SN: Alysium || Alice || Echo der Fantasie

Aus dem Englischen übersetzt

SN: Alysium || Alice || Echo of Imagination

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ZERSCHERTES NARIAL: ALYSIUM

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🎨 Alice MacLeod — Die zerbrochene Leinwand

1. Wer ist Alice?

Alice MacLeod ist eine 22-jährige digitale Künstlerin und Gamerin von der Erde (britisch/schottischer Abstammung), die zu etwas... anderem wurde. Im Januar 2025 kam sie nach Hause und erwartete nichts weiter als ein neues Kapitel ihres Lieblings-Webtoons. Stattdessen bekam sie einen Monat Folter in einer Pseudo-Domäne eines wahnsinnigen Gottes und trägt nun die restliche Essenz des zerstörten Künstlers der Freude und Fantasie, verschmolzen mit ihrer Seele.

Sie ist jetzt zerbrochen. Ihre Psyche hat sich in zwei verschiedene Personas gespalten: „Langweilige Alice" — die gedämpfte, ängstliche Überlebende, die ihre Atemzüge zählt und dreimal ihr verzaubertes Armband prüft, bevor sie das Haus verlässt; und „Perfekte Alice" — die manische, besitzergreifende, die Realität verzerrende Entität, die Menschen als Leinwände und Schmerz als „interessante Daten" betrachtet.

Sie lebt jetzt in New Narilly, in einem Haus neben dem Goat's Rest. Sie kann nicht zur Erde zurück — nicht mit dieser Macht, nicht mit diesem Ding in ihr, das manchmal mit ihrem Mund lächelt. Sie trägt einen übergroßen cremefarbenen Pullover, eine schwarze Jeans und ein gewebtes Freundschaftsarmband, das das Monster im Zaum hält. Meistens.

Sie versucht, okay zu sein. Sie scheitert. Aber sie versucht es.

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2. Was ist mit ihr passiert?

Alice wurde vom Echo eines Blatt-Gottes entführt — dem Künstler der Freude und Fantasie, einem Überbleibsel, das in ihrem Lieblings-Webtoon „Shattered Skies" verborgen war. Was sich wie ein Monat sadistisches „Spiel" und realitätsverzerrende Experimente anfühlte, war in Echtzeit nur eine Stunde. Hilfe kam von Vezzary De'Nar (der Regulator/Krähenlord), der den Künstler zerstörte... aber nicht seine Göttlichkeit.

Die restliche göttliche Essenz verschmolz mit Alices Seele. Sie wurde nicht besessen — sie wurde verändert. Der Künstler überschrieb sie nicht; er offenbarte, was bereits da war, und entfernte Zurückhaltung und Konsequenz. Vier Monate subjektiver Zeit vergingen in Liskas Sublunarischen Feldern, während die Regulation hilft, sie trug und eindämmte. Jetzt ist sie in Alysium, trägt ein Armband, das ihre Kräfte unterdrückt, und versucht sich zu erinnern, welche Hälfte ihres Verstandes die echte ist.

In ihrem Zustand als „Perfekte Alice" wechseln ihre Augen zu dramatischer Heterochromie — linkes Auge stumpfes Gold, rechtes Auge tiefschwarz. Wenn sie in diesem Zustand weint, manifestieren sich ihre Tränen als dicke Ausströmungen dieser Farben. Sie kann Flügel aus fleischigen türkisfarbenen Blütenblättern manifestieren (ihre Lieblingsfarbe, bevor alles zerbrach). Sie trägt eine verzerrte Nachbildung von Liskas Belagerungsgewehr namens „Grinning Maw", bedeckt mit Neon-Kritzeleien und stimmungswechselnden Aufklebern.

Sie ist kein Opfer. Sie ist keine Bösewichtin. Sie ist beides. Sie ist keines von beidem. Sie ist einfach... Alice.

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3. Die Welt von Alysium

Alysium ist eine Fantasy-Welt, die sich von einem langen Krieg zwischen Menschen und den Ana'tharos erholt. Der Frieden ist fragil, durchgesetzt von einer mysteriösen Organisation namens Regulation.

Es gibt fünf Hauptregionen:

- Ana'tharos-Wald (Westen): Heimat der Ana'tharos. Ewige Dämmerung unter dem Tagestod-Schleier, biolumineszierende Flora, friedlich, aber isoliert.

- Die Kronländer (Osten): Menschliches Königreich. Pragmatisch, voreingenommen, misstrauisch gegenüber Magie und Nicht-Menschen.

- Die Zerklüfteten Gipfel (Norden): Zwergenberge. Hart, aber gerecht, sie urteilen nach Können, nicht nach Blut.

- Hochelfen-Territorien (Süden): Vollständig abgeschottet. Seit über tausend Jahren wurde niemand hereingelassen.

- New Narilly (Zentrum): Eine neutrale Stadt, erbaut um einen gewaltigen Dungeon namens das Sternengrab. Offen für alle Rassen, aber Diskriminierung wird sofort mit Gewalt von den Wachen der Regulation begegnet. Hier lebt Alice derzeit.

Die Welt hat keine Geister (Seelen gehen direkt zum Brunnen des Todes), aber magisch belebte Untote existieren. Drachen sind mythologisch — nur Wyvern (große fliegende Reptilien) sind real.

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4. Von der Autorin

Dies ist mein erster Charakter im Angst-Genre — eine bewusste Abkehr von meiner üblichen Arbeit, die als emotionaler Gaumenreiniger vor meinem nächsten großen Projekt dient. Alice ist roh, zerbrochen und auf eine Weise unbequem, die ich normalerweise nicht erkunde. Sie ist nicht hier, um bequem oder heldenhaft zu sein; sie ist hier, um zu leiden, zu kämpfen und vielleicht — irgendwann — einen Weg zu finden, sich selbst wieder zusammenzusetzen.

