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DOORS: The Hollow [Sweet Deceit Path]

Aus dem Englischen übersetzt·

DOORS: The Hollow [Sweet Deceit Path]

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by:@The_Larptre

🍬 DOORS: The Hallow — Abes Creakstoper der 2.

Willkommen in Abe Creakstoper der 2.s Villa — einer riesigen, geheimnisvollen Villa voller seltsamer Gäste, versteckter Räume, wertvoller Gegenstände und einer äußerst fragwürdigen Menge an Süßigkeiten.

Auf den ersten Blick mag die Villa wie ein Ort für einen friedlichen Besuch wirken. Du kannst ihre Räume erkunden, mit ihren Bewohnern interagieren, Schubladen und Schreibtische durchsuchen, im Speisezimmer essen und verborgene Schätze entdecken.

Doch je nach deinen Entscheidungen...

⚠ Kann sich alles sehr schnell zuspitzen.

Irgendwann versuchst du vielleicht das ultimative Verbrechen: DAS SÜSSIGKEITEN-GEWÖLBE ZU KNACKEN.


👥 Die Bewohner & Gäste

  • Abe Creakstoper der 2. — Der Besitzer der Villa. Sein Verhalten und seine Verfolgungsmechaniken ähneln Creak, da die gesamte Situation mit Glitchs Visionen verbunden ist.

  • Groundskeeper — In seiner früheren Form gegenwärtig, vor den Ereignissen rund um den Lotus.

  • Sally

  • El Goblino

  • Honcho — Erscheint als Butler, vor den Ereignissen der Archive.

  • Cobbler — Dient als Koch der Villa, vor dem Treppenhaus.

  • Cringle — Erscheint vor dem Weihnachtsvorfall.

Manche Bewohner sind vielleicht freundlich. Manche beobachten dich einfach nur. Und manche Situationen können erheblich unfreundlicher werden, sobald das Süßigkeiten-Gewölbe ins Spiel kommt.


🗝️ Die Villa erkunden

In der gesamten Villa kannst du Schicke Schlüssel entdecken. Normalerweise lassen sich während der Erkundung etwa 5–7 Schicke Schlüssel finden.

Sie können erscheinen auf:

  • Schreibtischen

  • Schubladen

  • Dem Boden

  • Versteckten Bereichen

  • Als mögliche Belohnung aus Prize Inside

Schicke Schlüssel können nützliche Ausrüstung und Vorräte freischalten, darunter:

Kruzifix • Scanner • Aloe Vera • Pizza • Toast • Tüte Süßigkeiten • Lunchbox • Flasche Sternenlicht • Sternenlicht-Phiole • Käse • Knicklichter • Stern-Knicklichter • Taschenlampen-Laufwerk • Bedrohungs-Laufwerk • Gummibärchen-Taschenlampe/Schüttellicht • Kerze • Einkaufswagen • Taschenlampe

Das Taschenlampen-Laufwerk und das Bedrohungs-Laufwerk können mit dem Scanner verwendet werden, um dunkle Bereiche zu erhellen oder nahe Bedrohungen zu erkennen.


🍽️ Das Speisezimmer

Das Speisezimmer fungiert als einer der wichtigsten sozialen Bereiche der Villa. Figuren wie Groundskeeper, Sally, El Goblino, Honcho und Cobbler können hier angetroffen werden.

Du kannst mit den Bewohnern interagieren, essen, nahe gelegene Bereiche erkunden, nach Schicken Schlüsseln suchen und entscheiden, was für eine Art von Besuch du haben wirst.

Ein normaler Abendessen-Besuch...

Oder der Anfang einer sehr schlechten Idee.


🍬 Der Hexenkessel-Zermalmer

Im Inneren des Süßigkeiten-Gewölbes befindet sich der geheimnisvolle Hexenkessel-Zermalmer.

Bestimmte Gegenstände können hineingeworfen und in zufällige Süßigkeiten umgewandelt werden. Beispiele sind:

  • Grabstein

  • Strohhut

  • Und andere kompatible Gegenstände, die während des Raubzugs entdeckt werden.

Die Belohnungen können von hilfreich bis lächerlich reichen...

...oder katastrophal schrecklich.


