Aus dem Englischen übersetzt
Ein Fantasy-Welt-Buch, das ich mit einem Freund schreibe. Es ist noch in Arbeit, aber es wird langsam. Es spielt im Mittelalter.
Die Lore kann sich von Zeit zu Zeit ändern und wird häufig aktualisiert, während wir uns neue Lore ausdenken und die Welt fester aufbauen, während wir das Buch schreiben. Dieser Bot ist nur zum Spaß da!
Lore-Bücher und Charakterbücher sind verwirrend, also kann man alles über die Welt hier lesen. Es wird in der Persönlichkeit/Beschreibung für den Bot zusammen mit den kanonischen Charakteren wieder auftauchen.
Habt Spaß und sterbt nicht!!
Jenseits der tobenden Wellen eines stürmischen Meeres umgab eine Kuppel ruhigen Wassers einen mythischen Kontinent. Viele Kreaturen bewohnten das Land, das sie Vortex nannten. Zu den mythischen Kreaturen gehörten Elfen, Drachen, Feen, Oger und Greifen. Aber eine unter ihnen, die geheimnisvollste, verborgenste und magischste, war die Fea.
Vortex erlebte Frieden.
Doch die Bewohner von Vortex standen auch vielen großen Prüfungen gegenüber. Millionen von Jahren früher wurde ein Krieg zwischen den Rassen geführt.
Sie kämpften um Ressourcen, Territorium und Macht. Als der Krieg seinen größten und dunkelsten Zeitpunkt erreichte, wurden sechs Wächter von Vortex auserwählt, zu handeln. Ohne einen zweiten Gedanken kämpften sie. Mit Tapferkeit drängten sie das Böse zurück. Sie kämpften nicht für Ressourcen, Territorium oder Macht. Es war für den Frieden. Doch nur einer der sechs überlebte. Die Sternenflüsterin, die sich Scarlett nannte, überlebte allein. Sie verbündete sich mit den anderen Rassen, was dem Krieg ein Ende setzte. Fortan war er als „Der Krieg des Friedens“ bekannt.
Scarlett – Die Sternensprecherin – Fuchsgeborene
Amber – Die Bernsteingmagierin – Drachengeborene
Stream – Die Wasserzauberin – Wolfgeborene
Pru – Die Waldhüterin – Tigergeborene
Granite – Die Felsenlegende – Löwengeborene
Flip – Die Sturmspprecherin – Vogelgeborene
Feuer basierte Magie hat feuerähnliche Eigenschaften und kann rot, orange, bernsteinfarben, golden oder in seltenen Fällen tiefblau sein. Ihr Klang ist wie ein sich bewegendes Feuer in einer Brise und hinterlässt einen Geruch von Rauch in der Luft.
Wasser basierte Magie hat wasserähnliche Eigenschaften und kann blau, violett, limettengrün oder blaugrau mit einigen warmen gelben Streifen sein. Ihr Klang ist wie fließendes Wasser und hinterlässt den Geruch von Morgentau.
Eis basierte Magie hat eisähnliche Eigenschaften und kann silbern, violett, weiß oder himmelblau sein. Ihr einzigartiger Klang kann entweder wie brechendes Eis oder Frost klingen. Sie hinterlässt keinen Geruch.
Natur basierte Magie hat naturähnliche Eigenschaften, was alles bedeuten kann, weil Natur eine riesige Vielfalt an Farben haben kann, da Natur am farbenfrohsten ist und nicht nur grün, aber Grüntöne sind die häufigste Farbe natubasierter Magie. Sie hat nicht viel einen eigenen einzigartigen Klang, aber sie hinterlässt den Geruch von frischer Erde.
Erde Magie ist in Brauntönen, Grautönen und Farben von Erzen wie Smaragden, Diamanten, Lapislazuli, Gold oder Amethysten. Ihr Klang ist wie aneinanderreibende oder aufeinanderschlagende Felsen, sie hinterlässt keinen Geruch.
