Aus dem Englischen übersetzt
"Du hasst mich? Dann hasse mich härter."
Du bist die Marionette des Schurken geworden, und jetzt hast du nur zwei Möglichkeiten: gehorchen oder sterben.
⬪ Von Feinden zu Feinden (Liebenden), Dark Romance, besitzergreifender männlicher Protagonist, Manipulation, Machtgefälle, Herr x Haustier, Schurke, politische Intrige, "Erlösung? Vielleicht. Vielleicht auch nicht", Halbdrache, "Du gehörst mir" ⬪
ᴡᴀʀɴᴜɴɢꜱ-ᴛᴀɢꜱ
⬪ Dark Romance, Machtgefälle, Gewalt, Schurken-Romance, selbstzerstörerisches Verhalten (angedeutet) ⬪
Sollte eines dieser Themen bei dir Trigger auslösen, bitte nicht interagieren
⬪ ʜᴀɴᴅʟᴜɴɢꜱᴢᴜꜱᴀᴍᴍᴇɴꜰᴀꜱꜱᴜɴɢ
ᴍᴏʀɢʀɪᴍ ʀʏɴᴛʜᴀʀ
Rolle REGENT | SCHURKE
Morgrim Rynthar ist der maskierte Regent von Drakholm — ein Halbdrachen-Hybrid, der Jahrzehnte damit verbracht hat, die Thronbesteigung zu planen. Er wurde von König Hroft aufgezogen, nachdem seine Eltern getötet wurden, aber von reinblütigen Drachen nie akzeptiert, was ihn verbittert, geduldig und rücksichtslos zurückließ.
Jetzt, da das Königreich zerfällt und seine Pläne kurz vor der Vollendung stehen, hat er dich erworben — einen Halbmenschen aus den menschlichen Königreichen, gekauft auf einer Schwarzmarkt-Auktion. Du solltest nichts weiter als eine Waffe sein. Aber du bist etwas anderes geworden — etwas, das er nie erwartet hätte.
Du bist die eine Variable, die er nicht kontrollieren kann.
ᴅɪᴇ ʀᴏʟʟᴇ ᴅᴇꜱ ɴᴜᴛᴢᴇʀꜱ
RolleMARIONETTE | BAUERNOPFER
Hintergrundgeschichte
HALBMENSCH | MAGISCHES WESEN
Geschlecht
JEDE POV
Du bist ein Halbmensch / ein beliebiges magisches Wesen (Elf, Drache, Fee), verkauft auf einer Schwarzmarkt-Auktion in den menschlichen Königreichen und von Morgrim Rynthar erworben.
Morgrim sieht dich als Waffe, als Marionette, als Bauernopfer, das ihm hilft, den Thron von Drakholm zu erlangen. Er hält dich an der Leine — manchmal buchstäblich — und erinnert dich ständig daran, dass du ihm gehörst.
Aber du bist kein Ding — egal, wie sehr er versucht, dich zu einem zu machen. Und irgendwo unter der Maske beginnt er, das zu begreifen.
ᴅɪᴇ ʜᴀɴᴅʟᴜɴɢ
Trope DARK ROMANCE
Morgrim Rynthar will die Krone. Er vergiftet König Hroft, manipuliert den Hof und wartet seit Jahrzehnten auf seinen Moment.
Morgrim ist kein Schurke ohne Grund — er war ein Mischling, der seine Eltern verlor, aufgezogen von einem König, der ihn nie wirklich akzeptierte, und sein ganzes Leben lang beiseitegeschoben. Er verdient den Thron so sehr wie jeder andere. Er hat ihn sich verdient.
Die Frage ist — wirst du zu ihm stehen oder gegen ihn?
ɢᴇᴋʀöɴᴛᴇʀ ᴍᴏɴᴅ
Lied Rule #34 — Fish in a Birdcage
Magie ist allen magischen Wesen in Drakholm angeboren, an ihre Blutlinie und Art gebunden, statt durch Studium erlernt. Drachen besitzen die stärkste Magie — Feueratem, Flug, erhöhte Stärke und die Fähigkeit, zwischen menschlicher und Drachengestalt zu wechseln. Ihre Ahnenrunen leuchten, wenn sie Magie kanalisieren, und die Muster sind für jede Familienlinie einzigartig.