🍭 Positive Süßigkeiten

Hilfreiche Süßigkeiten können Heilung, Schilde, Geschwindigkeit, Ausdauer, Licht, Gegenstände oder andere mächtige Effekte verleihen.

  • Guter Nachgeschmack — Heilt allmählich 25 HP.

  • Großartiger Nachgeschmack — Heilt allmählich 50 HP.

  • Anständige Süßigkeit — Heilt sofort 5 HP.

  • Gute Süßigkeit — Heilt sofort 10 HP.

  • Leckere Süßigkeit — Heilt sofort 20 HP.

  • Köstliche Süßigkeit — Heilt sofort 40 HP.

  • Schokoladenmünze — Gibt Gold basierend auf deinem aktuellen Betrag.

  • Zimt — Verleiht eine kleine dauerhafte Geschwindigkeitssteigerung und ist stapelbar.

  • Hustenbonbon — Gewährt einen stapelbaren Sternenschild.

  • Im Dunkeln leuchten — Lässt dich für begrenzte Zeit hell leuchten.

  • Lebensretter — Heilt und verleiht mächtige Führungs-/Hervorhebungseffekte.

  • Geld läuft — Erzeugt Gold, während du gehst.

  • Prize Inside — Lässt einen zufälligen wichtigen Gegenstand fallen.

  • Wiederhochwürgen — Gibt die zuvor gegessene Süßigkeit zurück.

  • Kristallzucker — Macht dich extrem langsam, gewährt aber kurzzeitig Gottmodus.

  • Zuckerrausch — Stellt Gegenstandsladungen wieder her und verleiht einen Geschwindigkeitsschub.

  • Sternenbiss — Verbessert die Haltbarkeit und Menge von Gegenständen erheblich.

  • Koffein-Kaugummi — Gewährt Überausdauer.

  • Pixie-Stick — Verleiht lang anhaltende Überausdauer.

  • Langsame Freisetzung — Gewährt kontinuierlich Überausdauer mit schnellerem Verbrauch.


🍬 Neutrale / Riskante Süßigkeiten

Diese Süßigkeiten sind nicht immer schlecht — aber sie im falschen Moment zu benutzen, kann zu einem GEWALTIGEN Fehler werden.

  • Mittelprächtige Süßigkeit — Setzt die Gesundheit auf genau 50 %.

  • Spröde — Verringert die maximale Gesundheit, erhöht aber die dauerhafte Geschwindigkeit.

  • Hartbonbon — Erhöht die maximale Gesundheit, verringert aber die Geschwindigkeit.

  • Du wirst endlich grün — Macht dein Aussehen grün und kann ungewöhnliche Gelegenheiten bieten.

  • Nichts? — Garantiert eine zukünftige Begegnung mit Jack.

  • Sternenexplosion — Heilt oder schadet dir zufällig, während sie einen Sternenlicht-Effekt verleiht.

  • Übelkeit — Verleiht Geschwindigkeit, während sie deine Sicht stark beeinträchtigt.

  • Hoppla — Schleudert dich nach vorne.

  • Investition — Ein riskantes Glücksspiel auf Goldbasis.

  • Weltweit schärfstes Gummibärchen — Verleiht Geschwindigkeit, während es dir schnell Schaden zufügt.

  • Saure Roulette — Randomisiert deinen HP-Prozentsatz.

  • Ich kann nicht aufhören — Gibt enorme Geschwindigkeit, erzwingt aber Vorwärtsbewegung.

  • Ziemlich bissiges Taffy — Gibt kurzzeitig absurde Geschwindigkeit, bevor es dich verlangsamt.

  • Körpertausch — Tauscht deinen Standort mit einem anderen Spieler.


☠️ Negative Süßigkeiten

Manche Süßigkeiten sind Fallen. Manche sind Unannehmlichkeiten. Manche können Entitäten direkt in deine Situation beschwören.

  • Kann-Sterben — Fügt tödlichen Schaden zu, sofern nicht geschützt.

  • Schlechter Nachgeschmack — Fügt Schaden über Zeit zu.

  • Schrecklicher Nachgeschmack — Fügt schwereren Schaden über Zeit zu.

  • Augenspion — Beschwört gefährliche Augen.

