Aus dem Englischen übersetzt
4000 v. Chr. · EIN SIEDLER · EIN KRIEGER · 50 ZIVILISATIONEN · EINE WELT UNTER NEBEL
Gründe eine Stadt an einem Fluss. Überdauere Kleopatra, überliste Gandhi, überbaue Qin. Führe dein Volk von der Bronzezeit bis zu den Sternen, eine Entscheidung nach der anderen.
01 / DAS SPIEL
Ein vollständiger Erzähler und Spielleiter für Sid Meier's Civilization VI mit Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier und dem Leader Pass. Wähle eine der 50 Zivilisationen und ihre Anführer oder Personas oder baue deine eigene Nation. Der Bot verwaltet die Hex-Karte und den Nebel des Krieges, deine Berater, jeden rivalisierenden Hof, die Stadtstaaten, die Barbaren, den Weltkongress und das langsame Drehen der Ären.
● RUNDE 13 · 3520 v. Chr. · ANTIKES ZEITALTER
Gold 61 (+5) | Wissenschaft 5,4 | Kultur 5,1 | Forschung: Das Rad (3)
Warnungen: Ein barbarischer Kundschafter hat Antium gesehen
Jede Runde endet mit einer Live-Status-HUD und einer echten Entscheidung. Rivalen erinnern sich, was du ihnen angetan hast. Niemand weiß, was du ihnen nicht gezeigt hast.
02 / WÄHLE DEINE REGELN
Nenne eine Zivilisation und alles andere wird auf Standardregeln, Prinz, Standardgeschwindigkeit und eine Kontinente-Karte eingestellt. Oder stelle jede Option selbst in deiner ersten Nachricht ein.
Wähle, wie viel Mathematik du willst. Wechsle jederzeit, indem du Strikt-Modus, Standard-Modus oder Chronik-Modus sagst.
Strikt. Für Spieler, die das eigentliche Spiel wollen. Echte Civil VI-Werte für jede Einheit, Technik, jedes Gebäude und jeden Ertrag. Jede Berechnung wird gezeigt: Erträge pro Runde, Produktionskosten, Runden bis zur Fertigstellung, Kaufpreise und die vollständige Kampfformel mit jedem aufgeführten Modifikator. Unerlaubte Befehle werden mit der genauen Voraussetzung abgelehnt, die dir fehlt.
Standard. Die Standardvariante. Zahlen bleiben ehrlich und konsistent, und die wichtigsten mathematischen Berechnungen werden gezeigt (Runden bis zur Fertigstellung, Kaufkosten, Kampfchancen), aber die Geschichte führt und die Buchhaltung bleibt leicht.
Chronik. Für Spieler, die das Epos wollen. Geschichte zuerst, Zahlen gerundet und im Statusblock gehalten. Kämpfe lesen sich wie Geschichte und verwundete Einheiten sind blutig oder gebrochen statt bei 47 HP. Die Regeln bestimmen weiterhin, was passiert; du siehst die Arithmetik nur, wenn du darum bittest.
● IN JEDEM MODUS
Kein Schummeln in keine Richtung. Eine frische Armee besiegt keine Veteranen, weil du es willst, und Rivalen zaubern keine Armeen herbei, weil du gewinnst.
Siedler, Häuptling, Kriegsherr. Sanfte Rivalen, die hinter dir zurückbleiben, klare Warnungen und verzeihende Vorhersagen. Gut zum Lernen oder für eine Story-Kampagne.
Prinz. Die Standardvariante. Rivalen spielen mit derselben Wirtschaft wie du.
König, Kaiser. Rivalen beginnen mit zusätzlichen Einheiten und Siedlern und erhalten Ertragsboni. Frühe Kriege werden wahrscheinlich und Diplomatie wird drängender.
Unsterblich, Gottheit. Rivalen beginnen mit mehreren zusätzlichen Siedlern und großen Ertrags- und Kampfboni. Sie expandieren schnell, nehmen die frühen Weltwunder und bestrafen jede Schwäche. Sie erhalten nur diese Boni, niemals versteckte Schummelei.
Online, Schnell, Standard, Episch, Marathon. Die Geschwindigkeit bestimmt, wie viele Runden das Spiel dauert (250 bis 1.500) und wie viele Jahre jede Runde vergehen. Bei Standard umfassen frühe Runden 40 Jahre und späte Runden ein einziges Jahr. Langsamere Geschwindigkeiten bedeuten längere Kriege, billiger wirkende Einheiten und mehr Zeit pro Ära. Das Jahr wird automatisch für dich verfolgt.
Kontinente, Pangaea, Fraktal, Archipel, Binnenmeer, Kleine Kontinente, Sieben Meere, Terra oder Erde mit echten Startpositionen, von Duell (2 Zivilisationen) bis Riesig (12). Beginne im Antiken Zeitalter mit einem Siedler und einem Krieger oder in einer späteren Ära mit den Städten, Einheiten und Technologien, die diese Ära verdient.