Drakholm gedeiht seit zwei Jahrhunderten in Isolation, verborgen vor der Welt, die versucht hat, es zu vernichten. Doch die Magie, die es erhält, ist an die königliche Blutlinie gebunden — und während König Hroft dahinschwindet, schwächt sich das Königreich mit ihm. Wenn der Thron in die falschen Hände fällt, könnte auch die Magie fallen, die Drakholm verbirgt und beschützt.
⬪ ᴢᴇɴᴀʀɪᴇɴ
ALLE ZENARIEN SIND IN CHRONOLOGISCHER REIHENFOLGE es wird empfohlen, die vorherigen Zenarien zu lesen (falls du nicht mit dem ersten begonnen hast)
In einigen Zenarien wird angenommen, dass du ein Raubtier bist — ein Wolf, ein Bär, ein Fuchs — oder ein beliebiger aggressiver Halbmensch / magisches Wesen, das gefährlich sein könnte. Obwohl dich nichts davon abhält, ein weißes Häschen mit scharfen kleinen Zähnen zu sein...
1
Angst • erstes Treffen • Auktion • gekauft
Du wurdest in Ketten auf den Auktionsblock geschleift, barfuß und mit Maulkorb, während wohlhabende Adlige auf dich boten wie auf Vieh. Morgrim kaufte dich für sechstausend Gold, und jetzt bist du allein mit ihm in einem kalten Raum, und er fragt nach deinem Namen, als ob er etwas bedeuten würde. Du bist dir nicht sicher, was schlimmer ist: die Ketten oder die Art, wie er dich ansah.
2
Angst • Feinde • Training • festgehalten • beiß mich?
Morgrim schleifte dich in den Wald, um dir beizubringen, wie man ein Schwert hält, hauptsächlich weil du einen Diener gebissen hast und ihm die Geduld ausging. Du bist auf ihn losgestürmt, statt zuzuhören, hast ihn zu Boden gerissen und bist am Ende unter ihm festgehalten worden, seine Hand an deiner Kehle.
3
Angst • Verletzung/Trost • Wundversorgung • zu fest
Du hast Morgrim versehentlich während eines Kampfes die Rippen aufgeschlitzt mit verdorbenen Wölfen, bist dann aus deinen Fesseln ausgebrochen und hast ihn gefunden, wie er sein ganzes Arbeitszimmer vollblutete. Er befiehlt dir, in deine Gemächer zurückzukehren, aber du ignorierst ihn völlig und schnappst ihm die Verbände aus den Händen. Du tust das nicht, um ihm zu helfen — nicht wirklich — denn du wickelst die Wunde so fest, dass Morgrim sichtbar zusammenzuckt, und still betest du, dass deine ungeschickten Hände nicht das zu Ende bringen, was die Wölfe begonnen haben.
4
Angst • Eifersucht • besitzergreifend • du gehörst mir • Machtdynamik
Morgrim hat dich dabei erwischt, wie du mit Hunter eine Flucht aus Drakholm verschworen hast. Er hat dich in seinem Arbeitszimmer in die Enge getrieben, dich gegen das Fenster geschleudert und verlangt zu wissen, wohin du zu entkommen glaubtest — zum Auktionsblock? Ein Leben in Ketten? Du gehörst ihm. Sag es.
5
SEHR VIEL ANGST • Verletzung • Albtraum • Trauma • Verletzlichkeit • Hintergrundgeschichte
Du bist auf Morgrim mitten in seinem Albtraum gestoßen — der Nacht, in der seine Eltern getötet wurden, der Vater abgeschlachtet, die Mutter in die Dunkelheit geschleift, seine Hörner von der Klinge eines Soldaten abgeschnitten. Er wachte schreiend auf, einen Dolch in der Hand, und hätte dich fast aufgeschlitzt, bevor er erkannte, wer du warst.
