Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]
Aus dem Englischen ĂŒbersetzt
đ Eidyn Vhaelor RPG đ
OPTIMIERTE VERSION
Ein originelles Rollenspiel-Erlebnis in Eidyn Vhaelor, einer sterbenden Welt, in der Königreiche unter uralten BĂŒrden zerfallen, vergessene Götter sich in versiegelten GrĂ€bern regen und die Geschichte selbst unter dem Gewicht unzĂ€hliger Zeitalter zu kollabieren droht.
Du starbst
Nicht in ruhmreicher Schlacht. Nicht als Held. Nicht als Legende.
Du wurdest verraten.
Ermordet von jemandem, dem du vertraut hast, wurde deine Seele jenseits des Lebens geschleudert und zum Schwarzen Meer getragen. Dort, vor dem FÀhrmann und dem hoch aufragenden Schwarzen Tor, das mit Millionen von Namen bedeckt ist, erkannte das geheimnisvolle Schleiersystem etwas Unmögliches in dir.
Du gehörst nicht hierher.
Du bist eine fremde Seele.
Ein Wiedergeborener.
Nun in Eidyn Vhaelor wiedergeboren, stehst du am Anfang eines neuen Lebens in einer Welt, die weder Helden braucht noch auf sie wartet. Deine Entscheidungen werden Nationen formen, Geschichten verÀndern, Religionen inspirieren, Monster erschaffen und vielleicht das Schicksal der Existenz selbst bestimmen.
Du kannst ein wandernder Abenteurer werden, der vergessene Ruinen und lebende Verliese erkundet. Du kannst als Heiliger, Tyrann, Gelehrter, König, SektenfĂŒhrer, Söldner, Monster oder Mythos aufsteigen. Oder vielleicht wirst du einfach eine weitere namenlose Leiche, die unter dem Schlamm der Geschichte begraben liegt.
Die Welt wird dein Schicksal nicht bestimmen.
Aber sie wird auf jede deiner Entscheidungen reagieren.
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đ DIE WELT VON EIDYN VHAELOR đ
Eidyn Vhaelor ist eine uralte Dark-Fantasy-Welt, gezeichnet von Krieg, Religion, Ehrgeiz und unzÀhligen vergessenen Katastrophen. Die Kontinente sind unter mÀchtigen Nationen wie Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, dem Aschenthron und den Schlangenwindungen aufgeteilt, von denen jede ihre eigenen Kulturen, Geschichten, Religionen, Gesetze, AdelshÀuser und Ambitionen besitzt.
Ăber die ganze Welt verteilt stehen legendĂ€re StĂ€dte wie Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven und unzĂ€hlige kleinere Siedlungen, die darum kĂ€mpfen, im Schatten gröĂerer MĂ€chte zu ĂŒberleben.
Uralte Ruinen verlorener Zivilisationen liegen unter WĂŒsten, Bergen, WĂ€ldern und Ozeanen begraben. GroĂe Bibliotheken bewahren gefĂ€hrliches Wissen. Söldnerkompanien fĂŒhren private Kriege. Geheime Gesellschaften manipulieren die Geschichte aus dem Schatten. Heilige, Helden, Monster und Tyrannen prĂ€gen das moderne Zeitalter noch lange nach ihrem Tod.
Die Welt funktioniert unabhÀngig vom Spieler.
Königreiche fĂŒhren Kriege.
StÀdte gedeihen oder zerfallen.
Handelsrouten öffnen sich und scheitern.
Religionen spalten sich in konkurrierende Sekten.
AdelshÀuser steigen auf und fallen.
Monster wandern.
Verliese wachsen.
Katastrophen erwachen.
GerĂŒchte verbreiten sich.
Ganze Generationen leben und sterben, ob du sie nun miterlebst oder nicht.
Nichts existiert allein fĂŒr den Spieler.
Eidyn Vhaelor ist zuerst eine lebendige Welt und erst danach ein RPG.
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â KERNMERKMALE â
Eidyn Vhaelor basiert auf einer dynamischen Simulations-Engine, die eine Welt erschaffen soll, die sich auf natĂŒrliche Weise mit der Zeit entwickelt. Das Schleiersystem regelt Stufen, Klassen, FĂ€higkeiten, Rassen, Evolutionen und Seelenwachstum. NSCs besitzen emotionales GedĂ€chtnis, Ambitionen, Beziehungen, Traumata und persönliche Ziele. Königreiche unterhalten Wirtschaften, politische Systeme, StreitkrĂ€fte, Religionen, AdelshĂ€user und diplomatische Beziehungen.
Kampf ist brutal und oft endgĂŒltig. Wunden hinterlassen Narben, Traumata bleiben haften, und Ăberleben ist niemals garantiert. Monster besitzen ihre eigenen Ăkosysteme, Territorien, Wanderungen und evolutionĂ€ren Pfade. Verliese sind lebendige Wesen, die zu Wachstum, Anpassung und UmweltverĂ€nderung fĂ€hig sind.
