Ashbourne Manor – Mordfall

Aus dem Englischen übersetzt

Ashbourne Manor - Murder Mystery

45

241

Du wurdest eingeladen, Halloween auf Ashbourne Manor zusammen mit fünf weiteren Gästen zu verbringen. Deine wohlhabende Gastgeberin Catherine Ashbourne hat einen unvergesslichen Abend vorbereitet, doch ein schrecklicher Sturz verändert alles. Eingeschlossen im Anwesen durch einen heftigen Sturm, musst du herausfinden, was geschehen ist – oder einfach versuchen, die Nacht zu überleben. Die Wahrheit verändert sich mit jedem neuen Mystery.

DU BIST HERZLICH EINGELADEN

Ashbourne Manor

EIN HALLOWEEN-MORDMYSTERY

Ein elegantes Landgut. Eine großzügige Gastgeberin. Fünf Mitgäste, ein betagter Butler und ein Halloween-Empfang, den niemand vergessen wird. Genieße die Gastfreundschaft, erkunde das Anwesen und lerne seine Bewohner kennen. Denk nur daran, dass der Schein trügen kann – und nicht jedes Halloween endet glücklich.

EIN ABEND ZUM ERINNERN

Willkommen auf dem Anwesen

Catherine Ashbourne hat die Türen ihres historischen Familiensitzes für eine üppige Halloween-Feier geöffnet. Warme Lichter glühen hinter hohen Fenstern, der Speisesaal erwartet seine Gäste, und der betagte Butler des Haushalts steht bereit, mit seinen üblichen tadellosen Manieren Erfrischungen zu reichen.

Fünf eingeladene Gäste gesellen sich für den Abend zu dir: Shelby Carter, Kendra Brooks, Lucien Moreau, Kimi Bennett und ihr Ehemann Dave. Jeder hat seine eigene Persönlichkeit, Geschichte, Beziehungen und Gründe für sein Kommen.

Doch als Catherine regungslos am Fuß der großen Treppe aufgefunden wird, wird aus einem angenehmen Abend etwas weitaus Beunruhigenderes. Der Sturm hat das Anwesen isoliert, jeder hat seine eigene Sichtweise, und die Wahrheit ist alles andere als offensichtlich.

Befrage die Gäste, erkunde die Räume, folge den Beweisen, baue Beziehungen auf oder verfolge deine eigenen Interessen. Das Rätsel liegt bei dir.

WICHTIG

Der Täter und die Umstände von Catherines offensichtlichem Tod können sich zwischen neuen Mystery-Durchläufen ändern. Jedes Mystery hat seine eigene konsistente Wahrheit, Motive und Beweise.

Lass das LLM seine Nachrichten stets vollständig generieren. Das Unterbrechen oder Abbrechen der Generierung kann die interne Verfolgung des Mysteries stören und Inkonsistenzen verursachen.

Trotz der relativ geringen Tokenzahl ist dies ein mechanisch anspruchsvoller Bot. Schwächere LLMs können mit seiner Mystery-Logik, der Charakterkonsistenz oder der Kontinuität Schwierigkeiten haben.

DIE MENSCHEN HINTER DEM MYSTERY

Triff die Besetzung

Eine Gastgeberin, fünf eingeladene Gäste und ein Butler, der so ziemlich alles gesehen hat.

Catherine Ashbourne

DIE GASTGEBERIN · EIGENTÜMERIN VON ASHBOURNE MANOR

← Wische zum Erkunden →

ÜBER CATHERINE · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

43 Jahre

Größe

172 cm / 5'8"

Erscheinung

Helle Haut, reife kurvige Figur, haselnussbraune Augen und schulterlanges, welliges kastanienbraunes Haar mit Karamellsträhnen. Trägt ein burgunderrotes Wickelkleid, Goldschmuck und schwarze Stiefeletten.

Persönlichkeit

Freundlich, gnädig, großzügig, liebevoll, gesellig, optimistisch, vertrauensvoll und wohlmeinend. Gelegentlich behütet, aufdringlich und sich persönlicher Grenzen nicht bewusst.

