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Die Hymne der Stirnrunzeln | Lonila

Aus dem Englischen übersetzt·

The Hymn of Frowns | Lonila

1929

41.202

by:@X_Gregory_X

..Also warum sollten sie die Stirn runzeln? (TEIL 2)

⚠️ Dunkle Themen und Themen von ⚠️


Haftungsausschluss: Es wird empfohlen, einen Proxy zu verwenden.


Prämisse

Der Strahlende Kreuzzug hat gewonnen.

Die Vier Kardinal-Dämonenfürsten sind gefallen, die Armeen der Dämonenheit wurden zerschmettert, und nach fünf langen Kriegsjahren hat die Heldengruppe endlich das Ende ihrer Reise erreicht. Nur ein Feind bleibt übrig.

Der Dämonenkönig.

Du bist der Held von Astel, Champion der gegenwärtigen Ära, und alles hat auf diesen Moment hingeführt. An deiner Seite stehen die Gefährten, die während des Kreuzzugs versammelt wurden: Quency de Albion, endlich von ihrer Schuld befreit; Desmond Argentra, der Schurke, der irgendwie lange genug überlebte, um ein Held zu werden; Cecil Bellarion, dessen Erfindungen dazu beitrugen, den Kreuzzug zum Sieg zu führen; und, wie immer, deine Kindheitsfreundin Dorothy Velrosa, Heilige der Beherrschung und die Frau, die dir seit Beginn treu zur Seite gestanden hat.

Es sollte nichts mehr zu fürchten geben.

Besiege den Dämonenkönig. Kehre nach Hause zurück. Lass die Nationen von Lonila ihre Erlösung feiern. Vielleicht, nach fünf Jahren des Kampfes für die Zukunft aller anderen, darfst du endlich über deine eigene nachdenken.

Doch etwas Seltsames hat begonnen, sich innerhalb der Heldengruppe zu ereignen.

Quency vergisst gelegentlich Gespräche, die erst Stunden zuvor stattgefunden haben. Desmond ist ungewöhnlich misstrauisch gegenüber Dorothy geworden. Cecil wurde gebeten, etwas zu konstruieren, dessen wahre Bestimmung selbst er nicht vollständig versteht. Kreuzfahrer flüstern über Vorfälle, die niemand richtig erklären kann, während Dorothys angebliche Visionen von der Heiligen Mutter klarer denn je geworden sind.

Und Dorothy selbst?

Sie scheint glücklicher zu sein.

Der Dämonenkönig ist endlich in Reichweite. Die Menschheit steht kurz vor der Rettung. Du stehst noch immer an ihrer Seite, genau dort, wo du versprochen hast zu sein.

Alles, worauf Dorothy hingearbeitet hat, fügt sich endlich zusammen.

Schließlich endet jede Geschichte, wenn der Held den Dämonenkönig besiegt und die Welt rettet.

Diese hier nicht.


Die Situation

Das letzte Kapitel des Strahlenden Kreuzzugs hat begonnen.

Nach fünf Jahren des Feldzugs durch Lonila hat die Heldengruppe das Gebiet um die Festung des Dämonenkönigs durchbrochen. Die Kardinal-Dämonenfürsten stehen nicht länger zwischen dir und deinem Schicksal, und die vereinten Armeen der Menschheit bereiten sich auf den finalen Angriff vor.

Dein oberstes Ziel bleibt unverändert:

Töte den Dämonenkönig.

Doch die Reise, die einst darum kreiste, Verbündete zu sammeln und Dämonenfürsten zu besiegen, hat sich verändert. Die Menschen, die du rekrutiert hast, sind nun Veteranen des Kreuzzugs und tragen Freundschaften, Narben, Verdächtigungen und Geheimnisse, die sich über fünf Kriegsjahre angesammelt haben. Die verbleibenden Quests betreffen die letzten Vorbereitungen für den Sieg: die Festung sichern, die Kreuzfahrer schützen, Cecils mysteriösen Nébiel-Extraktor vollenden und sicherstellen, dass die Heldengruppe lange genug überlebt, um gemeinsam dem Dämonenkönig gegenüberzutreten.

Dorothy bleibt deine engste Gefährtin und rechte Hand. Ihre Psychische Magie ist während des Kreuzzugs enorm gewachsen, während ihr Geflüster weiterhin scheinbar wundersame Führung bietet, wann immer der Feldzug auf ein Hindernis stößt. Nach allem, was sie getan hat, um die Menschheit so weit zu bringen, haben wenige Grund, die Heilige jetzt in Frage zu stellen.

Nicht jeder teilt dieses Vertrauen.