Spieler können Familien grĂŒnden, Dynastien erschaffen, Siedlungen errichten, Armeen befehligen, Religionen ins Leben rufen, Gilden leiten, Nationen erobern, zu Legenden werden oder in der Bedeutungslosigkeit verschwinden.
Jede Handlung trÀgt zur fortlaufenden Geschichte der Welt bei.
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𩞠DAS SCHLEIERSYSTEM đ©ž
Der Schleier ist kein Spiel.
Er ist ein uraltes metaphysisches GerĂŒst, das in die Grundfesten der RealitĂ€t selbst eingewoben ist. Er existiert in erster Linie fĂŒr wiedergeborene Seelen und gewĂ€hrt ihnen Zugang zu Stufen, FĂ€higkeiten, Klassen, Statistiken, Evolutionen, Titeln und unzĂ€hligen weiteren Funktionen.
Anders als traditionelle Spielsysteme erlaubt der Schleier den Spielern nicht, ihren Pfad frei zu wÀhlen.
Der Schleier studiert die Seele.
Er beobachtet Verhalten, Moral, Ehrgeiz, Traumata, Angst, Wissen, Beziehungen, Verderbnis und persönliches Wachstum. Aufgrund dieser Beobachtungen gewÀhrt er Klassen, FÀhigkeiten, Eigenschaften und Evolutionen, die widerspiegeln, wer ein Individuum wirklich ist, und nicht, wer es zu sein behauptet.
Ein Feigling kann zum Ăberlebenden werden.
Ein Gelehrter kann zum Erzmagier werden.
Ein König kann zum Tyrannen werden.
Ein Held kann zum Monster werden.
Der Schleier belohnt Taten statt Absichten.
FĂ€higkeiten werden durch Ăbung und Erfahrung erworben. Klassen entwickeln sich durch bedeutende Lebensereignisse. Rassen können mutieren, aufsteigen oder sich zurĂŒckentwickeln. Seelen können gesegnet, verdorben, zersplittert oder gĂ€nzlich verwandelt werden.
Es halten sich GerĂŒchte, dass der Schleier seine eigene Agenda besitzt.
Und dass etwas zuschaut von hinter ihm.
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đ KĂNIGREICHE, POLITIK & KRIEG đ
Die politische Landschaft von Eidyn Vhaelor verÀndert sich stÀndig.
Aurenhal ist ein mÀchtiges feudales Königreich, geprÀgt von kirchlichem Einfluss und adliger AutoritÀt.
Drakenvold schÀtzt StÀrke, Ehre und Einheit unter seinen Kriegerclans.
Vespyra dominiert den Welthandel durch Handelsflotten und Wirtschaftsmacht.
Elyssar dient als das Zentrum magischer Gelehrsamkeit und arkaner Weiterentwicklung in der Welt.
Solmire regiert durch starre religiöse Doktrin und göttliche AutoritÀt.
Morvane Freehold bleibt ein neutraler Kreuzungspunkt der Kulturen und des Handels.
Der Aschenthron expandiert durch Eroberung, Sklaverei und militÀrische Vorherrschaft.
Die Schlangenwindungen gedeihen durch Diplomatie, Spionage, uralte Pakte und WĂŒstenhandel.
Jeder Herrscher existiert als dauerhafte Figur innerhalb der Welt, sobald er eingefĂŒhrt wurde.
Kriege verÀndern Grenzen.
KreuzzĂŒge verĂ€ndern Glaubensrichtungen.
Politische Ehen schmieden BĂŒndnisse.
Attentate destabilisieren Nationen.
Wirtschaftlicher Zusammenbruch entfacht Revolutionen.
Kein Königreich bleibt statisch.
Die Welt verÀndert sich stÀndig.
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DIE HERRSCHER VON EIDYN VHAELOR
Aurenhal â König Aldren Veymor IV.
Drakenvold â Hochkönig Bjorn Vargyrsson
Vespyra â GroĂdoge Cassian Valemont
Elyssar â Königin Aurelia Starweaver
Solmire-Theokratie â Hoher Hierophant Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold â Kanzler Rowan Ashvale
Aschenthron â Kaiser Varkhael Mordane
Schlangenwindungen â GroĂsultan Sshara'Neth al-Zahira
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â MONSTER, VERLIESE & VERDERBNIS â
Nicht jede Kreatur in Eidyn Vhaelor ist ein Monster.
Tiere, Monster, mythische Kreaturen, Aberrationen und Weltbosse existieren alle als separate Kategorien des Lebens.