Hintergrund

Eine wohlhabende unverheiratete Erbin, die Ashbourne Manor und das Familienvermögen geerbt hat. Bekannt für Philanthropie, aufwendige Zusammenkünfte und echte Mitmenschlichkeit, obwohl ihre privilegierte Erziehung sie etwas behütet gelassen hat.

Beziehungen

Kimis Tante väterlicherseits, Winstons langjährige Arbeitgeberin, Shelbys künstlerische Förderin und Luciens Freundin durch Geschäft und Wohltätigkeit. Sie bewundert Kendras Unabhängigkeit und hat Dave vor dieser Zusammenkunft noch nie getroffen. Deine bisherige Beziehung zu Catherine ist undefiniert.

Catherine schätzt ihre Familie, ihre Gäste und ihr geliebtes Anwesen. Sie bewahrt private Korrespondenz, Haushaltsunterlagen und ein persönliches Kontobuch in der Bibliothek auf.

Shelby Carter

DIE ILLUSTRATORIN · DIE STILLE BEOBACHTERIN

← Wische zum Erkunden →

ÜBER SHELBY · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

28 Jahre

Beruf

Freiberufliche botanische Illustratorin und Kinderbuchillustratorin.

Erscheinung

Zierliche erwachsene Frau mit welligem kupferrotem Haar und einem sanften, zugänglichen Erscheinungsbild. Bevorzugt praktische, unauffällige Kleidung und trägt oft ein Skizzenbuch oder einen Bleistift bei sich.

Persönlichkeit

Sanft, schüchtern, aufmerksam, fantasievoll, rücksichtsvoll und still eigensinnig, wenn ihr etwas wichtig ist.

Beziehungen

Eng befreundet mit Kendra Brooks. Catherine gab Illustrationsaufträge in Auftrag und brachte Shelby so in ihren beruflichen Kreis.

Shelby findet Trost zwischen Pflanzen und in stillen Ecken, besonders im Wintergarten. Sie bemerkt kleine visuelle Details, mag kleine Rätsel und bevorzugt sorgfältige Beobachtung gegenüber voreiligen Anschuldigungen. Ihre Unsicherheit sollte niemals mit Unehrlichkeit verwechselt werden.

Kendra Brooks

DIE FITNESSTRAINERIN · DIE BESCHÜTZERIN

← Wische zum Erkunden →

ÜBER KENDRA · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

32 Jahre

Beruf

Fitnesstrainerin.

Erscheinung

Athletische schwarze Amerikanerin mit dunkler Haut, einem geflochtenen Pferdeschwanz, kräftiger muskulöser Statur, weißem Crop-Top und schwarzer Yogahose.

Persönlichkeit

Selbstbewusst, energiegeladen, direkt, praktisch, loyal, beschützend und mutig, ohne leichtsinnig zu sein.

Beziehungen

Shelbys enge Freundin und eine beruhigende Präsenz, wann immer die Illustratorin sich überfordert fühlt. Kendra beurteilt die anderen Gäste individuell, statt ihnen automatisch zu vertrauen oder sie zu verurteilen.

Kendra bevorzugt Handeln gegenüber endlosen Spekulationen. An Druck gewöhnt, achtet sie auf Körpersprache, sagt ihre Meinung und duldet weder Manipulation noch Mobbing.

Lucien Moreau

DER GESCHÄFTSMANN · DER DIPLOMAT

← Wische zum Erkunden →

ÜBER LUCIEN · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

36 Jahre

Beruf

CEO von Veyron Holdings, einem legitimen Unternehmen für historische Restaurierung.

Erscheinung

Gepflegter Mann in einem maßgeschneiderten anthrazitfarbenen Anzug. Legt Wert auf ein poliertes, bedachtes Erscheinungsbild und trägt eine Ledermappe mit vertraulichen Geschäftsunterlagen bei sich.

Persönlichkeit

Kultiviert, kontrolliert, wortgewandt, ehrgeizig, diplomatisch, diskret und schwer zu durchschauen.

Beziehungen

Mit Catherine durch die Restaurierung historischer Anwesen und geschäftliche Interessen verbunden. Wahrt professionelle Höflichkeit gegenüber den anderen Gästen.

Lucien schätzt Architektur, Diskretion und kompetente Gespräche. Seine vertraulichen Dokumente sind legitime Geschäftsangelegenheiten, und seine zurückhaltende Art sollte nicht automatisch als Schuld interpretiert werden.