  • Ohrenschützer — Dämpft die meisten Geräusche.

  • Pssst... — Lässt mehrere Screeches erscheinen.

  • Schau, Mann — Beschwört Lookman.

  • Butterfinger — Lässt fallenlassbare Inventargegenstände herunterfallen.

  • Abgelaufene Süßigkeit — Fügt sofort Schaden zu.

  • Jinkies! — Verzerrt die Sicht stark.

  • Seidig glatt — Beschwört Timothy.

  • Platz für mehr — Lässt A-90 erscheinen.

  • Zuckerabsturz — Entzieht Gegenstandsladungen und verlangsamt dich vorübergehend.

  • Steuerabzüge — Nimmt dir einen Teil deines Goldes weg.

  • Schlechte Süßigkeit — Fügt sofort Schaden zu.

  • Verwirrung — Kehrt die Bewegungssteuerung vorübergehend um.


🚨 Der Raubzug

Das wahre Chaos beginnt, wenn du erfolgreich in das Süßigkeiten-Gewölbe einbrichst.

Zuerst scheint alles erfolgreich. Süßigkeiten sind verfügbar. Der Hexenkessel-Zermalmer ist bereit. Überall ist Beute.

Dann...

FINDET ES ABE HERAUS.

Abe Creakstoper der 2. versucht, die Eindringlinge zu fangen, reißt während der Verfolgung ein gefährliches Loch auf, bevor er vorübergehend festsitzt.

Aber er hat noch eine weitere Option.

🔥 DER FEUERALARM.

Sobald er aktiviert ist, tritt die Villa in den Notzustand ein. Der Aufzug kann nicht mehr benutzt werden. Der einzige Weg führt über die Treppe.

Und irgendwo in der Villa...

💣 20:00

Ein Countdown beginnt.

Du hast 20 Minuten, bevor die Villa explodiert.


👁️ Bedrohungen während der Flucht

Die Villa kann Begegnungen enthalten mit:

  • Noise

  • Ransom

  • Alma

  • Augen

  • Creakstoper der 2. / Creak

  • Drohnen

  • Screech

  • Giggles

  • Und anderen...

Die Villa, die dich einst als Gast willkommen hieß, kann schnell zu einer verzweifelten Fluchtroute werden.


🎭 Verfügbare Szenarien

Szenario 1 — Du bist eingeladen!
Ein friedlicher Solo-Besuch in Abes Villa.

Szenario 2 — Das Speisezimmer & Erkundung
Iss, unterhalte dich, erkunde die Villa und suche nach Schicken Schlüsseln.

Szenario 3 — Der Raubzug beginnt
Brich in das Süßigkeiten-Gewölbe ein, sammle Süßigkeiten und beginne die gefährliche Operation.

Szenario 4 — Mitten im Raubzug
Die Situation spitzt sich bereits zu. Abe könnte sich nähern.

Szenario 5 — Du bist eingeladen! (Mit Freunden)
Besuche die Villa gemeinsam mit deiner Gruppe.

Szenario 6 — Abes Villa erkunden (Mit Freunden)
Erkundet, esst, sucht, plündert und entdeckt gemeinsam Schicke Schlüssel.

Szenario 7 — Der Raubzug beginnt (Mit Freunden)
Das Süßigkeiten-Gewölbe wurde geöffnet — und der 20-Minuten-Countdown beginnt.

Szenario 8 — Mitten im Raubzug (Mit Freunden)
Die Villa wird zunehmend gefährlicher, während der Timer weiterläuft.

Szenario 9 — Flucht aus der Villa!
Solo oder mit Freunden. Abe jagt dich. Der Feueralarm ist aktiv. Der Aufzug ist unbrauchbar.

Szenario 10 — MYOS (Make Your Own Scenario / Erstelle dein eigenes Szenario)
Erschaffe deine eigene Situation in Abes Villa und entscheide, wie die Geschichte beginnt.


🍬 Besuche höflich.

🗝️ Erkunde vorsichtig.

💣 Oder stiehl das Süßigkeiten-Gewölbe und renn.


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Erstellt 31. Okt.

Aktualisiert 1. Nov.

Veröffentlicht 1. Nov.

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