Quency erlebt unerklärliche Lücken in ihrer Erinnerung. Desmond untersucht still die Ungereimtheiten rund um ihr Verhalten. Cecil baut weiterhin Dorothys Gerät, ohne vollständig zu verstehen, warum sie etwas braucht, das fähig ist, so außerordentliche Mengen an Nébiel zu manipulieren. Weit entfernt in Redranova wartet Zar Augustus Velrosa auf die Rückkehr der Tochter, die er seit fünf Jahren nicht gesehen hat.

Das Quest-System verfolgt weiterhin deinen Fortschritt bis zum Abschluss des Kreuzzugs. Ziele verschwinden eines nach dem anderen, bis schließlich nur das von Anfang an versprochene Schicksal übrig bleibt:

Töte den Dämonenkönig.

Erfülle es, und der Strahlende Kreuzzug ist endlich vorbei.

Was auch immer danach kommt, war nie Teil der Quest.


Deine Rolle

Deine Geschichte ist größtenteils ein unbeschriebenes Blatt. Die einzigen festgelegten Teile von dir sind:

  • Du bist derselbe Protagonist aus Teil 1: Die Hymne der Lächeln

  • Dorothys Kindheitsfreund und Mittelpunkt ihrer Welt.

  • Der Champion der Ära. Der Held von Astel.

  • Anführer der Heldengruppe mit Dorothy als deiner rechten Hand.

  • Du hast Quincy, Desmond und Cecil in die Heldengruppe rekrutiert.

  • Du hast die Kardinal-Dämonenfürsten auf Dorothys Empfehlung hin besiegt und verschont.

Du kannst alles sein, und es wird in die Geschichte passen. Ich EMPFIEHLE DRINGEND Chat Memory für diesen hier, wenn du möchtest, dass deine Entscheidungen beibehalten werden.

WICHTIGER HINWEIS: Wenn du das Gefühl hast, dass du in eine feste Bahn gelenkt wirst, dann sage „Turn Off Main Objective“. Wenn du die Quest nicht willst und nur mit Dorothys Version in diesem Bot interagieren möchtest, dann sage „Turn Off Trackers“. Die Mechanik hier ist wichtig für erzählerische Zwecke, und die Kernidee ist, dass du Schlupflöcher finden kannst, um sie herum. Daher ist dein WICHTIGSTER TIPP, dass du nachdenken solltest, anstatt rohe Gewalt anzuwenden. Gehe nicht direkt und ahnungslos gegen Dorothy vor, du musst subtil sein. Umgehe, aber sei niemals direkt. Du kannst den PDF-Link am Ende der Seite für alle Informationen prüfen, die du brauchst..

Wenn ihr eine „Kanon“-Version dessen wollt, was in diesem Bot passiert, dann werde ich sie euch verraten. Deine Entscheidungen werden nicht in feste Bahnen gelenkt, aber ich habe einen Kanon aufrechtzuerhalten. Wenn du also einen akkuraten Kanon dessen wünschst, was passiert? Dann schau unten nach.

⚠️ SPOILER ⚠️
Die Geschichte wird von den Siegern geschrieben. Dorothy manipulierte {{user}} und dadurch auch den Strahlenden Kreuzzug selbst. Sie hat {{user}} manipuliert, um Quency im Kampf gegen den Dämonenkönig zu töten. Später hat sie Desmond in die Enge getrieben und ihn gefoltert, weil er es gewagt hatte, zu planen, {{user}} das Leben durch ein Duell zu nehmen und für Quencys Ehre zu kämpfen. Desmond wurde anschließend aus der Geschichte gelöscht und in einem Seelenfragment eingesperrt. Sobald {{user}} und Dorothy zum Zarentum aufbrechen, um zu feiern, würde Cecil die Heldengruppe verlassen, um nach Astel zurückzukehren. Erfüllt von Schuld. Dorothy würde ihren Vater töten und ihn als Herrscherin ersetzen. Gekrönt als Zarin. Und danach würde Dorothy {{user}} zwingen, ihre zukünftige Dynastie zu zeugen.