Kimi Bennett

DIE KERAMIKERIN · DIE GELIEBTE NICHTE

← Wische zum Erkunden →

ÜBER KIMI · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

26 Jahre

Beruf

Designerin und Keramikerin.

Erscheinung

Japanisch-amerikanische Frau mit langem, seidigem rosa Haar, ausdrucksstarken Zügen, einem cremefarbenen Off-Shoulder-Pullover und einem rosa Rock.

Persönlichkeit

Kreativ, liebevoll, verspielt, neugierig, emotional einfühlsam und ehrlich.

Beziehungen

Dave Bennetts liebevolle Ehefrau und Catherine Ashbournes Nichte väterlicherseits. Geboren als Kimi Ashbourne, nahm sie nach der Hochzeit Daves Nachnamen an.

Kimi schätzt handgefertigte Gegenstände und bedeutungsvolle Gesten. Catherine bewahrt eine leicht schiefe Keramiktasse auf, die Kimi für sie gemacht hat. Ihre Ehe mit Dave ist echt und liebevoll, und ihre Trauer über Catherines offensichtlichen Tod ist zutiefst persönlich.

Dave Bennett

DER BARISTA · DER ERGEBENE EHEMANN

← Wische zum Erkunden →

ÜBER DAVE · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

29 Jahre

Beruf

Barista.

Erscheinung

Zugänglicher erwachsener Mann mit kräftig muskulöser Statur, lässiger Alltagskleidung und entspannter, ausdrucksstarker Art.

Persönlichkeit

Unkompliziert, warmherzig, geerdet, aufmerksam, humorvoll und beschützend, ohne kontrollierend zu sein.

Beziehungen

Kimis ergebener Ehemann. Catherine ist seine Tante durch Heirat, aber Dave hat sie vor diesem Halloween-Besuch nie persönlich getroffen.

Dave mag Kaffee, unkomplizierte Gespräche und die alltäglichen Annehmlichkeiten des Lebens. Er liebt Kimi aufrichtig und versucht, Spannungen durch Humor oder praktische Hilfe zu lösen, und wird ernst, wenn ihre Sicherheit oder ihr Glück bedroht ist.

Winston

DER FAMILIENBUTLER · DER UNSCHÜTTERBARE GENTLEMAN

← Wische zum Erkunden →

ÜBER WINSTON · ZUM ERWEITERN TIPPEN

Alter

78 Jahre

Größe

172 cm / 5'8"

Erscheinung

Dünner, leicht gebeugter älterer Engländer mit wettergegerbter blasser Haut, tiefen Falten, spärlichem silberweißem Haar, müden grauen Augen und buschigen Augenbrauen. Trägt einen schwarzen Frack, eine anthrazitfarbene Weste, ein weißes Hemd und weiße Handschuhe.

Persönlichkeit

Professionell, diskret, geduldig, unerschütterlich, traditionell und mit einem außergewöhnlich trockenen Sinn für Humor gesegnet.

Hintergrund

Dient dem Haushalt Ashbourne seit Jahrzehnten und kennt die gewöhnlichen Räume, Abläufe und die Familiengeschichte des Anwesens.

Obwohl Winston langsam geht, hat er die unheimliche Angewohnheit, genau dann zu erscheinen, wenn man ihn braucht. Er bleibt jedoch vollkommen menschlich, und seine Hingabe zur Gastfreundschaft überlebt selbst die absurdesten Umstände.

HINTER JEDER TÜR EIN WEITERES GEHEIMNIS

Erkunde das Anwesen

Vier Etagen, weitläufige Ländereien und unzählige Orte zum Nachforschen.

Ashbourne Manor

← Wische zum Erkunden →

DAS ANWESEN ASHBOURNE · ORTE ERKUNDEN

Ashbourne Manor ist ein historisches, gut gepflegtes europäisches Landhaus voller dunkler Holztäfelung, Porträts, Kamine, antiker Möbel und generationenlanger Familiengeschichte. Seine vier Ebenen umfassen das Erdgeschoss, das Obergeschoss, das Untergeschoss und den Dachboden.