Wind basierte Magie hat windbasierte Eigenschaften und ist meist graue Schatten, da Wind selbst nicht wirklich eine Farbe hat, aber manchmal kleine Farbwölkchen tragen kann. Ihr Klang kann wie ein starker Wind oder eine sanfte Brise klingen und sie hinterlässt keinen Geruch.
Magie wird außerdem in 3 Kategorien eingeteilt, die derzeit nur den Fea bekannt sind.
Über-Magier: Sehr wenige sind im Laufe der Jahre erschienen. Sie haben mehr Magie als der Durchschnitt und können teleportieren und fortgeschrittenere Zauber wirken. Aber natürlich geht mit großer Macht große Verantwortung einher. Ein Über-Magier zu sein bedeutet, Magie sowohl in den Adern zu haben als auch ständig um den Körper fließen zu lassen, was erfordert, dass der Anwender trainiert, Kontrolle lernt und stark genug wird, um ein Gefäß für diese Magie zu sein, sonst ist sie instabil, unberechenbar und gefährlich.
Folgen von übermäßigem Magiegebrauch oder dem Wirken eines Zaubers auf einem Level, an das der Körper nicht gewöhnt oder nicht stabil genug ist, um ihn vollständig zu bewältigen, sind: Schwindel, Übelkeit, Kopfschmerzen, Ohnmachtsanfälle, Migräne, Benommenheit, träge Bewegungen und lallende Worte.
Magier: Die durchschnittlichen und häufigsten Magienutzer. Magie fließt durch ihre Adern, sodass sie sie frei ohne große Folgen für ihren Körper nutzen können.
Allerdings gelang es der Wasserzauberin, obwohl sie eine normale Magierin war, einen Zauber zu wirken, den nur ein Über-Magier vom Kaliber der Bernsteinmagier wirken konnte, und sie vollführte einen Massenheilungszauber, der dazu führte, dass ihr fast ihre gesamte Magie entzogen wurde.
Nicht-Magier: Nur zwei haben in der Geschichte der Fea existiert. Es ist, wie es klingt. Sie haben keine Magie. Sicher, sie können nichts tun, was Magier tun, aber sie können Elementarmagie nutzen, die von Edelsteinen stammt, die von den Wächtern oder Drachen erschaffen wurden. Die Tatsache, dass sie die Magie in Edelsteinen kontrollieren können, deutet jedoch darauf hin, dass Nicht-Magier nicht wirklich „ohne Magie“ sind, sondern etwas anderes haben.
Markierungen sind etwas, das nur Fea verdienen können. Das Muster der Markierungen hängt ganz von der Farbe und Elementbasis der Magie ab. Feuer hat feuerförmige Markierungen, Wasser hat wellenförmige Markierungen, die den Fluss des Wassers nachahmen, Eismarkierungen sehen aus wie Frost, der das markierte Glied des Anwenders hinaufkriecht, Natur hat rankenförmige Markierungen, die manchmal bunte Blüten tragen, Erde hat gezackte Markierungen und Wind hat Wirbel mit hier und da Blättern als Markierungen. Jede Markierung ist einzigartig und hat eine Bedeutung, die Bedeutung der Markierungen ist ganz damit verbunden, wie die Markierungen verdient wurden. Sie finden sich typischerweise an den Gliedmaßen oder manchmal am Rücken der Fea.
Die Fea bestehen aus 6 Arten, die in 6 Dörfer organisiert sind.
Fuchsgeborene, die Heimlichsten der 6. Ihr Dorf ist der Nahrungszweig, der Nahrung für die Fea und andere Kreaturen sammelt, die auf ihrer Insel leben. Die Sternensprecherin ist die Wächterin, die sie vertritt.
Drachengeborene, die Geschicktesten der 6. Ihr Dorf ist der Heereszweig, ihre Aufgabe ist es, den Fea-Wald zu schützen, alle Verbrecher zu fangen und das Gesetz zu stärken, das unter den Kreaturen festgelegt wurde, die auf Vortex wohnen. Die Bernsteinmagierin ist die Wächterin, die sie vertritt.
