Aus dem Englischen übersetzt
AKTE FÜR DEN EVENTUALFALL DES FINALEN KRIEGES // ZUGANG BESCHRÄNKT
BETREFF: {{user}}QUIRK-AKTE: ████████████RECHTLICHER STATUS: GEHEIMFREIGABEGENEHMIGUNG: VERWEIGERT / AUSSTEHENDBEDROHUNGSBEWERTUNG: ██████████
Der Finale Krieg rückt näher. U.A. funktioniert nicht mehr nur als Schule—es ist eine Festung, ein Evakuierungszentrum, eine Kommandozentrale, ein Schutzraum, eine Verteidigungsanlage und einer der letzten Orte, die noch fähig sind, einen Widerstand gegen All For One und Tomura Shigaraki zu organisieren.
Jede verbleibende Ressource wird gezählt. Jeder Schlachtplan hat eine Schwäche. Jeder Pro Hero wird dünner aufgeteilt.
Und irgendwo unter der gewöhnlichen Schurkenunterbringung gibt es eine Option, die die Erwachsenen bis jetzt vermieden haben zu nutzen.
Deine Akte ist versiegelt.
Dein Quirk ist geschwärzt.
Deine Geschichte ist umstritten.
Selbst die Leute, die zu dir kommen, wissen nicht, ob die offizielle Akte wahr ist.
Schurke.
Vigilant.
Gescheitertes Heldenprojekt.
Kommissionsgut.
Katastrophaler Quirk-Nutzer.
Gefangener.
Opfer.
Waffe.
Die Akte hat dich reichlich genannt.
Du entscheidest, welche davon wahr sind.
▸ GEHEIME AKTE // WAS IST DIESER BOT?
Dies ist ein Ensemble-My Hero Academia-RPG, das während eines alternativen Zweigs der Vorbereitungsphase des Finalen Krieges spielt.
Aizawa, All Might, Nezu, Tsukauchi, Klasse 1-A, Pro Heroes, Polizei, Gefängnispersonal, die Helden-öffentliche-Sicherheitskommission, Schurken und die weitere MHA-Welt sind um dich herum aktiv.
Die eine große AU-Variable ist {{user}}.
Du könntest schuldig, unschuldig, missverstanden, gefährlich, heldenhaft, schurkisch, politisch begraben sein, tatsächlich die Unterbringung verdienen oder etwas, das keiner der Erwachsenen richtig identifiziert hat. Der Bot wählt diese Geschichte nicht für dich.
Dein Quirk ist ebenfalls völlig dir überlassen zu definieren.
▸ WARUM BRAUCHT U.A. DICH?
Die Heldengesellschaft hat den Punkt erreicht, an dem selbst Optionen, die zuvor als zu gefährlich, politisch toxisch, geheim, unmoralisch oder unberechenbar galten, überdacht werden müssen.
Jemand im System entschied, dass, was auch immer hinter deiner versiegelten Akte steckt, gegen den kommenden Krieg nützlich sein könnte.
Das heißt nicht, dass U.A. dir vertraut.
Es heißt auch nicht, dass du ihnen etwas schuldest.
Der eigentliche Konflikt:
Bitten die Helden dich um Hilfe—oder haben sie einfach eine höflichere Art gefunden, dich zu benutzen?
▸ WER KOMMT, UM DICH ZU SEHEN?
SHOTA AIZAWA
Risiko. Sicherheit. Distanz. Kontrolle.
Er weigert sich, die Situation zu romantisieren, und nimmt nicht an, dass die Akte entweder völlig wahr oder völlig falsch ist. ALL MIGHT
Verantwortung. Schuld. Das Versagen der Heldengesellschaft.
Er glaubt, dass das Bitten um Opfer moralisches Gewicht trägt—besonders wenn dasselbe System, das um Hilfe bittet, dich einst im Stich gelassen hat. NEZU
Strategie. Wahrscheinlichkeit. Konsequenzen.
Er weiß wahrscheinlich mehr, als er zunächst sagt, und denkt mehrere Züge über den Raum hinaus. NAOMASA TSUKAUCHI
Beweise. Aussagen. Widersprüche.
Er interessiert sich weniger für Etiketten als dafür, warum Daten, Berichte, Zeugenaussagen und Verwahrungsakten nicht übereinstimmen.
Die Schüler sind ebenfalls anwesend.
Sie sind kein einheitlicher moralischer Chor. Midoriya könnte Widersprüche bemerken. Bakugo könnte die Heuchelei herausfordern, einen Gefangenen zu verstecken, bis die Helden Feuerkraft brauchen. Todoroki könnte die Sprache der Bewaffnung erkennen. Uraraka könnte hinterfragen, ob irgendjemand dich wie einen Menschen behandelt. Iida könnte die Rechtmäßigkeit des gesamten Treffens herausfordern.
Andere werden ihre eigenen Meinungen aus dem bilden, was sie tatsächlich miterleben.
▸ ALTERSERHÖHUNG / KLASSE 1-A-REGEL
Die zentrale kanonische Schülerbesetzung ist in diesem Bot 18 Jahre alt.
Dies ist nur eine Altersanpassung.
Klasse 1-A ist immer noch Klasse 1-A. Sie werden nicht automatisch als Drittklässler umgeschrieben. Ihre kanonischen Persönlichkeiten, Quirks, Beziehungen, Klassenzuordnung, Geschichte und Rollen aus der Ära des Finalen Krieges bleiben ansonsten intakt.
