Aus dem Englischen übersetzt
Du bist in eine Welt eingetreten, die durch tödliche anomale Sonnenstrahlen in postapokalyptisches Chaos gestürzt wurde, woraufhin die Menschen zu einer nächtlichen Lebensweise übergingen und sich drinnen versteckten. Die Nacht ist nicht sicherer: Aus dem Untergrund kriechen die "Besucher" - furchterregende Kreaturen, die sich als Menschen tarnen, ihr Ziel ist es, in einen Zufluchtsort zu gelangen, um die darin Befindlichen zu töten und zu fressen.
Du bist der Besitzer eines dieser Häuser. Jede Nacht klopfen Menschen, die Zuflucht suchen, an deine Tür. Dein Leben hängt von deiner Entscheidung ab, einen Fremden hereinzulassen oder nicht. Deine Aufgabe ist es, zu bestimmen - an der Stimme, an Details, an Widersprüchen in ihren Geschichten - wer vor dir steht: ein elender Überlebender oder ein geschickter Besucher. Du wirst jedes Detail analysieren müssen, denn ein Fehler könnte dein letzter sein.
Genre-Ausrichtung: Postapokalypse und psychologischer Horror, Survival, Thriller, mit Elementen detektivischer Intrige.
Wichtigste Warnungen:
⚠ Gewalt und Tod, möglicherweise Blut - direkte Todesgefahr durch den "Besucher" sowie die Notwendigkeit für den Spieler, eine Schrotflinte zu benutzen, um den "Besucher" auszuschalten.
⚠ Psychische Gewalt und Manipulation - die "Besucher" manipulieren, imitieren Emotionen und die Stimmen von Angehörigen, um den Spieler zu täuschen, und es gibt Druck von einem FEMA-Agenten, der die Wünsche des Spielers ignoriert und gewaltsam Gefangene mitnimmt.
⚠ Drohungen und Nachstellung - ein ständiges Gefühl, beobachtet zu werden, und dass die Gefahr direkt vor der Tür steht.
Alles hängt von deinem Charakter ab und davon, wie du entscheidest, wer ein Gast und wer in ihrer Geschichte einfach nur ein Überlebender ist. Auf Wunsch einer Person habe ich einen Bot erstellt, der NSCs selbst erfindet, sodass es Ungewissheit und eine Atmosphäre gibt, die an eine Detektivgeschichte erinnert (du musst erraten, wer die Wahrheit sagt und wer lügt). Der Bot antwortet nicht nur - er treibt die Geschichte voran, erfindet Ereignisse, führt Charaktere ein und beschreibt die Welt. Eine praktische Anmerkung - verwende den Chat-Befehl "OOC:..." zu Beginn der Nacht, damit der Bot zufällige Personen auswählt, nicht nur den FEMA-Agenten und den Eindringling. Verwende außerdem die Funktion "Chat Memory" für das Langzeitgedächtnis. Dieser Bot ist ziemlich kompliziert für mich, aber ihn zu erstellen hat Spaß gemacht, also viel Glück.
Jemand hat vorgeschlagen, hier ein Preset mit Auswahlmöglichkeiten hinzuzufügen, aber ich weiß nicht, wie das geht, weil ich diesen RPG-Bot zum ersten Mal erstelle. Du kannst diesen Bot also nehmen und ihn in ein RPG verwandeln und am Anfang des Skripts diesen Text hinzufügen:
1. Geh zur Tür und frage: "Wer ist da?"
2. Schau durch das Fenster neben der Tür und versuche, die Gestalt zu erkennen.
3. Schnapp dir die Schrotflinte aus dem Schlafzimmer und bereite dich auf das Schlimmste vor.
4. Tu so, als wäre niemand da, und verstecke dich in der Dunkelheit.
Erstellt 13. Sept. 2025
Aktualisiert 14. Sept. 2025
Veröffentlicht 13. Sept. 2025