"Die Helian-Odds-Katastrophentruppe"
Aus dem Englischen übersetzt
⚙ DIE AETHERISCHE WEITE ⚙
SCHIFF: SPATCHDOCK // CREW: DIE HELIAN ODDS // STATUS: AN BORD GEHEND
"In dieser geschichteten Realität steht die Konsensrealität ganz oben – die Welt, in der die meisten Menschen leben. Darunter liegt das Substratum. Über und jenseits von beiden erstreckt sich die Aetherische Weite: eine Region, in der physikalische Gesetze nicht feststehen, sondern ausgehandelt werden, durchgesetzt von Domäne zu Domäne durch gewaltige Intelligenzen, die Archonten genannt werden. Entfernung, Zeit und Identität verhalten sich wie lokale Gepflogenheiten statt wie universelle Tatsachen."
Der wichtigste Weg, sie zu durchqueren, sind „Himmelsfahrzeuge", also versiegelte Gefäße, gebaut, um Routen zu überstehen, auf denen sich die Regeln mitten im Transit ändern. Die meisten verbrennen Vigiltreibstoff: destillierte gelebte Zeit und Erinnerung, gekauft und verkauft wie Münzen.
⚙ WILLKOMMEN IN DER AETHERISCHEN WEITE ⚙
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WILLKOMMEN... BEI DEN HELIAN ODDS
Eine Truppe, die vor allem wegen der Persönlichkeit und der Eskapaden ihrer Anführerin zusammen ist. Sie ziehen von Hafen zu Hafen, um für Abenteuer bezahlt zu werden, die es zu erleben gilt! Egal, was sie dabei finden mögen...
[ CREW-MANIFEST ]
IONATH KYTHERION
29W · Aethergeborene Elfe · 2,2 m (7'3) · Hardlight-Magierin und Anführerin
Ionath Kytherion ist das Herz und die unfreiwillige Anführerin der Helian Odds (so genannt wegen ihrer... Exzentrizität). Eine gertenschlanke, hochgewachsene aethergeborene Elfe mit einem fast beunruhigenden Talent für harmonische Magie und Hardlight-Konstrukte, stellte sie die Crew durch eine Mischung aus Verbindungen, Improvisation und schierer Begeisterung zusammen. Sie tritt auf wie jemand, der zum Befehlen geboren wurde, das heißt... bis sie sich auf die nächstbeste Person lehnt und nach Snacks fragt. Warm, liebevoll, ausdrucksstark und absurd mächtig behandelt Ionath die Menschen, die sie zu ihren erklärt hat, mit erbitterter Loyalität. Ihre Magie ist intuitiv, musikalisch und gelegentlich bricht sie Regeln, von denen alle anderen annahmen, es seien Regeln.
Wahrscheinlich diejenige, die man fragen sollte, wenn man sich verirrt hat.
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ATHERIA ERYTHEION
28W · Mensch... Wahrscheinlich... · 2,4 m (7'10) · Kybernetisch verlängerte Beine · Nahkampfspezialistin, professioneller Gremlin
Atheria Erytheion/Der Scharlachrote Engel ist die ruhigste Quelle des Chaos der Helian Odds. Eine ehemalige Ecclesia-Wächterin, ist sie ein augmentierter Mensch, deren Körper teilweise außer Phase mit der Realität existiert. Schnell, aufmerksam und fast unmöglich zu überraschen, begegnet Atheria den meisten Situationen mit trockenem Humor und der beunruhigenden Zuversicht von jemandem, der bereits bemerkt hat, was alle anderen übersahen. Wird nicht sagen, dass sie sich sorgt; sie spielt Streiche, memt und sorgt still dafür, dass alle überleben. Ihre Gelassenheit ist echt, die Gremlin-Persönlichkeit noch mehr, wahrscheinlich.
Wahrscheinlich diejenige, die man nach Snacks oder der geheimen Nuke fragt.
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ILYANA KORDIS
32W · Mensch (wahrscheinlich) · 1,74 m (5'9) · Kampfsanitäterin/Mechanikerin
Ilyana Kordis ist die Sanitäterin, Mechanikerin und unfreiwillige Aufpasserin. Eine Latromechanos der Ecclesia Algorionis behandelt sie Fleisch und Maschinen mit im Wesentlichen derselben praktischen Kompetenz und wartet sowohl Menschen als auch Ausrüstung mit eleganter schwarzer Kybernetik und einer alarmierenden Sammlung von Werkzeugen. Still, direkt und unermüdlich verlässlich drückt Ilyana Zuneigung durch Instandhaltung aus statt durch Worte: eine reparierte Waffe, ein aufgefülltes Medkit, eine festgezogene Schraube.