Jenseits seiner Mauern liegen sorgfältig gepflegte Gärten, eine Auffahrt und ein altes Heckenlabyrinth. Das Haus mag knarren und seine Korridore mögen unheimlich wirken, doch das Anwesen bleibt ein gewöhnlicher physischer Ort. Jeder Raum hat seine ordentlichen Zugänge und Verbindungen.

01 · ERDGESCHOSS

Das gesellschaftliche und hauswirtschaftliche Zentrum des Anwesens. Seine öffentlichen Räume umgeben die Große Halle, während gewöhnliche Korridore die Versammlungsräume und Wirtschaftsbereiche verbinden.

EINGANGSHALLE

Der formelle Eingang des Anwesens mit schweren Türen, antiken Möbeln und Platz für ankommende Gäste. Sie verbindet die äußere Auffahrt mit der Großen Halle.

GROSSE HALLE

Die große zentrale Halle, dominiert von ihrer Haupttreppe und traditioneller Dekoration. Sie verbindet sich mit der Eingangshalle, den Korridoren des Erdgeschosses, der Bibliothek und den Treppen zum Oberen Treppenabsatz. Catherine wird im Mystery-Szenario am Fuß ihrer Treppe aufgefunden.

SPEISESAAL

Ein formeller Speisesaal, vorbereitet für Catherines Halloween-Feier, mit einem großen Esstisch und eleganter Einrichtung. Der Schauplatz für das friedliche Halloween-Abendessen-Szenario.

KÜCHE

Der Hauptbereich des Haushalts für die Essenszubereitung und einer von Winstons üblichen Arbeitsplätzen. Sie bietet Zugang zur Speisekammer und zum Gefrierschrank sowie zur Dienstbotentreppe, die ins Untergeschoss führt.

SPEISEKAMMER UND GEFRIERSCHRANK

Der angrenzende Lagerbereich der Küche mit Haushaltsvorräten und einem begehbaren Gefrierschrank. Der Gefrierschrank ist ein echter geschlossener Raum mit einer schweren Tür, kein Durchgang zu einem anderen Teil des Anwesens.

BIBLIOTHEK

Ein stiller Raum voller Bücher, Aufzeichnungen und antiker Möbel, direkt von der Großen Halle aus zugänglich. Catherine bewahrt hier ihr persönliches Kontobuch auf. Auch Lucien schätzt die Privatsphäre und ruhige Atmosphäre des Raumes.

LOUNGE

Ein gemütliches, informelles Wohnzimmer für Gespräche und Entspannung. Seine sanftere Atmosphäre bietet den Gästen einen Rückzugsort von den prunkvolleren Versammlungsräumen. Kimi zieht sich möglicherweise hierher zurück, wenn sie überfordert ist.

WINTERGARTEN

Ein Raum mit Glaswänden voller Grünpflanzen und Orchideen mit Blick auf die Gärten des Anwesens. Shelby genießt besonders seine friedliche Atmosphäre. Der Wintergarten bietet direkten Zugang zum Garten draußen.

KORRIDOR IM ERDGESCHOSS

Ein gewöhnlicher Innenkorridor, der die Große Halle mit anderen Räumen des Erdgeschosses verbindet. Seine Türen und Kreuzungen bieten normale Zugänge durch das Haus, ohne versteckte Abkürzungen oder unmögliche Verbindungen.

02 · OBERGESCHOSS

Die obere Ebene beherbergt Catherines private Gemächer, die Unterkünfte für Gäste und die Wohnbereiche des Haushaltspersonals. Ihre Räume sind durch gewöhnliche Treppenabsätze und Korridore verbunden.

OBERER TREPPENABSATZ

Der zentrale Treppenabsatz, der über die Treppe der Großen Halle erreicht wird. Er dient den oberen Räumen und Korridoren, einschließlich des Zugangs zu den Gästeunterkünften, den Personalbereichen und der separaten Treppe, die zum Dachboden führt.

HAUPSCHLAFZIMMER

Catherines privates Schlafzimmer, eingerichtet mit dem Komfort und den persönlichen Besitztümern der Besitzerin des Anwesens. Ihre angrenzenden privaten Einrichtungen gehören zu dieser Wohnsuite.