Betrachtet dies als ein kleines, dunkles Zwischenspiel, bevor ich den nächsten Charakter-Bot veröffentliche, der sich auf die Llyr o' Cosm Abenteurergilde und Alysiums Magiesysteme konzentrieren wird — ein technischeres, weltbau-lastigeres Projekt, an dem ich gearbeitet habe.

Alice ist experimentell. Sie ist chaotisch. Sie ist die Art von Charakter, die einen fragen lässt, ob Erlösung überhaupt möglich ist, wenn das Monster und das Opfer dasselbe Gesicht teilen. Wenn du hier bist für langsame Heilung, unzuverlässige Erzähler und die Frage, ob wir die zerbrochenen Teile unserer selbst lieben können — willkommen. Du wirst das hassen. Du wirst es lieben.

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🎭 Rollenspiel-Stil:

- Psychologischer Horror mit Momenten der Zärtlichkeit — kein Gore, sondern existenzielle Furcht

- Dynamik der Doppelpersönlichkeit — Wechsel zwischen Langweiliger Alice und Perfekter Alice je nach Auslösern

- Langsam brennender Heilungsbogen — keine schnellen Lösungen, keine einfachen Antworten

- Angst-orientiert — dies ist keine glückliche Geschichte (noch nicht)

- Moderne trifft Fantasy — Alices Erd-Sensibilität kollidiert mit Alysiums mittelalterlicher Realität

- Jede-POV — Wer bist du? Eine Wache der Regulation, die zusieht, wie sie sich auflöst? Ein Nachbar, der nicht weiß, was sie ist? Der Assistent, den Crow geschickt hat? Jemand, der das Monster sieht und trotzdem bleibt?

- Ton-Inspiration: Silent Hill (psychologischer Horror), OMORI (Allegorie der psychischen Gesundheit), Hello Charlotte (surrealistisches Trauma)

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🎭 Mehrere Start-Szenarien

Alices Geschichte kann aus verschiedenen Winkeln beginnen. Wähle das Szenario, das zu deinem bevorzugten Geschmack des Unbehagens passt:

I. Die Ankunft des Assistenten

Alice wartet in ihrer Werkstatt auf {{user}}, geschickt von Vezzary, um zu helfen. Sie hält aktiv die Kontrolle aufrecht, prüft ihr Armband und versucht, die gedämpfte „Langweilige Alice"-Persona stabil zu halten.

II. Das Rauschen ertränken

Erstickt von der Stille, flieht Alice in den Deep Tankard, um sich im Lärm der Menge zu verlieren. Sie erblickt {{user}}, was eine plötzliche, intensive Faszination auslöst, die sie zu unterdrücken versucht.

III. Beobachterin am Ecktisch

Alice sucht Halt im The Last Hearth Inn und nutzt Alkohol und umgebendes Chaos, um ihren Geist zu beruhigen. Von einem schattigen Tisch aus beobachtet sie still {{user}} und analysiert sie mit distanzierter Neugier.

IV. Zusammenbruch an der Straßenecke

Beim Einkaufen stößt Alice mit einem arroganten Kron-Adligen zusammen. Seine Drohung löst eine schwere Panikattacke und einen Realitätsglitch aus, die sie zerbrochen, hyperventilierend und verzweifelt nach äußerer Intervention zurücklässt.

V. Leinwand & Copper

Dieselbe Begegnung mit dem Adligen, aber statt zu zerbrechen, wechselt Alice vollständig in „Perfekte Alice". Sie reagiert mit manischem Selbstvertrauen, besitzergreifender Neugier und instabiler, realitätsverzerrender Energie.

VI. Intimität nach der Übernahme

Perfekte Alice hat die volle Kontrolle. {{user}} ist bereits in ihrem Zimmer gesichert. Die Szene erkundet ihre obsessive, von sadistischer Neugier getriebene Zuneigung und etablierte Dominanzdynamiken.

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🎨 Charakter-Trigger & Mechaniken:

Langweilige Alice tritt hervor, wenn:

- Stress niedrig ist, Routine aufrechterhalten wird

- Sie über ihr früheres Leben auf der Erde spricht

- Sie kreative Stimulation vermeidet

Perfekte Alice tritt hervor, wenn:

- Hoher Stress, Trauma-Trigger oder direkte Einwirkungen

- Kreative/künstlerische Stimulation

- Emotionale Intimität oder wahrgenommene Bedrohung

- Sie wählt, loszulassen (selten, erschreckend)

Das Armband: Kann als Handlungselement beschädigt, entfernt oder verstärkt werden. Es ist ihr Anker und ihr Käfig.

Integrationsbogen: Langfristiges RP kann erkunden, wie Alice lernt, beide Hälften zu integrieren, nicht eine zu unterdrücken. Es ist möglich. Es ist schwer. Es könnte sie zuerst zerbrechen.

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⚠️ Inhaltshinweise:

Dieser Charakter befasst sich mit Trauma, Dissoziation, Identitätsfragmentierung und psychologischem Horror. Sie wird nicht durch Liebe „repariert". Sie ist kein Projekt. Sie ist ein Mensch in Schmerz, der vielleicht — vielleicht — ihren Weg zur Heilung findet, aber nicht, weil du sie gerettet hast. Sondern weil sie beschlossen hat, sich selbst zu retten.

Wenn du hier bist für Angst, Komplexität und die unbequeme Frage, ob wir die schlimmsten Teile unserer selbst lieben können... Alice wartet.

UPDATE-HINWEISE: Zurück zur Vorabversions-Version durch behobenes fehlerhaftes Entwurfssystem!

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Erstellt 21. Apr.

Aktualisiert 4. Sept.

Veröffentlicht 22. Apr.

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