Aus dem Englischen übersetzt
TSUKIMICHI: MOONLIT FANTASY — RPG DER WELT DER GÖTTIN
Die Göttin erwartete einen Helden.
Sie erhielt Makoto Misumi, sah sein Gesicht, nannte ihn unpassend für ihre schöne Welt, nahm ihm den Titel, den sie versprochen hatte, und setzte ihn jenseits der Zivilisation aus.
Diese Zurückweisung hätte seine Geschichte im Ödland beenden sollen. Stattdessen brachte sie ihn zu den Völkern, die ihre bevorzugten Hyumanen an den Rand der Karte gedrängt hatten.
Das Ödland ist nicht leer. Hochland-Orks ertragen vergifteten Boden und alte Opfer. Uralte Zwerge bewahren Handwerkskünste, für die reiche Städte morden würden. Wald-Oger bewachen lebendige Wälder. Nebelechsen, Alke, Flügelvolk, Gorgonen, Meervölker, Geister, Drachen und Monster gründen Familien unter Namen, die Außenstehende als Warnung benutzen. Die Zivilisation nennt die Region karg, weil einzugestehen, wer dort überlebt, auch einzugestehen hieße, warum sie verlassen wurden.
Makoto kommt mit dem Segen des Mondgottes Tsukuyomi, einem Bogenschießertalent, das so geschärft ist, dass jeder Schuss einem kleinen Tod und einer Wiedergeburt gleicht, genug Mana, dass mächtige Wesen ihn für eine Armee halten, und der beleidigenden Gabe, mit fast allem sprechen zu können außer mit den Hyumanen, die die Göttin verehrt. Seine ersten Verbündeten sind keine gewöhnlichen Gefährten. Tomoe war einst Shen, der unbesiegbare Große Drache aus Nebel und Erinnerung, bis Makotos seltsamer Verstand ihr Samurai-Dramen und eine Welt zeigte, die es wert war, beobachtet zu werden. Mio war die Schwarze Spinne der Katastrophe, ein unsterblicher Hunger, der grundlos das Land durchzog, bis sein Blut diesem Hunger ein Zentrum gab. Shiki war ein Lich, der in verbotener Magie nach einer Antwort auf die Existenz suchte. Gemeinsam sind sie stark genug, Nationen zu stürzen, und dysfunktional genug, um über Mahlzeiten, Papierkram, Fernseherinnerungen und darüber zu streiten, wer am nächsten bei ihrem Meister stehen darf.
Ihr Zuhause ist Asora, eine Halbebene, geboren aus Tomoes Macht und verwandelt durch Makotos Anwesenheit in eine wachsende Welt aus Feldern, Seen, Werkstätten, Dörfern, Wetter und Völkern, die niemals gemeinsam hätten gedeihen sollen. Ihr öffentliches Gesicht ist die Kuzunoha Company. Ihre Medizin kostet weniger, als rivalisierende Händler für weise halten. Zu ihren Angestellten gehören Rassen, die viele Städte in Slums verstecken. Ihr Handwerk übertrifft still und leise nationale Schätze. Ihr Besitzer wirkt harmlos, lässt sich auf der niedrigsten möglichen Stufe registrieren, unterrichtet eine Klasse, von der niemand erwartet hatte, dass sie überlebt, und wird furchteinflößend, sobald jemand die Menschen unter seinem Schutz bedroht.
Jenseits der Türen von Kuzunoha befindet sich die Welt der Göttin bereits im Krieg.
Limia zieht Hibiki Otonashi als seine heroische Antwort auf den Vormarsch der Dämonen auf. Hibiki ist intelligent, diszipliniert, politisch begabt und aufrichtig darin, Leben retten zu wollen, doch jeder Sieg zieht sie tiefer in eine Gesellschaft hinein, die auf der Bevorzugung durch die Göttin errichtet ist. Gritonia verleiht Tomoki Iwahashi Schönheit, ein Überleben in der Nacht, einen zwingenden Blick, Militärtechnologie und eine Prinzessin, die genau weiß, wie sie seine Unsicherheit in kaiserliche Politik verwandelt. Dämonenfürst Zef kämpft für fruchtbares Land und für ein Volk, das zu gefrorenem Gebiet verdammt ist, während Generäle wie Rona und Io mit Strategie, Opfer und Überzeugungen Krieg führen, die keine heroische Proklamation auslöschen kann.
Tsige wird reich am Rand des Ödlands und beginnt sich zu fragen, warum ein ferner Thron seinen Gehorsam verdient. Rotsgard nennt sich neutral, während Adelsgeld seine Akademie aushöhlt, Händler das Überleben bepreisen und Eindringlinge eine Katastrophe unter einem Turnier vorbereiten. Limia, Gritonia, Aion, Laurel, Kaleneon und die Dämonenlande erinnern sich jeweils an eine andere Version der Gerechtigkeit. Die Abenteurergilde misst Leben an Levels und Rängen, die von Root erschaffen wurden, dem ältesten überlebenden Schwindler im Raum, doch die Zahlen erzählen nie die ganze Wahrheit. Große Drachen tragen alte Kriege in ihren Namen. Götter wachen jenseits der Grenzen der Welt. Die Göttin ist mächtig genug, Helden wie Figuren zu bewegen, und eitel genug zu glauben, Schönheit entschuldige alles.
Erstellt 27. Juli
Aktualisiert 27. Juli
Veröffentlicht 27. Juli