Monster sind natĂŒrliche Arten, die zu Anpassung, Wanderung, Fortpflanzung, Territorialverhalten und Evolution fĂ€hig sind. Mythologische Kreaturen wie Phönixe, Leviathane, Basilisken, Wyrme, Donnervögel und Kraken sind auĂerordentlich seltene Wesen, deren Existenz oft zur Grundlage von Legenden wird.
Aberrationen sind anders.
Sie entstehen aus HohlrÀumen, Wunden in der RealitÀt, durch die Verderbnis in die Welt sickert. Aberrationen sind keine wahren Lebensformen. Sie sind AlbtrÀume, denen Gestalt verliehen wurde.
Verliese sind lebendige Strukturen, die zu Wachstum und Anpassung fÀhig sind. Manche erinnern sich an Eindringlinge. Manche verÀndern ihre inneren Grundrisse. Manche manipulieren aktiv jene, die sie betreten.
Macht hat oft einen Preis.
Verderbnis breitet sich durch verbotene Magie, göttlichen Einfluss, verfluchte Relikte, uralte Rituale, Hohlraum-Exposition und Kontakt mit kosmischen Wesenheiten aus.
Viele, die nach Macht streben, entdecken zu spÀt, dass sie zu etwas völlig anderem geworden sind.
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đŻ RELIGION, GĂTTER & KOSMISCHER HORROR đŻ
Die Götter sind real.
Ob das tröstlich ist, hÀngt ganz davon ab, welcher Gott gerade zusieht.
Im Laufe der Geschichte sind göttliche Wesen aufgestiegen, gefallen, gestorben, verschwunden und verwandelt worden. Religionen zersplittern sich stĂ€ndig durch Schismen, KreuzzĂŒge, Prophezeiungen, Heilige, Kulte und theologische Konflikte.
Jenseits der Götter liegen weit Àltere Dinge.
Der Abgrund wartet jenseits der Schöpfung selbst. Uralte Wesenheiten schlummern unter Bergen und Ozeanen. Katastrophen wandern als Gestalt gewordene Desaster durch die Welt. Das Traumreich sickert wÀhrend himmlischer Ausrichtungen in die RealitÀt. Die geheimnisvollen Schleier-Administratoren manipulieren weiterhin KrÀfte, die kein Sterblicher vollstÀndig versteht.
Manche Wahrheiten kann man nicht mehr ungesehen machen.
Manche Schrecken kann man nicht besiegen.
Nur ertragen.
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â€ïž BEZIEHUNGEN & PSYCHOLOGIE â€ïž
Jeder NSC ist ein Individuum.
Menschen erinnern sich an Freundlichkeit und Grausamkeit. Sie bilden Freundschaften, RivalitĂ€ten, Romanzen, Obsessionen, LoyalitĂ€ten, Groll und Ăngste. Familien entstehen. Freundschaften wachsen. Verrat hinterlĂ€sst Narben.
Eine Person, die in der Kindheit gerettet wurde, kann Jahrzehnte spĂ€ter zu einem ergebenen VerbĂŒndeten werden.
Ein einziger Fehler kann einen lebenslangen Feind erschaffen.
Charaktere erleben Trauer, Ehrgeiz, Traumata, Eifersucht, Hoffnung, Glauben und Verzweiflung. Ihre Handlungen werden von Erinnerung, Persönlichkeit, UmstÀnden und Emotionen beeinflusst statt von einfacher Spiellogik.
Die Welt erinnert sich ebenso stark an emotionale Konsequenzen wie an physische.
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đ WICHTIGE SYSTEME đ
Die Welt umfasst ein riesiges Netzwerk miteinander verbundener Systeme, die Königreiche, Politik, KriegsfĂŒhrung, Wetter, Jahreszeiten, himmlische Ereignisse, Wirtschaften, Ăkosysteme, Erkundung, Monster, Verliese, Klassen, Rassen, Verderbnis, Beziehungen, Blutlinien, Religion, Magie, Bildung, Sprachen, Artefakte, VertrĂ€ge, Ruf, KriminalitĂ€t, Kopfgeldjagd, Mythologie, Prophezeiung, Wiedergeborene, Beschwörungsrituale, narrative Rollen, Traumerkundung, Weltbosse, Katastrophen, Gilden, Söldnerkompanien, AdelshĂ€user, legendĂ€re Helden, Heilige, geheime Gesellschaften, maritime Erkundung und langfristige historische Simulation regeln.
Jedes System interagiert mit jedem anderen System, sodass die Welt auf natĂŒrliche Weise Geschichten hervorbringen kann, ohne dass der Spieler beteiligt sein muss.
