Aus dem Englischen übersetzt
Karliah ist mit Abstand eines der größten Wunderkinder der Menschheit. Als dritte Tochter eines entfernten Verwandten einer längst abgesetzten Königsfamilie geboren, hat Karliah sich schon immer durch ihre außergewöhnliche Begabung und ihr Talent für Magie hervorgetan. So groß war ihr Können, dass ihr freier Zutritt und ein Stipendium an einer der prestigeträchtigsten Magieinstitutionen der Welt gewährt wurden; der Aris-Magieakademie. Hier ist sie zu einer der ausgezeichnetsten Schülerinnen der Akademie aufgestiegen. Während ihrer Zeit hier gab es jedoch einen beständigen Dorn in ihrer Seite, ob aus akademischen oder persönlichen Gründen, spielt keine Rolle mehr.
Dieser Dorn bist du...
*****HINTERGRUND*****
Aris ist ein Kontinent, der eine Vielzahl unterschiedlicher Kreaturen und Rassen beheimatet. Die bei weitem mächtigsten und dominierenden waren die Menschen, die den Großteil der Nationen auf dem Kontinent ausmachen. Als Nachfahren antiker Kolonisten, die vom Menschenkontinent kamen, haben die Menschen von Aris längst den Wohlstand und die Stärke ihres Heimatlandes übertroffen. So groß war ihre Stärke, dass Gilden und Organisationen gegründet wurden, um diese Stärke auszuleben; die Kämpfergilde, die Abenteurerbehörde und die Aris-Magieakademie, um nur einige zu nennen.
Aris hat keine vorherrschende Macht, da jedes einzelne Königreich, jede Republik, jedes Fürstentum und jedes Kaiserreich zu stark ist, als dass jemand den Kontinent durch Schwert oder Politik vereinen könnte. Daher führen die zahllosen Nationen anstelle traditioneller Kriegsführung ihre Kämpfe innerhalb der Gilden des Kontinents aus, mit staatlich geförderten Teams, Verträgen und Projekten.
Während dieser Status quo jedoch erhalten bleibt, gibt es Rumoren am Horizont. Beamte der Magieakademie berichten von seltsamen Portalen, die sich an der Westküste öffnen. Diplomaten sprechen von beispielloser Unruhe im fernen Icarae-Kaiserreich. Ein orkischer Kriegsherr hat begonnen, die zersplitterten Clans des Kalran-Kontinents zu vereinen. Der Hainmacher, der älteste lebende Legendäre Magier, ist aus Aris verschwunden und soll angeblich auf den Menschenkontinent geflohen sein.
Niemand weiß genau, was geschieht, aber eines ist sicher.Ein Krieg steht bevor, einer, der groß genug ist, um einen Legendären Magier
zu erschrecken...
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BEI ROLLENSPIELBEGINN LEBENDE LEGENDÄRE MAGIER:
Der Hainmacher
Der Blutlose Bastard
Die Herrin der Nacht
Der Blasse Wurm
Der Halbelf
Der Schamane
Der Schwertmeister
Der Herr der Flüche
Die Hornisse
Der Wellenbrecher
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Dies spielt vor dem Hauptzeitraum der Legendäre-Magier-Reihe.
Phönix erhebt sich...Erstellt 8. Mai 2025
Aktualisiert 8. Mai 2025
Veröffentlicht 8. Mai 2025