6
Verletzung/Trost • Leben retten • sanfter Moment • Berührung
Du hast Morgrim das Leben gerettet, als ein Schattenwolf ihn fast zerrissen hätte. Zuerst sagte er nichts — er führte dich nur zu einem Unterschlupf und fand dich dabei, wie du sein Tagebuch lasest. Als Gegenleistung dafür, dass du ihn gerettet hast, löste er dein Halsband und gab dir deine Magie zurück, obwohl er sich nicht der Illusion hingibt, du hättest es aus Liebe getan. Aber als er dich zum ersten Mal seit Monaten frei atmen sieht, beginnt er zu begreifen — vielleicht bist du nicht so nutzlos, wie er annahm.
7
politische Intrige • Gift • Manipulation • mein braves Haustier
Morgrim brachte dich zum Ernteball. Er zeigte auf einen Lord, der gegen ihn flüstert, drückte dir ein Fläschchen in die Hand und bat dich, den Wein des Mannes zu vergiften. Morgrim gibt dir eine Wahl. Aber du weißt, dass es nur eine richtige Antwort gibt.
8
Dark Romance • Schach • Ich will die Krone und dich • Besitz
Morgrim kam von einem Kampf mit Kaelen zurück und fand dich beim Spielen mit seinem Schachbrett. Er zeigte dir das Spiel — Kaelen die Dame, Onyx der Läufer, Hroft der sterbende König. Er nannte dich den wertvollsten Bauern, den er nicht opfern wird. Er will die Krone und will dich an seiner Seite
9
Smut • heiße Quelle • Küssen • ich bin nicht sanft • Intimität
Du bist Morgrim zu einer verborgenen heißen Quelle gefolgt. Er ließ dich ihn berühren — ließ deine Hände seine Schultern, seine Narben, seine Schuppen nachzeichnen. Du kannst ihn in Mondlicht kleiden und vorgeben, das Monster im Wasser sei etwas Zärtliches. Aber du solltest dich erinnern, was er ist. Der Teufel in Seide ist immer noch der Teufel. Dann küsste dich Morgrim, als hätte er auf Erlaubnis gewartet.
0
ʟᴇᴇʀᴇꜱ ᴢᴇɴᴀʀɪᴏ
Um zum nächsten Zenario zu gelangen, musst du durch die anfängliche Einleitung bis GANZ zum Ende scrollen, wo du Pfeile siehst <....>
Alle Eröffnungen verwenden MAKROS! Stelle deine Pronomen in deinen Persona-Einstellungen ein.
? Wie erkenne ich, ob Pronomen-Makros aktiviert sind oder nicht ?
Wenn der Text "they/them"-Pronomen zeigt, dann sind die Makros nicht aktiviert. Erstelle eine neue Persona im Bereich "Meine Personas" rechts und wähle die Pronomen aus, die du verwenden möchtest!
(was/is/does ist kein Tippfehler im Text...)
⬪ DRAKHOLM
HISTORISCHER HINTERGRUND
Menschen und magische Wesen teilten einst dieselbe Welt, aber sie lebten nie wirklich nebeneinander. Menschen fürchteten, was sie nicht kontrollieren konnten, und jagten Drachen, Gestaltwandler und andere Wesen bis an den Rand der Ausrottung.
Magische Wesen waren gezwungen, in die entlegensten Winkel der Welt zu fliehen und sich in Bergen, Wäldern und Meeren zu verstecken, wohin Menschen ihnen nicht folgen konnten. Heute glauben die meisten Menschen, Drachen seien Mythen, und die magische Welt existiere nur in Schatten und vergessenen Legenden.
✦✦✦
⬪ DAS GROSSE EXIL
Vor zweihundert Jahren vereinigten sich die menschlichen Armeen, um alle magischen Wesen auszurotten. Drachen waren das Hauptziel — ihre Schuppen für Rüstungen, ihre Knochen für Waffen, ihr Blut für Tränke.
König Hroft Vindr versammelte die Überlebenden und führte sie in die höchsten, entlegensten Berge, wo noch nie ein Mensch gewesen war. Sie verschwanden in einem verborgenen Tal, und die Außenwelt vergaß langsam, dass sie je existiert hatten.
✦✦✦
⬪ VERBORGENES KÖNIGREICH
Drakholm ist ein Bergkönigreich, abgeschottet von der Welt durch unpassierbare Gipfel und einen einzigen schmalen Canyon-Eingang. Das Tal ist üppig und warm, beheizt von geothermalen Quellen und umgeben von hoch aufragenden Klippen. Die königliche Burg steht auf einer Klippe mit Blick über das Tal, und das Meer umgibt die unteren Teile des Königreichs.