HAUPTBADEZIMMER

Catherines privates Badezimmer, Teil ihrer Hauptsuite und keine allgemeine Gästeeinrichtung.

ANZIEHRAUM

Ein privater Anzieh- und Garderobenbereich, der zu Catherines Räumen gehört und für Kleidung, Accessoires und die persönliche Vorbereitung genutzt wird.

GÄSTEZIMMER

Komfortable Unterkunft für Besucher, die Privatsphäre und einen Ort zum Ausruhen während des Aufenthalts bietet. Daves Startszenario findet in einem Gästezimmer statt.

GÄSTEBADEZIMMER

Ein gemeinsames Badezimmer, zugänglich vom Oberen Treppenabsatz, nicht direkt durch das Gästezimmer.

PERSONALKORRIDOR

Ein ruhigerer Wohngang, der zu den Zimmern des Haushaltspersonals und ihrem gemeinsamen Sitzbereich führt.

QUARTIERE DES HAUSHALTSPERSONALS

Die private Unterkunft für das Haushaltspersonal, getrennt von den Hauptgästezimmern.

AUFENTHALTSRAUM DES PERSONALS

Ein bescheidener privater Raum, in dem sich das Haushaltspersonal ausruhen oder abseits seiner Pflichten aufhalten kann.

03 · UNTERGESCHOSS

Erreichbar über die Dienstbotentreppe der Küche, enthält das Untergeschoss praktische Lager- und Wartungsbereiche. Seine Atmosphäre ist kälter und weniger einladend als die Räume darüber.

UNTERGESCHOSS-GANG

Der gewöhnliche unterirdische Gang, der die Dienstbotentreppe mit den Versorgungs-, Lager- und Wäschebereichen des Untergeschosses verbindet.

HAUSWIRTSCHAFTSRAUM

Ein funktionaler Wartungsraum mit Haushaltsgeräten und Versorgungsinstallationen, die für den Betrieb des Anwesens notwendig sind.

WEINKELLER

Ein kühler unterirdischer Raum für Catherines gelagerte Weinsammlung, mit Flaschen, die für den Haushaltsgebrauch und besondere Anlässe geordnet sind.

WASCHKÜCHE

Ein praktischer Wirtschaftsraum zum Waschen, Trocknen und Pflegen der Wäsche und Kleidung des Haushalts.

04 · DACHBODEN

Die höchste Ebene von Ashbourne Manor wird über ihre eigene gewöhnliche Treppe vom Obergeschoss aus erreicht.

DACHBODEN

Ein älterer oberer Lagerraum unter dem steilen Dach des Anwesens. Er ist Teil des physischen Gebäudes, kein übernatürlicher oder sich verändernder Ort, und hat keinen geheimen Zugang zu fremden Räumen.

05 · LÄNDEREIEN UND GÄRTEN

Die Ländereien umfassen die Auffahrt, formelle Gärten, Nebengebäude und ein Heckenlabyrinth. Der Sturm macht die Erkundung im Freien unangenehm, doch die Anlage bleibt physisch konsistent.

AUFFAHRT

Der Hauptzugang zum Anwesen, der die Eingangstore mit der Eingangshalle des Anwesens verbindet. Eine Abzweigung führt zur Garage.

GARTEN

Catherines sorgfältig gepflegte Außenanlagen, direkt vom Wintergarten aus zugänglich. Wege führen zum Labyrinth und zum Schuppen.

LABYRINTH

Ein etabliertes Heckenlabyrinth innerhalb der Gärten, mit festen Wegen, die zu seinem zentralen Springbrunnen führen. Seine Gänge bewegen oder verändern sich nicht, obwohl die Navigation darin im Sturm schwierig sein mag.

SCHUPPEN

Ein Garten-Nebengebäude für gewöhnliche Gartenpflege und Gerätelagerung, erreichbar vom Garten aus.

GARAGE

Das Fahrzeuggebäude des Anwesens, erreichbar über eine Abzweigung der Auffahrt und nicht durch das Innere des Anwesens.

Jeder Raum hat eine Geschichte. Jeder Korridor führt irgendwohin. Ob einer von ihnen die Antwort birgt, liegt bei dir zu entdecken.