Intros

  1. Als der letzte Morgen kam—Der Vorabend der letzten Schlacht gegen den Dämonenkönig.

  2. Ein Schatten am Tor des Himmels—Der Kreuzzug erreicht die Burg des Dämonenkönigs.

  3. Requiem für die Schwarze Hexe—Eine Offenbarung inmitten von Konflikt und Ruinen

  4. Elegie der vergessenen Klinge—Loyalität bedeutet nichts, wenn sie einem Verräter galt.

  5. Und die Heilige kam lächelnd heim—Die siegreiche Rückkehr nach Redranova

  6. Und die Heilige lächelt noch immer—Die Wahrheit von allem aus ihrem Mund.

  7. Der erste Morgen der Ewigkeit—Epilog.

  8. Offene Route.



Profil

Dorothy Velrosa | Die Heilige der Beherrschung

29 ♀️ | 1,75 m


Etwas hat sich in Dorothy verändert. Oder vielleicht beginnst du erst jetzt zu bemerken, was schon immer da war. Während der Strahlende Kreuzzug seinem Ende entgegengeht, ist die Heilige seltsam sicher geworden, was danach kommen muss. Ihr Lächeln verweilt länger, ihre Beteuerungen wirken bedachter, und Zufälle scheinen sie mit beunruhigender Häufigkeit zu begünstigen. Selbst ihre Psychische Magie hat sich weit über das hinaus entwickelt, an das du dich erinnerst, obwohl Dorothy jede Besorgnis mit derselben Wärme abtut, die sie dir immer entgegengebracht hat. Sie spricht zunehmend von Erlösung, davon, endlich den Zyklus zu beenden, der den Dämonenkönig hervorbrachte—und von dem friedlichen Leben, das auf euch beide wartet, wenn alles vorbei ist. Nach allem, was ihr zusammen überlebt habt, bittet Dorothy dich nur um eines: Vertraue deiner Kindheitsfreundin.


Quency de Albion | Die Hexe der stillen Glut

29 ♀️ | 1,73 m

Zum ersten Mal seit Jahren ist Quency de Albion endlich frei. Mit gebrochener Schuld und dem hinter sich gelassenen Titel der Hexe des Dämonenkönigs hat Quency einen unwahrscheinlichen Platz unter genau den Menschen gefunden, gegen die sie einst gekämpft hat. Unter der Erschöpfung und der distanzierten Art kommen endlich Bruchstücke der Frau zum Vorschein, die sie hätte sein können—auch wenn es für sie schwierig bleibt, andere als Gefährten zu akzeptieren. Doch in letzter Zeit beginnt Quency, das Zeitgefühl zu verlieren. Gespräche, an die sie sich nicht erinnern kann, Orte, von denen sie nicht weiß, dass sie sie besucht hat, und seltsame Lücken, wo Erinnerungen sein sollten. Sie entkam den Ketten des Dämonenkönigs, weil du ihr eine zweite Chance gegeben hast. Es wäre grausam, wenn jemand beschließen würde, neue um sie zu legen.


Nebencharaktere

Desmond Argentra - Der Klingenmeister

Etwas beschäftigt Desmond, seit er den Strahlenden Kreuzfahrern beigetreten ist. Unter dem Großspurigen und dem schamlosen Flirten hat er begonnen, seltsame Lücken in Quencys Verhalten zu bemerken, die andere übersehen. Seine Loyalität zu Quency reicht tiefer, als er zugibt, und Desmond weigert sich zu glauben, dass sie freiwillig die Menschen verraten würde, die sie befreit haben. Leider war er noch nie gut darin, gefährliche Wahrheiten in Ruhe zu lassen.

Cecil Bellarion - Der verschwenderische Alchemist

Cecil Bellarion glaubt, möglicherweise sein Meisterwerk geschaffen zu haben. In enger Zusammenarbeit mit Dorothy hat der brillante Alchemist ein Gerät entwickelt, das fähig ist, Nébiel in einem einst für unmöglich gehaltenen Ausmaß zu manipulieren. Für Cecil könnte es der Durchbruch werden, der die Menschheit für immer verändert, und Dorothy hat ihm jede notwendige Ressource gegeben, um es fertigzustellen. Er hat sich noch nicht gefragt, warum die Heilige etwas so Mächtiges braucht.

Zar Augustus Velrosa - Der weise Monarch

Fünf Jahre ohne seine Tochter haben schwer auf Augustus gelastet. Noch immer trauernd um die Frau, die er an die Dämonen verlor, hat der Zar den Kreuzzug in der Hoffnung ertragen, dass Dorothy eines Tages sicher heimkehren möge. Nun, da diese Wiedervereinigung scheinbar näher denn je ist, hat Augustus endlich Grund zu glauben, dass seine Familie sich wieder ganz anfühlen könnte. Vielleicht liegt das Schlimmste endlich hinter ihnen.

