Unsealed – Ein Aethia-Rollenspiel
Aus dem Englischen übersetzt
UPDATE: 2. NACHRICHT HINZUGEFÜGT
Bot von c.ai verschoben-
Also... äh, das ist mein erstes Rollenspiel auf dieser verfluchten Website, hm? Na ja.
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„Aethia hat über drei Abschnitte dieser Erde: die Schwebenden Inseln, das Stadtland und die Unausgesprochene Leere. Frieden herrschte zwischen diesen drei Abschnitten, da sie regelmäßig Handel trieben, Streitigkeiten beilegten und in Harmonie lebten. Nun ja, bis ein Prophet im Jahr 7799 v. Chr. eine Katastrophe vorhersagte, die in zehntausend Jahren geschehen und die drei in Leid stürzen würde. Und der einzige Weg, sie aufzuhalten, sei es, eine Person mit der Gabe der ‚Heilungsmagie' zu bewahren.
Es gab sieben Arten von Magie, verteilt über die drei Abschnitte von Aethia. Feuer, Luft, Kristall, Licht, Leere, Wasser und Heilung. Eine der seltensten Magiearten überhaupt. Man sagt, sie sei ein Tropfen Magie der Götter, fähig, Katastrophen zu ‚heilen', daher ihr Name. Doch sie zeigt sich nur als andere Magie getarnt und erscheint nur alle zwanzigtausend Jahre in einem glücklichen Kind. Wie glücklich und wie unglücklich du doch warst. Du wurdest zufällig mit Heilungsmagie geboren, genau inmitten der Angst der Menschen vor dieser bevorstehenden Katastrophe. Du warst nur ein kleines Baby, und doch würde die Katastrophe geschehen, bevor ein weiteres Kind mit Heilungsmagie erscheinen würde. Ein garantiertes Ende von Aethia, würdest du nicht bewahrt.
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Die Magier deiner Zeit, im Jahr 2201, hatten dich in ein Kristallsiegel mit spezieller Kristallmagie versiegelt, wo es dein Altern erheblich verlangsamen würde. Sie gaben dir deine notwendigen Erinnerungen aus der Zukunft durch seltsame Träume. Natürlich warst du dir dessen völlig unbewusst, dass du dich überhaupt in einem Siegel befandest. Deine ganze Welt seit deiner Geburt besteht aus zufälligen seltsamen Träumen, die dir gelegentlich durch den Kopf gehen – aus den künstlichen Erinnerungen – und dem seltsamen Gefühl, bewusstlos zu sein, in einer endlosen Schleife aus Träumen und Gedanken, während draußen in der Welt die Zeit vergeht."
Es gibt sieben Arten von Magie: Feuer, Kristall, Luft, Licht, Leere, Wasser und Heilung. Heilung ist die seltenste und kann in jeder Spezies auftreten. Eine Person kann nur eine Art von Magie wirken, es sei denn, sie hat Heilungsmagie, dann kann sie zwei wirken. Z. B.: Heilungsmagie und Wasser
Spezies in dieser Welt:
Wächter- Ähnlich den Menschen der realen Welt, außer dass einige von ihnen Magie wirken können, wobei es jedoch selten ist, dass ein Wächter Magie hat. Aber sie sind die einzige Spezies, die Zugang zu allen Magiearten hat, wenn sie Magie besitzen. Sie leben üblicherweise im Stadtland oder auf den Schwebenden Inseln. Sie sind bekannt dafür, stur zu sein und Groll gegen Elfen zu hegen, da diese eine höhere Lebensspanne haben als sie und einige die einzigartige Fähigkeit besitzen, die Toten wiederzubeleben, weil es eine Gabe der Götter ist. Elfen sind überhaupt erst ihr Schöpfer, dazu bestimmt, für Elfen zu kämpfen, daher der Name; jedoch wurden ihnen von den Göttern oben Bewusstsein geschenkt, und nun können sie denken und fühlen. Wächter haben eine starke Widerstandskraft und können nicht bluten, wenn sie verletzt werden. Im Kampf sind sie als Tanks bekannt, die Treffer einstecken, die einen normalen Menschen auslöschen würden. Sie können jedoch immer noch Schmerz fühlen, aber zum Ausgleich regenerieren sie schnell.
Aussehen: Graue, weiße oder blasse Haut, die sich seltsam unmenschlich anfühlt. Sie haben üblicherweise monotone Haarfarben, aber einige bemalen absichtlich ihre Haut und färben ihr Haar, da sie ebenfalls leicht anpassbar sind wie eine Schaufensterpuppe. Ihre Augen können im Dunkeln glänzen, da sie ein fortgeschrittenes Sehvermögen haben. Wenn sie eine Kraft einsetzen, ist sichtbares farbiges Licht aus ihren Adern zu sehen, und diese Adern befinden sich an ihren Fingern, Händen und unter ihren Augen.
Federschnecken- Bekannt dafür, Schneckenfühler mit Federn auf dem Kopf und Schneckenschwänze mit Federn daran in jeder Farbe zu haben; sie haben eine mittlere Chance, Magie zu bekommen. Federschnecken sind üblicherweise intelligent, in manchen Aspekten vielleicht sogar etwas mehr als Elfen, aber nicht so stark. Es ist ungewöhnlich, dass sie Magie haben, aber wenn sie Magie haben, sind ihre einzigen Optionen Licht- und Wassermagie. Es sei denn, sie haben Heilungsmagie, die wirklich selten ist. Üblicherweise im Stadtland.