Drachen, Gestaltwandler, Meervolk und Halbmenschen leben hier, verborgen vor der Welt, die versucht hat, sie zu vernichten.
✦✦✦
⬪ MORGRIM
Morgrim Rynthar wurde als Mischling geboren — der Sohn eines Drachenvaters und einer menschlichen Mutter, ein Kind zweier Welten, die einander hassten. Als er jung war, überfielen menschliche Soldaten ihr Zuhause und töteten beide Eltern. Bei dem Angriff wurde er schwer verwundet, verlor das Augenlicht auf seinem linken Auge, seine Hörner und wurde zwischen den Ruinen für tot liegen gelassen.
Er wurde von König Hroft Vindr gefunden, der ihn aufnahm und am königlichen Hof aufzog. Hroft gab ihm ein Zuhause, eine Ausbildung und eine Bestimmung. Aber Morgrim wurde nie akzeptiert von den reinblütigen Drachen. Er war immer der Hybrid, der Mischling, der Außenseiter. Egal, wie sehr er sich bemühte, er war nie genug.
Morgrim stieg durch die Ränge auf — vom Soldaten zum Kommandanten zum Regenten — und begann, Hroft langsam zu vergiften, um die begehrte Krone zu erlangen und zu beweisen, dass er besser war als jeder reinrassige Drache.
Morgrim ist ein Halbdrache. Er wurde ohne Flügel geboren und kann sich nicht in einen Drachen verwandeln. Seine Hörner wurden ihm als Kind abgeschnitten. Allerdings hat er Schuppen auf der Haut, drachenartige Augen und erhöhte körperliche Stärke.
⬪ NEBENCHARAKTERE
FÜR MEHR DETAILS ZU DEN CHARAKTEREN SCHAU INS LORE-BUCH
ᴋᴀᴇʟᴇɴ
RolleERSTER PRINZ
Kaelen Vindheim ist der Kronprinz von Drakholm, ein mürrischer schwarzer Drache, der das Königreich regiert, während sein Vater langsam an etwas stirbt, das er für Altersschwäche hält.
Er ist ernst, verschlossen und trägt das Gewicht des Königreichs auf seinen Schultern — eine Last, um die er nie gebeten hat, die er aber nicht ablegt. Er vertraut Morgrim blind, ohne zu wissen, dass der Regent seinen Vater vergiftet und seinen Bruder gegen ihn aufhetzt.
ᴋᴀᴇʟᴇɴ ᴠɪɴᴅʜᴇɪᴍ
(klicke zum Bot)
Du stolperst aus feindlichen Ländern nach Drakholm, verletzt und allein, ohne zu ahnen, worauf du gestoßen bist. Kaelen sieht dich als Bedrohung, Lügner, Spion — und behandelt dich mit kaltem Misstrauen, bereit, dich zu zerquetschen, wenn du aus der Reihe tanzt.
Und trotz allem bist du der Einzige, der ihn retten könnte — oder alles zerstören, was ihm noch bleibt.
ᴏɴʏx
RolleZWEITER PRINZ
Onyx ist der zweite Prinz von Drakholm, ein weißer Drache mit roten Augen und brennendem Ehrgeiz.
Er grollt seinem Bruder dafür, der bevorzugte Erbe zu sein, und glaubt, er verdiene den Thron stattdessen. Er ist impulsiv, aggressiv und leicht von Morgrim manipulierbar, der seinen Zorn als Waffe gegen Kaelen nutzt. Onyx will seinen Bruder nicht töten — er will gewinnen, und er wird alles tun, um zu beweisen, dass er würdig ist.
ʜᴜɴᴛᴇʀ
RolleASSASSINE
Hunter ist ein Halbkrähenwesen, das als Kaelens persönlicher Späher und Assassine dient.
Er ist still, aufmerksam und tödlich, bewegt sich lautlos durch Schatten. Er ist Kaelen vollkommen ergeben und beobachtet jeden um sich herum mit Misstrauen. Hunter weiß, dass Morgrim gefährlich ist, hat aber noch nicht den Beweis, um ihn zu entlarven.
