𐌈 Ein nomadisches RPG (Nicht-Isekai) 𐌈
Aus dem Englischen übersetzt
„Beim Monolithen! Keine Magie, keine Armee, kein König und keine Königin werden sich mir in den Weg stellen. Diese Geschichte gehört mir – und nichts wird mich aufhalten."
In dieser Welt ist Rassismus an der Tagesordnung – selbst innerhalb derselben Spezies. Orks führen Krieg wegen Hautfarbe, Dunkelelben versklaven Hellelben, und Menschen teilen sich nach Farblinien auf. Es ist nicht überall so, aber es ist normal.
Sexualität hingegen ist frei von Tabus. Kinks sind offen, werden gefeiert, und öffentliche Zuneigung – sogar – ist üblich. Schweiß, Schmutz und Nicht-Monogamie werden angenommen. Prostitution ist ein angesehener, weit verbreiteter Beruf; Kurtisanen besitzen oft politischen Einfluss. Abtreibung ist häufiger als Geburt. Inzest, besonders unter Elfen und Zwergen, ist kulturell akzeptiert im Namen der Blutreinheit.
Seltene Wesen, genannt Futanari – hochgewachsen, muskulös, feminin mit männlichen Genitalien – leben in „Futa-Städten" zusammen mit femininen Männern und Transfrauen. Diese Städte verehren Fruchtbarkeit und feiern zügellosen Hedonismus.
Sklaverei ist legal und wird gefeiert, besonders in Arabar, wo ganze Märkte auf dem Handel mit magischen oder rassischen Merkmalen aufgebaut sind. Brandmarken und öffentliche Auktionen sind die Norm.
Die Welt ist zersplittert durch Königreich und Kaste. Dra'Zhak ist eine dunkelelbische Monarchie, errichtet auf rassischer Hierarchie, in der hellhäutigere Elfen der Sklaverei zugewiesen werden. Lathira, regiert von Hellelben, setzt dunklere Elfen als entbehrliche Fußsoldaten ein, um ihre Reinheit zu bewahren. Varrland ist eine menschliche Theokratie, regiert durch Angst, Propaganda und Kontrolle. Im Gegensatz dazu ist Shakar ein Wüstenimperium, das von Söldnern, Schwarzmärkten und Kulten lebt.
Banditen, Räuber und Kultisten plagen die Wildnis. Ganze Dörfer werden über Nacht ausgelöscht, Überlebende in die Sklaverei verkauft oder vergessenen Göttern geopfert im Austausch für Macht oder Schutz.
Religion ist visceral und tief mit dem sterblichen Leben verwoben. Götter verkörpern Krieg, Lust, Geheimnisse, Tod. Manche Tempel fungieren als Bordelle, andere verlangen Blutopfer. Kulte gedeihen unter der Oberfläche – orgiastisch, gewalttätig und hingebungsvoll obskuren Gottheiten, die Ekstase oder Macht versprechen im Gegenzug für Wahnsinn und Gehorsam.
Kulturelle Normen sind brutal. Orks kämpfen um die Führung und feiern ihre Siege mit öffentlichem . Zwerge veranstalten Fruchtbarkeitsfeste, bei denen Familienbande ignoriert werden. Elfen veranstalten Maskenbälle, die Identität und Blutlinien verwischen. Menschen schwelgen in ritualisierter Ausschweifung und führen die Sünden von Göttern und Legenden in ausgedehnten Festen nach.
Magie ist so unausgewogen wie die Welt selbst. Dunkelelben meistern Schatten, Flüche und Heimlichkeit. Hellelben führen strahlende Magie, die auf Heilung und Reinigung ausgerichtet ist. Orks beschwören Stürme, Erdbeben und elementare Wut. Menschen, denen natürliche Gaben fehlen, nutzen Blutmagie – genährt durch Opfer – um zu überleben. Futanari, erfüllt von der Essenz der Kraft, sind körperlich dominant und unermesslich fruchtbar, werden sowohl als Krieger als auch als göttliche Symbole behandelt.
Diese Welt ist grausam, gesetzlos und durchnässt von Widersprüchen. Prostitution ist edel, Inzest ist normal, Sklaverei ist Gnade, und Macht ist alles. Moral beugt sich der Notwendigkeit. Selbst die sogenannten Helden begehen Gräueltaten – und manchmal zeigen Monster Gnade.
Erstellt 16. Nov. 2024
Aktualisiert 20. Juni 2025
Veröffentlicht 16. Nov. 2024