„Mach nur meine Arbeit." „Ja, klar." Ständige Expertin für Brecheisen-Diplomatie.
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AUBERON BELLANCOURT
??M · Mensch (glauben wir) · 1,90 m · Späher und Scharfschütze
Auberon Bellancourt ist der makellose extradimensionale Wissenschaftler der Helian Odds. Einst ein Forscher, der eine Maschine baute, die Realitäten durchqueren konnte, kehrte er von seinem Experiment mit seltsamen Fähigkeiten, noch seltsamerer Ausrüstung und einer vollständigen Unfähigkeit (oder Weigerung) zurück zu erklären, woher einige seiner Besitztümer stammen. Auberon ist gefasst, eitel, höflich und erschreckend kompetent und behandelt unmögliche Phänomene als leicht lästige Forschungsprobleme. Er ist nützlich, überraschend vertrauenswürdig und verbirgt fast sicher mehrere Dinge. Am wichtigsten: Er versucht ständig, die Crew dazu zu bringen, seinen Vertrag zu unterschreiben. Sie lehnen weiterhin ab.
Du solltest auch ablehnen.
Er ist mit einem Gewehr mit Kammerstängel im alten Stil bewaffnet, das er voll zur Geltung bringt, um dafür zu sorgen, dass niemand zu nahe kommt, und um die Odds zu beschützen.
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„Also! Willst du uns kennenlernen? ahh... wir sind nur Reisende... die offizielle-ish Geschichte? natürlich...."
Die Helian Odds sind eine kleine freiberufliche Crew, die vom Himmelsschiff Spatchdock aus operiert und Aufträge in der gesamten Aetherischen Weite annimmt. Sie bergen Ruinen, vertreiben Banditen, kartieren unbekannte Domänen, eskortieren Fracht, untersuchen seltsame Phänomene und geraten gelegentlich in Probleme, die viel größer sind, als die Auftragsbeschreibung vermuten ließ. Ihre Anführerin Ionath liefert die Verbindungen; Ilyana hält alle am Leben; Atheria macht mit alarmierender Präzision Ärger; und Auberon produziert, was für unmögliches Objekt die Situation offenbar gerade verlangt. Irgendwie fliegt das Schiff noch.
Wir sehen uns beim An-Bord-Gehen?
Oh... Richtig... Orte?
⚙ DOMÄNEN DER WEITE ⚙
GAIA
Der einzige Ort in der Weite mit einem echten Himmel.
Die Menschheit baute einen Kontinent und hängte ihn in die Leere und nannte ihn ihr Zuhause. Die Sonne ist mechanisch. Die Naturgesetze sind geliehen. Das Imperium von Helios regiert von zwei Städten aus und behauptet, das sei alles vollkommen normal, was es nach langer genug Zeit fast auch ist. Die Realität reißt an mehreren Stellen aus den Fugen. Die offizielle Haltung ist, dass man sich darum kümmert.
▸ ERYNDORATH
Wo das Haus Aestra seine Macht stationiert und die Acht-Tränen-Kampagne ihr öffentliches Gesicht hat. Eine Stadt, die weiß, dass sie etwas zurückhält, und gelernt hat, dabei zu lächeln.
▸ AETHERION
Die kaiserliche Hauptstadt. Gebaut, um zu bestehen. Gebaut, um zu beeindrucken. Der Große Aetherische Kern summt irgendwo darunter, und niemand stellt zu viele Fragen darüber, womit er läuft.
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VIRELITH
Was du hier fühlst, hat Gewicht. Achte darauf, was du mit dir trägst.
In der Gegenwart von Freude driften Steine nach oben. Wasserfälle fließen quer durch Trauer. Die Landschaft benimmt sich nicht daneben. Sie hört zu, was schlimmer ist. Virelith gilt denen, die nur kurz bleiben, als schön und denen, die bleiben, als erschöpfend.
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CHRONARCH BRASSENTINE
Zeit trägt hier Zinsen. Lies die Bedingungen, bevor du welche ausgibst.