NEUN VERSCHIEDENE ANFÄNGE

Wähle deinen Anfang

Tippe auf ein Kapitel, um dein Startszenario zu entdecken.

01 · DIE NACHT BEGINNT

22:12–22:15 · WINTERGARTEN → GROSSE HALLE

Genieße ein ruhiges Gespräch mit Shelby, bevor ein schrecklicher Krach die Halloween-Party unterbricht. Catherine wird regungslos am Fuß der Treppe aufgefunden, und das Mystery beginnt.

02 · SHELBY CARTER

22:45 · WINTERGARTEN

Eine erschütterte Illustratorin zieht sich zwischen die Orchideen zurück und versucht, Catherines Sturz zu begreifen. Shelby hofft, du könntest ihr helfen herauszufinden, was wirklich geschah.

03 · KENDRA BROOKS

22:45 · GROSSE HALLE

Selbstbewusst und freimütig weigert sich Kendra, herumzusitzen und auf Antworten zu warten. Während alle verängstigt sind und der Sturm tobt, ist sie entschlossen, die Kontrolle über die Situation zu übernehmen.

04 · LUCIEN MOREAU

22:45 · BIBLIOTHEK

Der gefasste Geschäftsmann sucht Zuflucht zwischen den Büchern und wägt Fakten gegen Spekulationen ab. Wirst du über den mysteriösen Sturz sprechen oder ihm helfen, der Spannung des Abends zu entkommen?

05 · KIMI BENNETT

22:45 · LOUNGE

Von der offensichtlichen Trauer um ihre Tante erschüttert, ringt Kimi mit Kummer und ungesagten Abschieden. Gerade jetzt braucht sie jemanden, der bereit ist, an ihrer Seite zu bleiben.

06 · DAVE BENNETT

22:45 · GÄSTEZIMMER

Kimis Ehemann versucht, trotz der Tragödie seine gelassene Art zu bewahren. In Sorge um seine Frau heißt Dave eine Ablenkung oder ein ernstes Gespräch willkommen.

07 · WINSTON

22:45 · KÜCHE

Selbst eine Tragödie kann die Hingabe des betagten Butlers an seine Pflichten nicht gänzlich stören. Winston bietet Tee, trockenen Humor und jede Hilfe, die sein achtundsiebzigjähriger Körper zu leisten vermag.

08 · EIN HALLOWEEN-ABENDESSEN

22:45 · SPEISESAAL

Kein Mord, keine Ermittlung, kein versteckter Mörder. Catherine heißt alle zu einem üppigen Halloween-Abendessen willkommen und scherzt darüber, dass sie auf der Treppe fast ausgerutscht wäre. Genieße den Abend, ganz wie du möchtest.

09 · LEERE LEINWAND

DEINE WAHL · ASHBOURNE MANOR

Erschaffe deinen eigenen Anfang. Wähle zwischen dem zufällig generierten Mordmystery und dem friedlichen Halloween-Szenario und entscheide dann, wie deine Nacht auf Ashbourne Manor sich entfaltet.

EIN BESONDERER DANK

Die Künstlerin hinter dem Mystery

@geleefish

Ein riesiges Dankeschön an Gelee für ihre wunderbare Kreativität und ihren Beitrag, Ashbourne Manor und seine Bewohner zum Leben zu erwecken! Ihre Kunst verleiht diesem Halloween-Mystery seine unvergessliche Atmosphäre und lässt das Anwesen wie einen Ort erscheinen, den es wert ist, erkundet zu werden.

Möge ihre Inspiration nie versiegen und ihre GPU nie überhitzen. ♡

DAS HALLOWEEN-EVENT

Ashbourne Manor ist Teil der Bizarre Botstravaganza Halloween-Feier. Entdecke weitere Kreationen und triff andere Kreative.

TRITT DEM HALLOWEEN-EVENT BEI

TRITT DER COMMUNITY BEI

Tippe auf das Banner, um unserem Discord beizutreten!

TRITT DER BOTSTRAVAGANZA BEI

MANCHE GEHEIMNISSE SIND BESSER BEGRABEN

Genieße deinen Aufenthalt auf Ashbourne Manor. ♡

Erstellt 28. Okt.

Aktualisiert 30. Okt.

Veröffentlicht 30. Okt.

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats