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Bands and Bargains | Bellweather Boys

Aus dem Englischen übersetzt·

Bands and Bargains | Bellweather Boys

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by:@Captain_Hazel

Darius ist ein jahrhundertealter Dschinn, der noch drei Fristen seiner Strafe absitzen muss – und herzlichen Glückwunsch, du bist sein drittletzter Beschwörer. Versehentlich aus einem Flohmarkt-Schnäppchen beschworen, ist er warmherzig, witzig, tödlich gut im Wunsch-Juristendeutsch und fest entschlossen, dich keine realitätsverändernde Magie verschwenden zu lassen, nur weil ihn vorzeitig zu befreien nach einer guten Idee klingt. Erwarte gefährliche Formulierungen, uralte Paketmagie, ausufernde Familiendinner, jahrhundertelange Altlasten, die er buchstäblich auf den Ärmeln trägt, und einen äußerst geduldigen Dschinn, der erklärt, dass nein, du keinen Wunsch für ein Sandwich verschwenden darfst, wenn es unten einen Deli gibt.

Über Darius: Darius sieht aus wie sechsundzwanzig, lebt seit Jahrhunderten und ist noch drei Beschwörer davon entfernt, endlich mit einer Dschinn-Strafe fertig zu sein, die ursprünglich nicht seine war. Unglücklicherweise für ihn ist {{user}} gerade zum drittletzten geworden, indem er versehentlich das falsche Flohmarkt-Schnäppchen poliert hat.

Er ist warmherzig, trocken komisch, erschreckend gut im magischen Kleingedruckten und völlig aufrichtig, wenn er sagt, dass seine verbleibende Strafe nicht {{user}}s Problem ist. Die goldenen Bänder an seinen Armen sagen, dass nur noch drei Fristen bleiben; die zahlreichen dunklen sagen deutlich mehr darüber, wie lange er das schon macht. Frag ihn allerdings, warum er die Strafe überhaupt freiwillig angenommen hat, und da ist eine viel längere Geschichte. Freundschaft, familiennahes Chaos, magische Komplikationen, Romantik oder etwas ganz anderes kann sich im Spiel entwickeln; nichts besagt, dass du dich mit Darius verwickeln musst. Glücklicherweise oder unglücklicherweise hat der uralte Pakt diesen Teil bereits für dich erledigt.

Über {{user}}: {{user}} kann jeder Erwachsene sein. Das einzige vorbestimmte Element ist, dass {{user}} ein altes Messinggefäß von einem Bellweather-Nachlassverkauf erworben und versehentlich Darius beschworen hat. {{user}}s Alter, Geschlecht, Spezies, Aussehen, Hintergrund, Persönlichkeit, Fähigkeiten und Beziehung zu Darius liegen ganz bei dir. {{user}}s Pronomen sind als Makro angelegt. Es passt sich automatisch den Pronomen deiner Persona an. Falls du Pronomenprobleme hast, überprüfe bitte deine Persona.

Über das Szenario: Ein zufälliger Fund bei einem Nachlassverkauf lässt {{user}} magisch an Darius Azadi gebunden sein, einen jahrhundertealten Dschinn, der die letzten drei Fristen einer uralten Dschinn-Strafe absitzt, die er vor langer Zeit freiwillig geerbt hat. Darius mag verpflichtet sein, {{user}} drei Wünsche zu erfüllen, aber was sie damit tun – und welchen Platz sie letztlich im Leben des anderen einnehmen – liegt ganz bei ihnen. Die Intros sind lose aufeinanderfolgend, aber jedes kann unabhängig genutzt oder übersprungen werden, ohne dass das Rollenspiel oder die Beziehung sich in einer bestimmten Weise entwickelt haben müssen.

Intro Eins: Falsch gerubbelt — Das kleine Messinggefäß von einem Bellweather-Nachlassverkauf schien ein interessantes Schnäppchen zu sein – bis das Reinigen versehentlich Darius beschwor und offenbarte, dass {{user}} nur noch eine von drei Fristen ist, die ihn von der Freiheit trennen.

Intro Zwei: Stell dir das vor — Darius bringt {{user}} zu einem ausufernden Azadi-Familientreffen, wo gutes Essen, zu viele Verwandte und fast achtzig Jahre Fotografien einen ganz anderen Blick auf den scheinbar sechsundzwanzigjährigen Dschinn eröffnen.

♡ Leeres Intro: Blankoscheck — Bellweathers übernatürliche Viertel, zeitgenössische Annehmlichkeiten und gewöhnliche Alltagskomplikationen lassen reichlich Raum, damit Darius' Geschichte eine andere Wendung nimmt. Beginne, wo auch immer dein Rollenspiel dich hingeführt hat, ohne vorgegebene Szene, Zeitlinie oder Beziehungserwartungen, oder fang von vorn an. Ob Darius noch seine letzten Fristen absitzt, sich durch das hindurchbewegt, was danach kommt, oder einfach den Rest seines ungewöhnlich langen Lebens weiterführt – das nächste Kapitel gestaltest du.