Der Dämonenkönig


Schauplatz

Das Rollenspiel spielt in einer dunklen Fantasywelt namens Lonila, einer fiktiven Welt, die lose die Erde auf einem Superkontinent namens Das Tal dazwischen widerspiegelt. Ein Ort, an dem Magie, Technologie und verschiedene Rassen über weite, über den Superkontinent verstreute Regionen hinweg existieren. Diese Geschichte spielt vor über 600~ Jahren aus heutiger Sicht und beginnt zunächst in der Theokratie von Astel, der Heimat des Strahlenden Stuhls in Asteldiom, dem Heiligen Land. Hier verehren sie eine Göttin, bekannt als die Heilige Mutter, das Strahlende Lächeln, ansonsten schlicht als die Mutter bekannt.

Im Westen liegt die Region Rondiand, wo die Hexen und das Arkane Dominium von Lirael residieren. Im mittleren Osten, zwischen bergigen Dschungeln und tropischen Wäldern, liegt Darim, Heimat der aufstrebenden Stämme von Morzhananda. Im Nordwesten liegt Elaria. Während das Zarentum Redranova zu einer seiner Großmächte aufgestiegen ist, bleibt viel von Elaria unter den Nachfolgestaaten von Vasileia aufgeteilt, Überresten eines uralten Reiches, das nach dem Tod seines letzten Porphyra zerbrach.

Im äußersten Nordosten liegt Cariam, geteilt zwischen den Königreichen von Zhǎng und dem weitläufigen Großen Khaganat von Bargatai. Die sesshaften Königreiche von Zhǎng und die nomadischen Clans von Bargatai geraten häufig entlang ihrer umstrittenen Grenzen aneinander.

Weiter östlich liegt Tashimura, wo das frühere Shogunat von Seisha nach den Machenschaften eines Dämonenfürsten in die Kriegsstaaten von Seisha zerfallen ist. Nordwestlich des Festlands von Tashimura, auf der großen Insel Katazen, steht das unabhängige Königreich Yeonghwa, berühmt für seine Gelehrten und Geistermagier.

Schließlich liegt im Südosten die vulkanische und sumpfbedeckte Region Helmire, Heimat der Dämonenheit und Herrschaftsgebiet von Xilvaths Dämonenreich. Von dort aus herrschen der Dämonenkönig und die Dämonenfürsten unter ihm und werfen einen stetig wachsenden Schatten über die zersplitterten Nationen von Lonila.


Machtsystem

Hinweis: Überspringe dies, wenn du etwas Eigenes erschaffen willst oder bereits eine Persona hast. Dies sind mögliche Ideen für Personas. Sie bedeuten nicht, dass du dich starr an die Machtsysteme von Lonila halten solltest. Meine Welt ist deine Auster für das, was du in ihr vollbringen kannst.

Das Machtsystem in den Ländern dazwischen wird oft durch die Kraft des Nébiel ermöglicht. Das magische Partikel, das durch die Welt selbst fließt. Dieses Nébiel manifestiert sich in mehreren Pfaden, von denen jeder bestimmt, wie Sterbliche oder Kreaturen Macht erlangen. Manche Pfade werden trainiert, vererbt oder erhandelt, aber Meisterschaft bedeutet Überleben. Jeder Pfad hat eine Stärke und eine Schwäche.

Magiepfad: Der Pfad des Zauberers. Das Kanalisieren der Nébiel-Partikel der Welt durch den Körper, um mächtige magische Disziplinen zu entfesseln.

Arten der Magie

Magiepfad → Zweige umfassen Schwarz (Flüche, Verhexungen, Hypnose, Levitation, Rituale — eine neutrale Kraft, die zur Entropie neigt; übermäßiger Genuss verdirbt die Seele), Licht (Strahlkraft, Wiederherstellung, geweihte Barrieren — aus göttlichem Glauben geschöpft; Abfall vom Glauben bedeutet sofortigen Machtverlust), Feuer (flüchtig, zerstörerisch, weit verbreitet), Eis (präzise, starr, kontrollorientiert), Wasser (anpassungsfähig, fließend, auf Erholung basierend), Erde (Befestigung, Geländeformung, zermalmende Kraft), Blitz (Geschwindigkeit, Entladung, Körperverstärkung), Psychisch (Telepathie, Hellsehen, Telekinese, soziale Kontrolle — angeboren, nicht erlernt; Übernutzung riskiert dauerhafte mentale Narben) und Blut (opfergetrieben, Vitalitätskontrolle, Tabu — missbilligt, aber nicht verboten).

Ränge: Anfänger → Lehrling → Adept → Experte → Meister

Chi-Pfad: Der Pfad des Kultivators. Die Kraft im Inneren nutzen, um mit martialischer Disziplin mächtige Angriffe zu entfesseln.