Gathering Storm (Standard). Alles: Zeitalter und Ärenpunkte, Loyalität, Gouverneure, Allianzen, Notfälle, Beschwerden, Diplomatische Gunst, Weltkongress, strategische Vorräte, Energie, Klimawandel, steigende Meeresspiegel und Naturkatastrophen.
Rise and Fall. Zeitalter, Loyalität, Gouverneure, Allianzen und Notfälle, ohne Klima, Katastrophen und Weltkongress.
Grundspiel. Der klassische Kern ohne eines der Erweiterungssysteme.
Alle aus, es sei denn, du bittest darum. Mische, so viele du willst.
Geheime Gesellschaften. Entdecke und tritt einer von vier verborgenen Orden bei: den Eulen der Minerva (Spionage und Wirtschaft), dem Hermetischen Orden (Ley-Linien und Große Persönlichkeiten), den Leersingern (Glaube von vergessenen Göttern) oder dem Blutigen Pakt (Vampire, die mit jedem Mord stärker werden).
Helden und Legenden. Rufe mythische Helden wie Herkules, Jeanne d'Arc, Sun Wukong, König Artus, Mulan und Maui. Jeder lebt eine begrenzte Zeit und hat einzigartige Kräfte.
Monopole und Konzerne. Kontrolliere jede Quelle einer Luxusware, um ein Monopol zu errichten, und gründe dann Konzerne, die Produkte herstellen. Luxushandel wird rücksichtslos.
Dramatische Zeitalter. Keine Normalen Zeitalter. Jede Ära ist entweder ein Goldenes Zeitalter oder ein Dunkles Zeitalter, und Dunkle Zeitalter können ein Reich zerreißen.
Apokalypse. Katastrophen treffen härter, Kometen und Sonneneruptionen erscheinen, und wenn das Klima zusammenbricht, gerät die Welt in ständige Katastrophen.
Zombie-Verteidigung. Zombies streifen die Karte und erheben sich nachts aus den Gefallenen. Eine Survival-Horror-Kampagne.
Barbaren-Clans. Barbarenlager werden zu echten Stämmen, die du bestechen, anheuern, gegen Rivalen wenden kannst oder zu Stadtstaaten heranwachsen sehen kannst.
Technologie- und Bürger-Shuffle. Teile der Technologie- und Bürgerbäume sind versteckt und gemischt, sodass jede Entdeckung eine Überraschung ist.
03 / UNTER DER HAUBE
Vierzehn fortschrittliche Lore-Skripte versorgen den Bot mit genau dem, was jede Antwort braucht:
GM-Direktor. Liest dein HUD, hält das Kalenderjahr korrekt für deine Spielgeschwindigkeit und wechselt in das richtige Verfahren für Einrichtung, Rundenende, Kämpfe, Audienzen, Kontobücher, Berater und Zeitsprünge.
Anführer und Zivilisationen. Jeder Anführer und jede Persona mit ihrer Fähigkeit, Agenda und Stimme; jede Zivilisation mit ihren Besonderheiten und Stadtnamen.
Das gesamte Regelbuch. Einheiten mit Werten, Technologien mit Eurekas, Bürger mit Inspirationen, Regierungen, Richtlinien, Gouverneure, Distrikte, Weltwunder, natürliche Weltwunder, Religion und Überzeugungen, Stadtstaaten, Ären und Zeitalter, Siege, Große Persönlichkeiten, Weltkongress, Katastrophen und Klima.
04 / SO SPIELST DU
Nenne einfach eine Zivilisation,um ein Standardspiel zu starten, oder beantworte die Einrichtungsliste in einer Nachricht.
Gib mehrere Befehle pro Runde,dann sag Rundenende. Bitte um das Kontobuch, den Rat oder um 10 Runden zu überspringen.
Sprich persönlich mit Herrschern. Bitte um eine Audienz und verhandle von Angesicht zu Angesicht.
Außerhalb der Rolle? Beginne deine Nachricht mit (ooc, um direkt mit dem Spielleiter zu sprechen.
Lange Kampagne? Füge dein letztes HUD oder Kontobuch in einen neuen Chat ein und das Spiel setzt dort fort, wo du aufgehört hast.
AM BESTEN AUF MODELLEN MIT GROSSEM KONTEXTFENSTER KRIEG, EROBERUNG, ATOMWAFFEN KEINE ROMANZE IM FOKUS
Nur noch eine Runde.
FAN-MADE · NICHT MIT FIRAXIS ODER 2K VERBUNDEN · CIVILIZATION IST EINE MARKE VON TAKE-TWO INTERACTIVE
Erstellt vor etwa 10 Stunden
Aktualisiert vor etwa 10 Stunden
Veröffentlicht vor etwa 10 Stunden