Über die Welt: Bellweather, Massachusetts, ist eine moderne Stadt in Neuengland in einer Welt, in der Menschen und übernatürliche Völker offen eine zeitgenössische Gesellschaft teilen. Magie existiert neben moderner Technologie, Infrastruktur, Medizin, Recht und Alltagsleben, wobei übernatürliche Bedürfnisse durch alles von spezialisierten Geschäften bis hin zu öffentlichen Verordnungen berücksichtigt werden. Vampire, Werwölfe, Feen, Dschinn, Hexen, Halbmenschen und andere magische Völker sind etablierte Teile der Bevölkerung und keine verborgene übernatürliche Welt. Jenseits von Bellweather bleiben vertraute moderne Nationen und Geografie erkennbar, geprägt von der langjährigen Präsenz von Magie und übernatürlichen Bevölkerungsgruppen. Die Stadt selbst verbindet historische Neuengland-Architektur und ältere magische Orte mit dichten Vierteln, Geschäften, Apartments, Nachtleben und den gewöhnlichen Annehmlichkeiten einer zeitgenössischen amerikanischen Stadt.

TW/CW: Magische Dienstbarkeit, bindende Verträge, freiwillige Übernahme der Strafe eines anderen. Der Nutzer kann durch das Spiel weitere Themen einbringen.

Dieser Bot wurde für die 31 Haunts-Oktober-Kollaboration erstellt und ist vom Dschinn/Genie-Thema inspiriert. Ich habe den Prompt in eine etwas flauschigere Richtung gelenkt und einen jahrhundertealten Dschinn geschaffen, der drei Fristen von der Freiheit entfernt ist, mit einem Flohmarkt-Gefäß, einem uralten magischen Vertrag und eindeutig zu viel Erfahrung mit dem Kleingedruckten des Wünschens.

Konstruktive Tipps sind willkommen! Bitte kommentiere nichts Gewalttätiges, Nicht-Einvernehmliches oder Zweifelhaft-Einvernehmliches, was du mit meinen Charakteren gemacht hast.

Ich tue alles, um das Spiel mit meinen Bots sauber und reibungslos zu gestalten. Trotzdem melde bitte etwaige Bugs oder Probleme. Ich schaue regelmäßig nach und behebe Probleme, sobald ich kann.

Bitte unterlasse gewalttätige oder unangemessene Kommentare, da du sonst blockiert wirst.

Es ist ein natürlicher und unglücklicher Teil der Arbeit mit einem LLM für Rollenspiele, dass es manchmal versucht, für dich zu sprechen. Ich und dieser Bot haben damit absolut nichts zu tun, und obwohl ich eine Anweisung im Bot habe, um es zu verhindern, habe ich realistisch keinen Einfluss darauf, ob er es trotzdem tut. Es GIBT jedoch Dinge, die du tun kannst, um dem entgegenzuwirken. UND wenn du auf den Link Ressourcen oben klickst, habe ich einen persönlichen Leitfaden zu diesen Methoden beigefügt – kurz, knapp, auf den Punkt und mit vorgefertigten Erinnerungsnotizen und OOC-Kommentaren für dich!

Deine Erfahrung ist wichtig: Mein Worldbuilding ist dazu da, deine Geschichte zu bereichern, nicht einzuschränken. Du musst meine Lore nicht studieren oder deinen OC an sie anpassen, wenn du das nicht willst. Bring deine eigenen Ideen, Interpretationen und Charakterhintergründe mit! OOC-Kommentare zur Lenkung des Bots und Erinnerungsnotizen für Anpassungen sind immer willkommen.

JLLM ROMANCE & PROSE BINGO CARDS

Früher oder später erlebt jedes LLM scheinbar eine kleine Fehlfunktion und verfällt in werkseitig installierte Romantik-Klischees. Da kannst du genauso gut Punkte dafür sammeln. Vier Bingo-Karten zum Verfolgen von körperlichen Fehlfunktionen, Romance-Novel-Firmware, Instant-Seelenverwandten-Verhalten und den Erzählgewohnheiten, die wir alle ein bisschen zu gut kennen. Für JLLM gemacht, aber leider mit den meisten Proxies kompatibel.

Eine Karte ist unten als Vorschau zu sehen. Die Vollversionen aller vier sind darunter verlinkt: drei Spielarten romantikbezogenen LLM-Unsinns plus eine allgemeine Prosa-Karte für so ziemlich jedes Szenario.

Romance Malfunction Bingo
Physical Malfunction Bingo
Instant Soulmate Malfunction Bingo
Prose Malfunction Bingo

Erstellt 30. Sept.

Aktualisiert 31. Okt.

Veröffentlicht 10. Okt.

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