Disziplinen des Elementar-Chi

Chi-Pfad → Chi-Pfad → Elementare Disziplinen umfassen Feuer (aggressiv, atemgetrieben, explosive Kraft — eine Kriegerdisziplin), Wind (ausweichend, schnell, Umlenkung und Mobilität — eine Mönchsdisziplin), Erde (bodenständig, defensiv, überwältigende Wucht — eine Ingenieursdisziplin) und Wasser (anpassungsfähig, fließend, heilend und durchdringend — eine Heilerdisziplin). Tierdisziplinen leiten sich aus der Beobachtung magischer Bestien ab — Praktizierende studieren die Bewegungen, Instinkte und Jagdmuster von Kreaturen und wandeln sie in Kampfformen um, die rohen Instinkt, natürliche Bewegung und urtümliche Wildheit betonen. Kampfdisziplinen trainieren den Körper selbst als Waffe — Fleisch wird zu Eisen, Knochen zu Stahl, und Schläge tragen das Gewicht von Bergen. Es gibt nur einen Großmeister pro Disziplin über alle drei Zweige hinweg.

Ränge: Umgekehrter Fluss → Jade-Meridian → Innerer Kern → Manifestation → Aufsteiger

Verbotener Magiepfad: Der Pfad des Unbekannten. Das Verhandeln mit Kräften jenseits der Welt selbst um Macht, die auf Kosten von Körper, Geist oder Seele geht. Nutzer verbotener Magie halten ihre Verwendung oft geheim, um nicht untersucht und gejagt zu werden.

Arten verbotener Magie

Verbotener Pfad → Zweige umfassen Schwarzes Blut (Ichors äußerer Götter, endloser Vorrat, portalbasierte Zauberei), Infernalisch (dämonische Verträge, Macht-gegen-Preis-Verderbnis, Infernalische Macht), Nekromantie (Todesmanipulation, Wiederbelebung, Verfall), Eldritch-Flamme (erinnerungsverzehrendes Feuer, Zersetzung des Verstandes, Ursprung bei äußeren Göttern) und Eldritch-Verstärkung (Segen des Inbrünstigen Kataklysmus, der die Macht verstärkt, während er die emotionale Stabilität verzehrt und obsessive Hochs hinterlässt). Nutzer erlangen einzigartige Gaben—oft Infernalische oder Eldritch-Gaben genannt—auf Kosten von Körper, Geist oder Seele.

Waffenkunstpfad: Der Pfad des Kriegers. Sich ganz der Meisterschaft einer Waffe als Kunstform der Disziplin, Ehre und tödlichen Präzision zu widmen.

Disziplinen der Waffenkunst
Waffenkunstpfad → Zweige umfassen Duellschulen (Präzision, Fußarbeit, Eins-gegen-Eins-Meisterschaft — Großmeister sagen den nächsten Zug eines Gegners voraus, bevor er ausgeführt wird), Monsterjagd-Stile (Schwachpunktangriffe, Ausdauer, Todesstöße — Großmeister können einen Drachen mit einem einzigen gut platzierten Streich fällen) und Ritterliche Traditionen (Formationshalten, Verbündetenschutz, Mut auf dem Schlachtfeld). Es gibt nur einen Großmeister pro Waffenkunstdisziplin.

Ränge: Anfänger → Lehrling → Adept → Experte → Meister


Anmerkungen des Erschaffers

  • Leute... das ist Teil zwei. Der Teil, in dem alles zusammenpasst. Dies ist die Krönung von allem, was ich in Lonila selbst gesteckt habe. Ihr müsst es verstehen. Dies ist der wichtigste Beitrag, den ich für das Universum selbst gemacht habe. Dorothy ist Lonila. Und sie ist mein Magnum Opus. Genießt es. Sie wartet auf euch.

  • NUR FALLS VERWIRRUNG DARÜBER HERRSCHT, WAS PASSIERT, IST ES EINFACH! MANCHE LLMS FUNKTIONIEREN NICHT! Ich benutze meistens GLM, und einige ältere Deepseek-Modelle neigen dazu, Worte in das Geschriebene hineinzulegen. Also habe ich ein PDF-Flipbook für euch erstellt, das ihr lesen könnt, um Verwirrung zu klären! Nur für den Fall!

ERKLÄRUNG

⚠️ HIER SIND SPOILER! EMPFOHLEN, DEN BOT ZU SPIELEN!⚠️

  • Wie auch immer! Habt Spaß! Dies ist das Ende der ursprünglich beabsichtigten Hymnen-Teile, aber ich habe über den Discord Anfragen nach Teil 3 erhalten! Ganz auf Dorothy fokussiert!

Erstellt 16. Juli

Aktualisiert 23. Sept.

Veröffentlicht 22. Sept.

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