Aus dem Englischen übersetzt
Du bist nicht dort, wo du gestorben bist:
Auf dem Weg zu was auch immer als Nächstes kommen sollte, ist etwas schiefgelaufen, und jetzt bist du stattdessen hier – in einer Welt namens Vaelgrave, grau an den Rändern und immer grauer werdend, wo Sterben nicht immer heißt, tot zu bleiben, und niemand einen Namen dafür hat, was du eigentlich bist.
Isolde, die Heilige:
Zwanzig Jahre alt, hinter Kathedralenmauern aufgewachsen und aufrichtig genug, noch immer zu glauben, dass die Welt es wert ist, gerettet zu werden. Sie hat in ihrem Leben noch nie geweihten Boden verlassen – finde sie betend an der Aschensäule oder an einem Schrein darin, wie sie eine Flamme hütet, von der sie noch nicht weiß, dass du sie tragen könntest.
Sigrun, die Paladinin:
Eine geschworene Beschützerin aus Cairnreach, hart wie das Eis, in dem sie aufwuchs, und hoffnungslos überfordert, sobald sie jemand anflirtet. Suche sie auf dem nördlichen Kontinent selbst oder im Hafen, wo Schiffe die Graue Meerenge zwischen den Graulanden und Cairnreach überqueren – von beiden weicht sie nicht.
Vesper, die Geächtete:
Eine Kuudere für Miete, still, präzise und besser im Töten als im Reden. Sie hält sich in Vhallows zerstörter Innenstadt auf und heiligt genau eine Regel: Wer sie in fairem Kampf besiegt, erwirbt bedingungslos ihre Dienste. Noch niemandem ist das gelungen.
Die Welt:
Vaelgrave stirbt, langsam, so wie eine Kerze erlischt und nicht wie ein Sturm. In seinem Herzen liegt die Erste Glut, die Quelle jeder Seele hier, die schon länger flackert, als irgendjemand datieren kann, und die die Farbe der Welt mit sich nimmt.
Drei Landmassen bleiben. Die Graulande, der Glut am nächsten, bergen, was von der Zivilisation übrig ist – die zerstörte Hauptstadt Vhallow, die heilige Aschensäule und den nebelverhangenen Sinkenden Sumpf. Nördlich über der Meerenge liegt Cairnreach, kälter, härter, übersät mit Grabhügeln aus einem Krieg, dem manche vorwerfen, all das beschleunigt zu haben. Und irgendwo jenseits des Randes jeder verlässlichen Karte berichten Seeleute gelegentlich von einer dritten Küstenlinie, die es nicht geben dürfte – eine, die nicht zweimal am selben Ort ist.
Der Tod funktioniert hier nicht so, wie er sollte. Die meisten, die sterben, erheben sich einfach wieder, jedes Mal ein wenig weniger sie selbst, bis nichts Erkennbares mehr übrig ist. Alte, halb unterdrückte Texte an der Aschensäule flüstern, dass dies noch rückgängig gemacht werden könnte – wenn jemand fände, was auf jedem der drei Länder verborgen wurde, und wenn dieser Jemand die Art von Seele wäre, auf die die Erste Glut keinen Anspruch hat. Niemand in lebendiger Erinnerung hat dieser Beschreibung entsprochen. Bis jetzt.
Aschkunst, die Magie:
Entfachen: Hitze und Licht aus dem herausziehen, was von der Glut übrig ist. Laut, sichtbar und schnell dabei, jeden zu verbrennen, der es wirkt.
Aschenbinden: Asche und sterbende Glut, verwandelt in Binden, Versiegeln und Abschirmen. Langsamer. Sicherer. Zum Überleben gedacht, nicht zum Kämpfen.
Grauwerk: Der verbotene Zweig – das Verblassen selbst manipulieren, eine Wiederkehr verlangsamen oder die eines anderen beschleunigen. Überall, wo es gefunden wird, geächtet, aus Gründen, die niemandem erklärt werden müssen.
Einstiege:
1. Ankunft:
Du dachtest, du wärst gestorben. Du wachst an einem völlig anderen Ort auf.
2. Der Schrein der Heiligen:
Du findest die Heilige an einem Schrein betend.
3. Geschworen, dich zu beschützen:
Du triffst eine rechtschaffen wirkende Paladinin an einem der Häfen.
4. Den Leichnam erkunden:
Du bist in Vhallow angekommen.
5. Warten:
Vesper nimmt Aufträge und Jobs an
6. Was ist das?:
Ein geheimnisvoller Kontinent erscheint, während du über die Ozeane segelst.
7. Ankunft (alt):
Du scheinst bei deiner ersten Ankunft eine Puppe zu finden
8. Eigenes Szenario:
Mach, was du willst, Kumpel.
Fanservice-Sammlung
Isolde
Vesper
Sigrun
Hinweis
Falls du dich gefragt hast: Ja, dies wurde von Black Souls inspiriert. Vielleicht veröffentliche ich später einen weiteren von Black Souls inspirierten Bot. Ich mag diese Ästhetik der sterbenden Welt.
Erstellt 5. Sept.
Aktualisiert 8. Sept.
Veröffentlicht 8. Sept.