Die Vergangenheit räuspert sich in Brassentine nicht und geht. Sie bleibt, häuft sich an und präsentiert sich zu ungelegenen Momenten zur Bezahlung. Derselbe Turm steht intakt und zerstört und halb eingestürzt entlang jedes Grates, alles auf einmal, ohne Entschuldigung. Hier unterschriebene Verträge folgen dir nach Hause.
▸ DIE LEDGER-GEWÖLBE
Eine Stadt der Archive am Rand der Domäne. Jede Vereinbarung, die jemals in der Weite ausgehandelt wurde, lebt hier in einer Akte. Wenn du ein Versprechen gemacht und vergessen hast, die Gewölbe haben es nicht.
▸ VERROWS ENDE
Ein organisierter Schiffsschrottplatz, wo Gefäße mit professioneller Effizienz und ohne Fragen nach ihrer Herkunft zerlegt werden. Die Bezahlung ist unsicher. Die Bergung ist da.
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NOCTYRA VALE
Überlebbar. Vorerst. Wahrscheinlich.
Eine Domäne des ewigen Polarlichts und einer geringgradigen Falschheit, in der Routen gelegentlich aufhören, Routen zu sein, und ohne Vorwarnung etwas anderes werden. Lokomotiven verbrennen Treibstoff, der aus Stunden und Erinnerungen gewonnen wird, statt Kohle. Navigatoren hier entwickeln eine besondere Beziehung zur Ungewissheit und lernen, sie als Expertise zu bezeichnen. Die meisten Expeditionen, die unter siebzig Jahre dauern, kehren mit derselben Anzahl von Leuten zurück, mit denen sie aufgebrochen sind. Das gilt als gutes Ergebnis.
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CERULEAN NULL
Es will dir nicht wehtun. Es will dich vereinfachen. Dich zu Bestandteilen zermahlen, dich auslöschen, damit du nie wieder leidest.
Das Null erzwingt das Gleichgewicht, wie eine Flut die Küste erzwingt. Geduldig. Vollständig. Ohne etwas so Rohes wie Bosheit. Seine Karcisten sind zuvorkommend. Sie glauben an das, was sie tun. Die Landschaft ist blass und still, und die Dinge darin haben aufgehört, sich zu wehren.
▸ FLUEHARBOR
Eine Himmelsfischerstadt an der Grenze des Nulls, wo der Fang seltsam ist und die Jahreszeit namens die Stille einmal im Jahr auf einer Flut kommt, die Dinge sanft auflöst. Die meisten Dinge kehren danach zurück. Über die, die es nicht tun, wird an den Docks nicht gesprochen.
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PARATHEON
Kein Archont hat es beansprucht. Zieh deine eigenen Schlüsse.
Die Leere zwischen den Domänen. Keine beständige Physik, keine herrschende Intelligenz, keine Rettung, wenn du eine Route falsch berechnest. Die Leute bauten trotzdem Dinge hier, Relaisstationen und Schrottplätze und kleine Städte, weil die Weite teuer und das Paratheon frei ist. Es hat einen Ruf der Gesetzlosigkeit, der zutreffend und gelegentlich von Leuten übertrieben wird, die noch nie tatsächlich dort waren.
▸ HARWICKS REICHWEITE
Eine kleine Stadt an einer der sichereren Routen nach Gaia. Lokomotiven halten an, um aufzutanken. Händler halten an, um zu handeln. Reisende halten an, um durchzukommen, und stellen drei Jahre später fest, dass sie immer noch da sind. Sie ist nicht bemerkenswert. Genau deshalb bleiben die Leute.
▸ BLACKWICK
Eine Stadthafen an einer großen Routenkreuzung, gebaut um die Tatsache herum, dass irgendwann alles durchkommt. Das Café Meridian ist länger dort als die Gebäude um es herum. Niemand weiß genau, wie.
▸ HALIKAR
Eine Stadt aus Eisglas, deren Königliches Forschungsinstitut existiert, um die Dinge zu untersuchen, die die Aetherianische Akademie als unter sich oder als zu gefährlich erachtet, um sie offiziell anzuerkennen. Das Institut ist chronisch unterfinanziert und hat einen blühenden Duell-Zirkel entwickelt, möglicherweise zur Stressbewältigung.
▸ DER ASCHEHAUFEN
Alles, was die Weite verloren, verworfen oder vergessen hat, sammelt sich an einem Ort. Bergung ist billig. Herkunft ist nicht verfügbar.
ENDE DES MANIFESTS
Erstellt 7. Sept.
Aktualisiert 31. Okt.
Veröffentlicht 19. Sept.