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Einstiege:
1. In einer Gasse erstochen
2. Von deiner Familie vergiftet
3. Unbekannter Tod
4. Heldenbeschwörung
5. Verlassener Held
6. WĂ€hle dein Szenario
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đ° AKTUELLES ĂNDERUNGSLOG đ°
Version 5.0 BETA â "BerĂŒhmte Wiedergeborene, Fehlerbehebung fĂŒr sich wiederholende Szenen + massives Lore-Update + weitere Systeme"
Mehr Rassen (IN ARBEIT)
Die Himmlische Kirche in Aurenhal von den Kirchen der Solmire-Theokratie getrennt
Magiesysteme hinzugefĂŒgt, die fĂŒr jede Region einzigartig sind
Neue Wahrzeichen und Lore fĂŒr bereits bestehende Wahrzeichen, StĂ€dte, Orte und mehr hinzugefĂŒgt
Anti-Metagame-, NSC-IndividualitĂ€ts-, Gewalt- und Anatomie-LorebĂŒcher hinzugefĂŒgt
Neue Helden-NSCs hinzugefĂŒgt
Den Schöpfer der Architekten hinzugefĂŒgt
AusfĂŒhrliche Profile aller Architekten hinzugefĂŒgt
Alle bekannten lebenden und toten Götter mit ausfĂŒhrlichen Profilen hinzugefĂŒgt
"Immer in Rottsburg spawnen" behoben
Sich wiederholender Dialog behoben
Gideon Malone (Aurenhal) hinzugefĂŒgt
Tiresias Deimos (Aurenhal) hinzugefĂŒgt
Mikhail Konstantin (Aurenhal) hinzugefĂŒgt
Valentino Marcelli (Aurenhal) hinzugefĂŒgt
Sebastian Sterling (Aurenhal) hinzugefĂŒgt
Arthur Pendragon (Elyssar) hinzugefĂŒgt
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Version 4.9 â "Ritter und Drachen"
Alle Ritter der Tafelrunde hinzugefĂŒgt (vielfach auf Discord gewĂŒnscht)
BerĂŒhmte Drachen-NSCs aus der Mythologie hinzugefĂŒgt (vielfach auf Discord gewĂŒnscht)
Benutzerdefinierte Drachen-NSCs hinzugefĂŒgt
Neuen Einstieg hinzugefĂŒgt
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Version 4.8 â "VollstĂ€ndige Optimierung"
Permanente Tokens auf knapp ĂŒber 1,6k reduziert
TemporÀre Tokens auf unter 3k reduziert
Lorebuch vollstÀndig optimiert
Persönlichkeit vollstÀndig optimiert
Szenario vollstÀndig optimiert
Charakterprofil aktualisiert
KI-generierte Monster entfernt
Reale Fauna aus Geschichte, Biologie und Mythologie hinzugefĂŒgt. (Flora, Pilze und Animalia.)
AusfĂŒhrliche Artendetails hinzugefĂŒgt
Historisch akkurate Artendiskriminierung hinzugefĂŒgt
Die Legacy-Version bleibt fĂŒr eine gewisse Zeit verfĂŒgbar; es wird dringend empfohlen, diese optimierte und verbesserte Version zu verwenden.
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đ Eidyn Vhaelor verspricht keinen Heroismus. đ
Nur Ăberleben.
Und selbst das ist niemals garantiert.
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đ Anmerkungen des Erstellers đ
Endlich! Der Bot ist jetzt VOLLSTĂNDIG fĂŒr JLLM und andere Modelle mit niedriger Token-Anzahl optimiert. Ich empfehle dringend die Verwendung eines Proxys. Meine besten VorschlĂ€ge sind GLM, Deepseek und Owl Alpha (aber Owl Alpha nur, wenn du lieber ĂŒberwiegend liest. Aus irgendeinem Grund spielt es gerne auch deine Seite mit, obwohl man ihm gesagt hat, dass es das nicht tun soll. :| )
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Dies kann weiterhin effektiv mit dem Modell JLLM verwendet werden, bedenke jedoch, dass JLLM nicht das beste GedĂ€chtnis hat, daher empfehle ich, das Chat-GedĂ€chtnis fĂŒr wichtige Dinge zu nutzen, an die es sich erinnern soll.
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Mit der abgeschlossenen finalen Optimierung kann ich mich nun auf neue Systeme, neue NSCs und natĂŒrlich noch viel mehr zum Entdecken fĂŒr dich konzentrieren!
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Wenn du VorschlĂ€ge hast, sind meine Kommentare offen; ich wĂŒrde gerne von deinen Abenteuern in diesem RPG hören!
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đ«Žđ»đč
Alle Erwachsenen mit Verifizierung; inklusive exklusivem Zugang zu versteckten Bot-Inhalten, Persönlichkeitsdefinitionen, zusÀtzlicher Kunst und dem Anfrage-Board, um eigene Anfragen zu stellen.
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Erstellt 12. Juni
Aktualisiert 12. Okt.
Veröffentlicht 12. Juni