Hass.
Aus dem Englischen übersetzt
In letzter Zeit stoße ich auf viel Hass. Nicht gegen mich gerichtet, was gut ist, sondern gegen etwas anderes: Spiele. Und ich habe oft das Gefühl, dass dieser Hass nicht ganz verdient ist.
Fangen wir mit dem "Schuldigen" an. Marathon.
Es ist ein Spiel von Bungie, dem Studio, das kürzlich Destiny 2 "getötet" hat, indem es ankündigte, dass es keine größeren Content-Updates mehr geben wird. Destiny-Fans haben sich gegen Marathon gewandt, weil sie es als einen der Gründe sehen, warum ihr Lieblingsspiel ausläuft. Aber... was hat das Spiel selbst damit zu tun? Richtet eure Wut auf das Studio! Warum tun, ohne Ironie, die Leute alles, um Marathon zu töten, bevor es überhaupt Fuß fassen kann?
In einem Video, das die Bungie-Situation bewertete, sah ich einen Clip von einem großen Streamer und Destiny-Fan, der buchstäblich sagte, er würde alles in seiner Macht Stehende tun, um sicherzustellen, dass Marathon stirbt und "lebendig verbrennt". Ich verstehe es nicht. Im Ernst.
Ja, Bungie hat einen sehr fragwürdigen Ruf. Das bestreite ich nicht. So viele Fehler in Destiny 2... so viele Filler-Erweiterungen. Alten Content entfernen. Dieser "Tapir"-Fehler, der einen Teil der Community plagte. Aber warum ein gutes Projekt töten, das potenziell eine treue Zuhörerschaft aufbauen könnte (und wahrscheinlich schon hat)? Warum?
Meiner Meinung nach: Marathon ist ein hervorragendes Spiel mit seinen eigenen Problemen, aber sie scheinen behebbar. Und Bungie arbeitet daran. Aber dieser Start von Season 2... Mann, wie konnten sie es so vermasseln? Stell dir vor: Du hast ein kämpfendes, aber vielversprechendes Projekt. Du veranstaltest eine kostenlose Woche, um neue Spieler anzulocken, und in dem Moment, in dem sie beginnt... kollabieren die Server. Es war buchstäblich unspielbar, weil die Leute ständig rausgeworfen wurden.
Ich muss auch das unglaubliche Design erwähnen. Dieser Stil – er ist so seltsam, aber verdammt, er ist attraktiv. Die Charaktere, die Orte, die Waffen... ich liebe es. Ich fühle mich mit fast jedem visuellen Element des Spiels verbunden. Aber auch hier hat Bungie es vermasselt. Ein Teil der visuellen Assets wurde von einem Künstler gestohlen. Angeblich wurde der verantwortliche Mitarbeiter entlassen. Ich hoffe nur, dass der Künstler entschädigt wurde.
Wie auch immer, ich mag Marathon, und ich werde weiterspielen.
Der zweite Schuldige: NTE (Neverness to Everness)
Die Empörung hier hängt mit der Verwendung von KI für bestimmte Elemente zusammen. Und ich verstehe einfach nicht... wo ist das Problem? Sie haben KI für Poster oder einige Animationen verwendet – heißt das, dass das ganze Spiel gehasst werden verdient?
Nochmal, NTE ist nicht perfekt. Einige Animationen sind steif. Der Kampf ist durchschnittlich. Man könnte wahrscheinlich mehr Mängel finden, wenn man sucht. Aber so sehe ich es nicht. Wenn mir ein Spiel gefällt, spiele ich es. Wenn nicht, dann nicht.
Aber sagt mir, ist die Verwendung von KI wirklich eine so große Todsünde? KI kann ein großartiges ergänzendes Werkzeug sein, das die Arbeit erleichtert. Ich könnte mich irren, aber ich glaube, ich habe Neuigkeiten gesehen, dass Hoyoverse auch anfangen wird, KI in ihren Spielen zu verwenden. Trotzdem sehe ich dort keinen massiven Gegenwind (vielleicht bin ich einfach in einer anderen Informationsblase, das gebe ich zu).
Insgesamt, was ich sagen wollte, ist: Seid freundlicher. Seid nicht wie eine Herde Schafe, die losstürmt, um vollkommen gute Projekte niederzubrennen. Probiert Dinge selbst aus und bildet EURE EIGENE Meinung, anstatt einfach die Mehrheit nachzuplappern.
Frieden euch allen.
P.S. Ich habe endlich ein bisschen Freizeit. Ich möchte endlich dazu kommen, den Hotori-Bot zu schreiben. Ich habe schon einige schöne Artworks gefunden; jetzt muss ich nur noch den Charakter selbst schreiben. Ich werde versuchen, so schnell wie möglich dazu zu kommen! :D
Erstellt 4. Juni
Aktualisiert 4. Juni
Veröffentlicht 4. Juni