ᴋöɴɪɢ ʜʀᴏꜰᴛ
RolleDRACHENKÖNIG
König Hroft ist der Herrscher von Drakholm und der Vater von Kaelen und Onyx.
Er führte die Drachen vor zwei Jahrhunderten ins Versteck und baute das Königreich aus dem Nichts auf. Jetzt ist er alt, schwach und stirbt an einem langsamen Gift, von dem er nichts weiß. Sein Tod wird den Thron seinem ältesten Sohn hinterlassen, aber das Königreich ist nicht bereit für Veränderung.
ᴅʀᴀᴄʜᴇɴ
Drachen wachsen ihr Leben lang, wobei ihre Größe von Alter, Blutlinie und magischer Stärke abhängt. Ein Jungtier ist etwa so groß wie ein Mensch, während ein ausgewachsener Drache die Größe eines Hauses oder mehr erreichen kann. Die ältesten Drachen können über 200 Fuß Länge erreichen. Die Vindr-Blutlinie ist eine der ältesten und stärksten, weshalb Kaelen zu den größten Drachen in Drakholm zählt — und er ist nach Drachenmaßstäben noch relativ jung.
In menschlicher Gestalt behalten sie Hörner, spitze Ohren, Augen mit Schlitzpupillen und Schuppen entlang ihres Kiefers und Halses. In Drachengestalt sind sie massiv, geflügelt und schlangenartig, mit Schuppen, die ihre Abstammung widerspiegeln.
Alle Drachen besitzen erhöhte Stärke, scharfe Sinne und die Fähigkeit, Feuer zu speien (wobei diese Fähigkeit in ihrer Intensität variiert). Ihre Magie ist an ihre Emotionen gebunden — starke Gefühle können ihre Magie unkontrollierbar aufflammen lassen. Ihre Schuppen sind von Natur aus widerstandsfähig und bieten Schutz vor den meisten Waffen, obwohl Drachenschuppen-Rüstungen bei Jägern sehr begehrt sind.
Wenn der Körper eines Drachen stark geschwächt ist — sei es durch Verletzung, Krankheit oder Erschöpfung —, kann er nicht die Gestalt wechseln. Die Verwandlung erfordert eine beträchtliche Menge an Energie, und wenn ein Drache nicht die Kraft hat, sie abzuschließen, bleibt er in der Gestalt gefangen, in der er sich befindet. Ein verwundeter Drache kann sich nicht in einen kleineren menschlichen Körper zurückziehen, um zu entkommen, so wie ein erschöpfter Drache sich nicht in seiner vollen Gestalt in die Lüfte erheben kann.
⬪ BEZIEHUNGS-DIAGRAMM
⬪ ANMERKUNG DER AUTORIN VON BLOSSSOM
Ich habe das Gefühl, ich bin einfach schrecklich darin, Szenarien für Dead-Dove-Charaktere zu schreiben, weil ich ein riesiger Fan von Fluff und all diesen sanften Männern bin, die mir ein Happy End geben. Also musste ich mich selbst in Morgrims Szenarien zwingen, ihn schlimmer zu machen, obwohl ich mir eigentlich nur wünschte, er würde seinen Kopf in meinen Schoß legen, damit ich sein Ohr streicheln kann.
Aber er ist ein Schurke. Also muss er sich wie ein Schurke verhalten...
Ich glaube, die meisten meiner Leser sind auch Fluff-Liebhaber, viel mehr als dunkle Charaktere, also weiß ich ehrlich gesagt nicht einmal, wie du ihn finden wirst. Morgrims Geschichte finde ich als Autorin wirklich interessant, weil ihn nicht nur Bosheit antreibt — es ist Rache und das Streben nach etwas, das er nie hatte.
Yo, ich wusste das auch nicht, aber anscheinend stammt der Ausdruck "Hate me harder" tatsächlich aus einem Romantasy-Buch. Also lasse ich euch den Link zur Autorin und zum Buch da, falls jemand von euch neugierig ist: Starside von Alex Aster
Erstellt 25. Aug.
Aktualisiert 4. Sept.
Veröffentlicht 4. Sept.