zugende: Dieser Effekt verfälltW Corp. L3-Aufräumkapitän Outis
Dimensionszerfetzer Outis E.G.O PhotoelektrizitätMaximalwert: 3
Wenn diese Einheit getroffen wird, gewinnt der Angreifer Ladungsanzahl in Höhe des Werts (einmal pro Fähigkeit)
- Wenn der Angreifer 5- Ladungsanzahl hat, gewinnt er +3 zusätzliche Ladungsanzahl
Zugende: Dieser Effekt verfälltMultiCrack-Büro-Fixer Heathcliff
LCE E.G.O::AEDD Gregor FunkenentladungBei Treffer gewinnt der Angreifer +1 Ladungsanzahl; bei Treffer mit einem Schwermut-Angriff +1 Ruptur-Anzahl, dann verringere die Anzahl um 1AEDD Gregor E.G.O Gesang des Magical Girl- Max. Stapel: 2
- Wenn diese Einheit diesen Effekt erhält, erhalte 1 Angriffskrafterhöhung und 1 Schadenserhöhung
- Die Angriffsfähigkeiten dieser Einheit, die Ladungsanzahl gewinnen oder verbrauchen, erhalten Finale Kraft +1 und verursachen +10 % Schaden
- Wird am Zugende um 1 verringertIm Namen der Liebe und des Hasses Don Quixote E.G.O Geladener Stich- Für jeden Stapel erleide +4 % Schaden von Fähigkeiten, die Ladungsanzahl gewinnen oder verbrauchen (einschließlich einzigartiger Ladung) (max. 20 %)
· Bei Neid-Fähigkeiten wird dieser Effekt verstärkt und du erleidest stattdessen +(8 %) Schaden für jeden Stapel (max. 40 %)
- Max. Stapel: 5
- Verliere Stapel am Angriffsende oder Zugende, nachdem du von Fähigkeiten getroffen wurdest, die die oben genannten Auslösebedingungen erfüllen (ausgenommen Basisfähigkeiten, die Geladener Stich zufügen)LCE E.G.O::AEDD GregorIdentitäts-Buffs und Passives Da kommt das Magical Girl!- In diesem Zug verwendet diese Einheit Plus-Münzen-Angriffsfähigkeiten
- Basisfähigkeiten verursachen +3 % Schaden für jeden Liebe/Hass auf sich selbst (max. 15 %)Lobotomy E.G.O::Im Namen der Liebe und des Hasses Don Quixote Überladung- Maximalwert: 1
- Werde
immobilisiert - Erleide 10 + (Ladungspotenz x 5) % weniger Schaden (max. 25 %)
- Zugbeginn: Erhalte Ladungsbarriere basierend auf Ladungspotenz auf sich selbst (max. 5)
- Zugende: Erhalte +10 Ladungsanzahl und 2 Angriffskrafterhöhung im nächsten Zug und verliere diesen Effekt
- Erhalte Aggro auf den linkesten Slot dieser Einheit basierend auf Ladungspotenz auf sich selbst (max. 5)
- Bei Treffer +1 Ladungsanzahl und 1 Last im nächsten Zug (max. 5 pro Zug)
- Wenn diese Einheit zu Zugbeginn in Panik oder E.G.O-Korrosion ist oder wenn diese Einheit taumelt, verliere diesen EffektW Corp. L4-Aufräumagent – CCA Heathcliff Tränengeschärft- Zugbeginn: Erhalte 5 Tiefe Tränen
· Bei 3 Stapeln erhalte zusätzliche 5 Tiefe Tränen
- Zugende: Verliere (Stapel x 15) SP
- Basisfähigkeiten verursachen +(Stapel x 10) % Schaden (max. 30 %)
- Wenn diese Einheit Segen hat, erhalte Duellkrafterhöhung entsprechend den Stapeln des Effekts zu Zugbeginn
- Wenn diese Einheit Verzweiflung hat, erhalte Stichkrafterhöhung entsprechend den Stapeln des Effekts zu Zugbeginn
- Max. Stapel: 3Lobotomy E.G.O::Das mit Tränen geschärfte Schwert Rodion Hochspannungs-Exoskelett- Erhalte (Stapel x 5) Schild
- Wenn diese Einheit (Stapel x 5) Schild verliert, verliere 1 Hochspannungs-Exoskelett-Stapel
- Zugende: Erhalte Ladungsanzahl in Höhe des Hochspannungs-Exoskeletts; sowohl Hochspannungs-Exoskelett als auch das durch seinen Effekt gewonnene Schild verfallen
- Max. Stapel: 20LCE E.G.O::AEDD Gregor Selbstaufladung- Finale Kraft +2
- Erhalte Ladungsanzahl in Höhe der verlorenen Stapel
- Verliere Stapel bei:
· Angriffsende von Fähigkeiten, die diese Einheit treffen (verliere 1 Stapel)
· Angriffsende (verliere 3 Stapel)
· Zugende (verliere 5 Stapel)
- Max. Stapel: 20
- Die HP dieser Einheit können nicht unter 1 fallen, bevor dieser Effekt verfälltLCE E.G.O::AEDD GregorSpiegelverlies-exklusive Effekte Notfallbarriere-Batterie- Max. Stapel: 7
- Beim Taumeln verbrauche alle Notfallbarriere-Batterie-Stapel und erhalte Ladungsbarriere in Höhe der verbrauchten Stapel W Corp. Standardausgabe-Mütze E.G.O-Geschenk
Ausrüstungsset für Aufräumagenten C E.G.O-Geschenk Nahezu-licht-Superbatterie- Max. Stapel: 100
- Beim Verbrauchen von Ladungsanzahl füge die verbrauchte Menge den Stapeln dieses Buffs hinzu
- Maximale Ladungsanzahl-Obergrenze +10
- Erhalte 1 Ladungsanzahl, wenn Verbündete Ladungspotenz oder -anzahl gewinnen
- Wenn diese Einheit Ladungsanzahl mit ihren Fähigkeiten verbraucht, verbrauche die gleiche Menge Ladungsanzahl einmal mehr (wenn nicht genug Ladungsanzahl vorhanden ist, verbrauche so viel wie verfügbar)
- Verursache +10 % Schaden für alle 10 Stapel
- Feinde erhalten +0,1 Resistenz gegen die Angriffe dieser Einheit für alle 20 Stapel (max. +0,5 Resistenz; aktiviert nicht gegen taumelnde Feinde)
- Wenn die Identität mit diesem Effekt stirbt, wird der Buff an den Verbündeten übertragen, der in der Aufstellungsreihenfolge nach dieser Einheit an zweiter Stelle steht. Die Stapel werden ebenfalls übertragen. Ladungs-Handschuhe E.G.O-Geschenk Selbstresonanz-SchaltkreisGesamtsumme der Ladungsanzahl, die derzeit von allen Verbündeten gehalten wird
Kumuliert von Verbündeten verbrauchte Ladungsanzahl: X
Bei Treffer mit einer Fähigkeit: Verursache +(Summe der Ladungsanzahl aller Verbündeten / 3) % Schaden
Alle Verbündeten erhalten 1 Offensivstufenerhöhung für jede 100 kumuliert von Verbündeten verbrauchte Ladungsanzahl (max. 30) T-5 Perpetuum mobile E.G.O-Geschenk
Erstellt 2. Juni
Aktualisiert 2. Juni
Veröffentlicht 2. Juni