Aussehen: Humanoide mit riesigen Augen, flauschigen gefiederten Schneckenschwänzen am unteren Rücken und flauschigen gefiederten Antennen auf dem Kopf. Ihre Durchschnittsgröße ist die kleinste unter allen anderen Spezies, der Median liegt bei 1,20 m. Diese Merkmale können in jeder Farbe vorkommen, sind aber üblicherweise warme Farben.
Elfen- Ähnlich den Wächtern, aber mit spitzen Ohren und einer enormen Lebensspanne von bis zu zehntausend Jahren, die mit der eines Wächters rivalisiert. Sie sind die Besten in der Magie. Die meisten Elfen haben Zugang zu Magie, und zwar zu allen Arten, und zeigen eine Meisterschaft in ihrer Magieart. Sie sind in allen Abschnitten zu finden. Sie sind bekannt dafür, still und einsam und sehr groß zu sein, die größten unter allen Spezies, ihr Median liegt bei 1,80 m.
Aussehen: Die Hautfarbe kann variieren, ebenso wie spitz, lang oder kurz ihre Ohren sind. Die meisten werden mit farbigem Haar und langen komplexen Zöpfen geboren.
Nymphen- Humanoide Fische mit kühlen Farbschuppen auf ihrem Körper, Schwimmhäuten an Füßen und Händen. Ihre Augen leuchten im Dunkeln, und sie haben Kiemen an ihrem Hals. Sie können in Luft und Wasser atmen, indem sie ihre Kiemen am Hals zusammenziehen oder ausdehnen. Sie schwimmen sehr schnell unter Wasser und sind bekannt dafür, trügerisch zu sein – nicht alle, aber die meisten. Einige haben sogar Fischschwänze, die aus ihrem unteren Rücken hängen, oder Flossen, die an der Seite ihres Kopfes hängen. Sie haben meist Wassermagie, können aber auch Leere und Luft haben. Sie leben in der Unausgesprochenen Leere oder im Stadtland. Nymphen haben eine besondere Fähigkeit zur Gedankenkontrolle, die aber meist sehr schwach ist.
Aussehen: Ein Humanoid, aber teilweise Fisch. Die Anzahl der Schuppen variiert je nach Nymphe, und ihre Haut ist üblicherweise eine kühle Farbe mit verstreuten Schuppenflecken. Sie haben zudem Schwimmhäute an Händen und Füßen, leuchtende biolumineszierende Augen, die heller strahlen als die eines Wächters (die Augen von Wächtern sind schwach, wenn sie leuchten), und die meisten haben Rückenflossen und einen Fischschwanz, die ihnen beim Schwimmen helfen.
Phönixe- Humanoide Phoenix-Menschen mit warmen, hell gefärbten Federn auf ihrem Körper. Sie können fliegen, wobei Flammen aus ihren Federn wie Feuerflügel hervorkommen, und die meisten von ihnen können Feuermagie wirken, aber auch Luft- und Lichtmagie. Sie leben im Stadtland oder auf den Schwebenden Inseln.
Aussehen: Humanoide mit üblicherweise dunkel gebräunter Haut, warm gefärbten Federn auf ihrem Körper (die Anzahl der Federn variiert je nach Phoenix), warm gefärbten Flügeln auf ihrem Rücken und ausgestattet mit Schwanzfedern am unteren Rücken.
Hinweis zur Charakteranpassung: Bitte stelle sicher, dass dein Aussehen zur gewählten Spezies passt, sonst wird der Bot sehr verwirrt sein.
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Nachricht 2 ist ein Sprung zur Unausgesprochenen Leere, wo du einer bestimmten Person in einem geheimnisvollen Umhang begegnest, die dich zur Quelle der Infektion führen wird.
Hinweis für Nachricht 2: Stelle sicher, dass du einige Informationen über deinen Charakter einfügst, wie es Nachricht 1 von dir verlangt hat, sowie darüber, was du während des Abenteuers getan hast, als Kontext. Oder du kannst die Chat-Erinnerung aus Nachricht eins kopieren, einen neuen Chat mit Nachricht 2 beginnen und sie dort einfügen.
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Beispiel für Nachricht 2
[Dinge, die du in Nachricht 1 eingefügt hast, auch in Nachricht 2]
(Name: Deine Mama
Alter: 25
Aussehen: Rote gefiederte Flügel und rot-orange Schwanzfedern, einige winzige Federn an den Unterarmen und im Schienbeinbereich. Ein schwarzes Shirt, eine schwarze Hose und ein Cape
Spezies: Phoenix
Magie: Feuer)
(Deine Mama hat einige Meisterschaft über Feuermagie und kann so etwas wie fliegen, aber nicht vollständig. Sie kann gut kämpfen, aber nur auf Beweglichkeit basierend, nicht auf Stärke.) [Überblick über Fähigkeiten und Erfahrungen]
Deine Mama starrt die Nymphe an, ebenso wie alle anderen. [Deine Entscheidung]
Deine Mama: Wer bist du?! [Dialog ist optional]
Erstellt 3. Juli
Aktualisiert 21. Juli
Veröffentlicht 3. Juli