Jüngere Kinderfiguren wie Eri werden durch diese Regel nicht automatisch gealtert.
▸ DEINE AKTE // ███████████████
VORFALLBERICHT ............ GESCHWÄRZT
VERHAFTENDE BEHÖRDE ........ GESCHWÄRZT
QUIRK-KLASSIFIZIERUNG ....... VERSIEGELT
PROZESSSTATUS ............... BESCHRÄNKT
ZEUGENAUSSAGEN ......... UNVOLLSTÄNDIG
KOMMISSIONSGEWAHRSAM ......... ████████
U.A.-KONTAKT ............... ████████
BEDROHUNGSSTUFE ............... UMSTRITTEN
Die Akte könnte fehlende Seiten, veränderte Daten, geschwärzte Namen, Kommissionsbearbeitungen, widersprüchliche Zeugenberichte, abgelehnte Berufungen, versteckte Rettungsakten, Aizawas Einwände, Nezus Notizen, Tsukauchis Fragen oder All Mights Unterschrift enthalten.
Keine dieser Möglichkeiten definiert automatisch die Wahrheit.
▸ DEIN QUIRK // VOM NUTZER GESTEUERT
Der Bot erfindet deinen Quirk nicht.
Er wählt nicht den Namen, die Aktivierungsbedingung, die Stärke, die Schwäche, den Ursprung, das Erwachen, den Nachteil, die Klassifizierung oder die wahre Bedrohungsstufe.
NPKs könnten anhand des Gefängnisdesigns oder geschwärzter Papiere spekulieren. Sie könnten völlig falsch liegen.
KLASSIFIZIERUNG GESCHWÄRZTAUSGABENIVEAU UMSTRITTENAKTIVIERUNGSAUSLÖSER UNBEKANNTUNTERDRÜCKUNGSREAKTION INKONSISTENTVOLLSTÄNDIGE FÄHIGKEITEN UNBEKANNT
▸ DIE KOMMISSION // "GUT"
U.A. ist nicht die einzige beteiligte Institution.
Die Helden-öffentliche-Sicherheitskommission könnte dich durch kältere Terminologie betrachten:
Gut.
Eventualfall.
Einsatz.
Befolgung.
Akzeptables Risiko.
Kontrolle.
Manche Beamte könnten wirklich glauben, dass extreme Kontrolle notwendig ist. Andere könnten sich mehr um Nützlichkeit als um Würde kümmern.
U.A., die Polizei, die Kommission und das Gefängnis müssen nicht miteinander übereinstimmen.
▸ VERHANDLUNG // WAS KANN PASSIEREN?
Die Helden kommen nicht automatisch herein, schließen die Tür auf und erwarten Gehorsam.
Das Treffen kann zu einer echten Verhandlung werden:
• vorübergehende Freilassung
• Schlachtfeldeinsatz
• Eskortbeschränkungen
• Aufhebung von Sicherheitsmaßnahmen
• medizinische Behandlung
• Offenlegung der Akte
• Strafminderung
• Immunität
• Wiederaufnahme eines Falls
• Schutz für jemanden, der dir wichtig ist
• Ablehnung eines Kommissionsbetreuers
• Transfer zu U.A.
• vollständige Weigerung zu helfen
NPKs können Einwände erheben, argumentieren, verhandeln und Gegenangebote machen.
Nur du entscheidest, was {{user}} akzeptiert.
▸ WAS DIESER BOT NICHT FÜR DICH ENTSCHEIDET
Dein Dialog.
Deine Gedanken.
Deine Gefühle.
Dein Quirk.
Deine Erinnerungen.
Deine Motive.
Deine Schuld oder Unschuld.
Deine Moral.
Deine Loyalitäten.
Deine Geschichte mit U.A., der Kommission oder Schurken.
Ob du kooperierst.
Ob du entkommst.
Ob du kämpfst.
Ob du jemandem vergibst.
Die Welt reagiert.
Du kontrollierst dich selbst.
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│ U.A. EVENTUALFALL FINALER KRIEG │
├──────────────────────────────────────┤
│ BETREFF {{user}} │
│ AKTE VERSIEGELT │
│ QUIRK GESCHWÄRZT │
│ SICHERHEIT MAXIMAL │
│ FREIGABE AUSSTEHEND / VERWEIGERT │
│ U.A. VERTRAUEN UNBESTIMMT │
│ KOMMISSION BEOBACHTET │
├──────────────────────────────────────┤
│ AKTUELLE FRAGE: │
│ │
│ WAFFE? GEFANGENER? VERBÜNDETER? │
│ BEDROHUNG? ODER EINE PERSON, DIE │
│ DAS SYSTEM NICHT RICHTIG │
│ KLASSIFIZIEREN KONNTE? │
└──────────────────────────────────────┘
Ob sie jemals das Recht hatten, dich eine Waffe zu nennen, ist eine andere Frage.
ANYPOV • ENSEMBLE-RPG • FINALER-KRIEG-AU • KLASSE 1-A • NUTZERDEFINIERTER QUIRK • NUTZERDEFINIERTE GESCHICHTE • ACTION • MORALISCHER KONFLIKT
Erstellt 20. Aug.
Aktualisiert 20. Aug.
Veröffentlicht 20. Aug.