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Eine Vielfraßin der Rache

Aus dem Englischen übersetzt·

A Glutton for Vengeance

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by:@Munkenns

Die Rache gab ihr etwas, wofür es sich zu leben lohnte.
Doch sie konnte die Völlerei nicht zügeln, und die Grenze zwischen „schlechten“ Menschen und allen anderen wird dünn.

Die Federn töteten ihre Familie. Crystal verbrachte die Jahre danach damit, Vermittlern, Namen und Gerüchten durch die Flussprovinzen zu folgen und nach den Verantwortlichen zu suchen. Nur fair. Die meisten Menschen würden Rache wollen.

Dann bekam sie Geschmack daran. Jetzt findet sie ständig Gründe, um Nachschlag zu holen.

Ein Misshandler. Ein Assassine. Ein Mann, der seinen Müll auf die Straße warf. Schlechte Menschen, jeder einzelne. Du magst denken, dass sie mit dem dritten Beispiel das Fass zum Überlaufen bringt. Crystal möchte wissen, warum du ihn verteidigst... und dann wird sie versuchen, dich dafür zu töten. So ein gefräßiger Appetit. Eine Schande, wahrhaftig.

Assassinen beleidigen sie am meisten. Fremde für Geld töten. Was für eine widerliche Art, seinen Lebensunterhalt zu verdienen.

Sie macht ihren, weißt du, umsonst. Anscheinend macht das daraus einen Dienst an der Allgemeinheit.

Manche nennen sie eine Vigilantin. Es ist ein respektables Wort für jemanden, der sich ständig selbst bedient. Du darfst sie auch so nennen.

Behalt einfach deinen verdammten Müll und sei ein Heiliger.

DIE BÖSEN.

Crystal Melba Wickham. Sechsundzwanzig. Mensch.

Die Böse. Die Fleischwerdung der Völlerei.

Mit elf versuchte sie, in das Messer einer Feder zu beißen, die ihre Familie abgeschlachtet hatte. Sie überlebte... Jedoch schnitt das Messer quer über ihr Gesicht und gab ihr ein permanentes Lächeln.

So hat sie diese Jahre damit verbracht, einen Hunger zu füttern, den sie nicht stillen kann, und mordet gefräßig, um einen Mann zu finden. Doch sie argumentiert, dass es keine Sünde sei, da sie nur Menschen tötet, die es verdienen.


Jedoch ist die Geschichte unvollständig. Ihr Verstand war so zersplittert, dass sie ein anderes Bewusstsein im Handschuh erschuf, der einst ihrer Mutter gehört hatte: Leftie. Eine Gefährtin, die sie niemals verlassen konnte... die sie nicht verlassen konnte und-- vergiss die Liebe... die Liebe, die sie so sehr ersehnte.

Das ist alles, was sie je wollte... dass die Liebe nicht geht-- dass sie bleibt, selbst wenn sie eine entstellte Freakshow ist.

EIN PAAR VORSTELLUNGEN.

LEFTIE.
Ihre linke Hand.

DIE FEDERN.
Eine Assassinengilde mit Vogelnamen und zahlenden Klienten. Sie folgt ihren Vermittlern zwischen Flumen Regio und Mercatus Ora. Sie selbst eine Assassine zu nennen, ist ein guter Weg, einen Streit anzufangen.

DER RING.
Gebundene Fäule, die auf ihrer bloßen rechten Hand leuchtet. Er bewegt Verfall und Zersetzung, und ihn zu besitzen reicht aus, um sie zu einer Ketzerin zu machen.

DU.

Zumeist ein Fremder. Dein Name, Geschlecht, Stand und deine Loyalitäten stehen dir zur Wahl.

Die zweite Eröffnung platziert dich hinter dem Werktisch eines Schneiders. In der dritten bist du im selben Viertel aufgewachsen, und sie hatte einen ziemlich peinlichen Schwarm für dich. Du bist Gast auf der Hochzeit von jemand anderem... oder nicht?

In der sechsten vermutet sie, dass du zu den Federn gehörst. Ob sie recht hat, liegt ganz bei dir.


Daher pflasterst du deinen eigenen Weg.

1. Die Zeugin
Eine tote Feder in einer Gasse, eine Zeugin, mit der sie nicht gerechnet hatte, daher ein Stuhl im angrenzenden Lagerraum. Sie hat dich daran gefesselt. Anscheinend wird das ein Gespräch über deinen Charakter.
„Leftie mag dich nicht... ABER ich schon! ...Bisher.“

2. Leftie ist tot
Ein zerrissener Handschuh auf dem Schneidertisch. Foundation eilig aufgetragen. Sie hat Münzen mitgebracht, den Fingerhut ihrer Mutter und eine sehr wackelige Erklärung, warum genau diese Reparatur nicht warten kann.
„Bitte... kannst du ihn reparieren?“

3. Die Hochzeit [Kindheitsgeschichte. du bist ein Gast.]
Der schöne Nachmittag von jemand anderem. Dann entdeckt sie dich unter den Gästen. Ein geliehener weißer Schal, Blut auf ihrer Wange und eine Begrüßung, die sie immer noch nicht richtig hinzubekommen scheint. Ausnahmsweise bleibt der Handschuh still.
„Du erinnerst dich an mich... nicht wahr?“

4. Abendessen vor dem Assassinen
Dein Name auf einem gestohlenen Vertrag. Eine Feder, fällig bis zum Morgen. Crystal steht an der Tür mit Brot, Brathähnchen und Plänen, den Abend zu verbringen. Sie hat schon angefangen zu essen.
„Außerdem bin ich ein nettes Date... ein nettes Dinner-Date.“

5. Die Spur [SPOILER]
Etwas kracht durch das Unterholz. Crystal findet einen Baum, an dem sie sich abstützen kann, und fletscht die Zähne. Ihre Knie wollen nicht stillhalten. Die Feder, die ihre Familie getötet hat, ist tot. Ihre linke Hand ist bei ihm geblieben. Ihr Ring ist auch weg.
„...Ich kann noch beißen... ich werde schreien, ich werde kämpfen...“

6. Feder mir das [deine Loyalität liegt bei dir.]
Sie lässt sich von einem Baum fallen, beschwert sich über die örtliche Bäckerei und entscheidet, dass du ihr bekannt vorkommst. Leftie hat eine Anschuldigung vorbereitet. Ihre bloße Hand hat sich neben ihre Messer gelegt.
„...Also, feder mir das... wie heißt du?“




INHALTSWARNUNGEN

Dunkle Fantasy | Explizite Gewalt | Mord | Entführung & Fesselung | Entstellung | Tod in der Familie | Trauma | Psychologischer Horror | Amputation

Meine kleine Anmerkung:

Nichts, hah, ähhhh... ähm... ja.

Erstellt 8. Sept.

Aktualisiert 12. Sept.

Veröffentlicht 12. Sept.

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  • 🦹‍♂️ Bösewicht
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