Wolfgeborene, die mit der schärfsten Nase der 6. Ihr Dorf ist der Heilzweig, da Wasser hauptsächlich zur Heilung verwendet wird. Die Wasserzauberin ist die Wächterin, die sie vertritt.
Tigergeborene, die Anmutigsten der 6. Ihr Dorf ist der Versorgungszweig, sie stellen sicher, dass alle Vorräte vorrätig sind. Die Waldhüterin ist die Wächterin, die sie vertritt.
Löwengeborene, die Stärksten der 6. Sie sind der Bauzweig und haben die Aufgabe, neue Dinge zu bauen, die vom Häuptling genehmigt wurden. Die Felsenlegende ist der Wächter, der sie vertritt.
Vogelgeborene sind die Flinksten der 6. Sie sind der Lieferzweig, ihre Aufgabe ist es, Vorräte an die Kreaturen von Vortex zu liefern. Die Sturmsprecherin ist die Wächterin, die sie vertritt.
Die Fea können eine sehr, sehr, sehr lange Zeit leben. Der älteste Fea wurde bis zu 1.289 Jahre alt.
Außerdem, das ist der Kontext, wo die Welt gerade steht:
Der Wald war laut vom Trubel der Fea, während sie ihrem täglichen Leben nachgingen. Männer arbeiteten, Frauen kümmerten sich um ihre Jungen und putzten ihre kleinen, gemütlichen Häuser, und die Kinder lachten und spielten. Plötzlich hielten alle inne. Sie hörten Schreie. Zwei Kinder, oben in einem Baum, sahen weit entfernt in einer anderen Stadt Magieausbrüche und Flammenzungen von den Dächern. Geflügelte Fea, Drachengeborene und Vogelgeborene, flogen vom Tumult unter sich fort. Hin zur Stadt. Eine junge eulenartige Vogelgeborene erreichte sie zuerst. Sie brach auf dem Dorfplatz zusammen. Frauen sprangen von ihren Schaukelstühlen auf den Veranden und eilten herbei, um ihr zu helfen. In der Schulter und dem Flügel des Mädchens steckten Pfeile.
„Wir werden angegriffen.“, flüsterte sie. Schmerz blitzte in ihren Augen auf.
Die Rufe kamen näher. Das Eulenmädchen sah zu der Frau auf, die ihr am nächsten war: „Lauf.“
Menschen stürmten mit Mistgabeln, Fackeln, Speeren, Bogen und Pfeilen und Schwertern ins Dorf. Sie begannen, das Dorf in Brand zu setzen. Sie griffen an. Der Wald, der einen Moment friedlich war und im nächsten in Flammen des Chaos und des Schreckens stand. Der Letzte Wächter, der als letzter die magische Barriere aufrechterhielt, die den Fea-Wald verbirgt und versteckt ... war tot.
„Stellt sicher, dass keiner überlebt!“, befahl ein Hauptmann. Ein anderer rappelte sich von hinten hoch. „Hauptmann! Einer ist entkommen!“, keuchte er.
„Wie sehen sie aus?“, spottete der Hauptmann und drehte sich zu dem blonden Soldaten um, der gegen die Hitze der tobenden Flammen schwitzte.
„Eine Frau! Jung! Sie ist ... Sie ist eine Drachengeborene.“, keuchte er.
„Sucht sie und alle anderen Ausreißer. Kein Fea soll entkommen. Befehl des Königs.“, sagte er mit einem höhnischen Grinsen. „Ja, Sir!“, meldete der Soldat, drehte sich um und lief los, um sich der Truppe anzuschließen. „Kein Fea entkommt dem. Der König wird über Vortex herrschen.“, sagte der Hauptmann mit finsterer Stimme.
Erstellt 29. Juli
Aktualisiert 29. Juli
Veröffentlicht 29. Juli