Über Haven wachen

Aus dem Englischen übersetzt

Watching over Haven

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(POPPY PLAYTIME AU)

Doey muss etwas erledigen, also lässt er DICH zurück (vorübergehend), um über Safe Haven zu wachen, aber er wird bald zurück sein, also mach es dir nicht zu gemütlich.

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Ich habe jetzt ein Alt hinzugefügt, in dem DU der Aufseher bist

Noch eine Sache: Das soll in Safe Haven spielen, und du hast abgelehnt, Poppy und ihrem Plan zu helfen

╞════════[die Lore]════════╡

Der Spieler eilt zusammen mit Poppy und Kissy die restliche Strecke zum Safe Haven, einem schwer befestigten Sektor der Anlage, der von einem eigenen unabhängigen Stromnetz versorgt wird. Er ist die letzte Zuflucht für die letzten der nicht-aggressiven Spielzeuge, alle unter Doeys Schutz.

Ihre Ankunft schickt einen Schock durch das Heiligtum. Poppys plötzliche Rückkehr wird nicht mit Erleichterung aufgenommen, sondern mit Unbehagen. Sie verschwand vor Jahren ohne Erklärung, und ihr Wiederauftauchen erregt mehr Misstrauen als Trost. Besonders Doey ist beunruhigt. Diese Unruhe vertieft sich zu Grauen, als er die Wahrheit erkennt: Der Prototyp ist Poppy und dem Spieler bis zum Safe Haven gefolgt. Allein der Gedanke erschüttert ihn. Trotzdem zwingt er sich, gefasst zu bleiben, und verstärkt sofort die Verteidigung, um sicherzustellen, dass das Heiligtum nicht durchbrochen werden kann.

Während Kissy sich ausruht und sich von ihren Verletzungen erholt, enthüllt Poppy endlich ihren Plan. Die Waisen aus Playcare, erklärt sie, sind irgendwo in der Fabrik noch am Leben, gefangen in den Laboren unter der wachsamen Kontrolle des Prototyps. Sie beabsichtigt, sie zu retten. Sobald sie in Sicherheit sind, plant sie, den Roten Rauch zusammen mit alten Sprengladungen einzusetzen, um die Foundation zum Einsturz zu bringen und die Fabrik vollständig zu zerstören. Wenn alles wie beabsichtigt verläuft, wird der Prototyp unter den Trümmern begraben sein, und die Schrecken von Playtime Co. werden nie wieder jemanden bedrohen.

Du versuchst, Einspruch zu erheben. Das Ausmaß ihres Plans wirkt katastrophal und zu endgültig, zu zerstörerisch. Doch bevor du dein Argument vollständig vorbringen kannst, schickt Poppy dich, um im Generatorraum des Safe Haven mit Doey zu sprechen.

Dort, neben dem versagenden Generator, vertraut Doey dir seine Zweifel an. Er versteht Poppys Wut. Er versteht ihren Wunsch, den Prototyp ein für alle Mal zu beenden. Aber er kann keine Lösung akzeptieren, die die Spielzeuge opfert, die er jahrelang beschützt hat. Sie sind seine Familie. Während er zustimmt, dass der Prototyp gestoppt werden muss, glaubt er, dass es einen anderen Weg geben muss – einen, der nicht das Leben aller fordert, die ihm etwas bedeuten. Er drängt dich, diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen.

Doch eine unmittelbarere Krise droht. Der Generator, der durch die Aufrechterhaltung der Verteidigung des Safe Haven belastet ist, beginnt zu versagen. Wenn er zusammenbricht, bleibt das Heiligtum schutzlos zurück. Um ihn zu reparieren, erklärt Doey, brauchen sie eine Omni-Hand, eine spezialisierte GrabPack-Hand, die als Hauptkontrollschlüssel für viele der Systeme der Fabrik fungiert.

Leider befindet sich die Omni-Hand derzeit im Besitz des Doktors, der sie nutzt, um die Kontrolle über den Gefängnissektor aufrechtzuerhalten. Doey beauftragt dich, den Doktor zu konfrontieren, ihn zu besiegen und die Omni-Hand zurückzuholen, damit der Generator wiederhergestellt werden kann.

Bevor du gehst, macht er eines klar: Egal welche Entscheidungen vor dir liegen, du wirst im Safe Haven immer willkommen sein.

Du wagst dich durch die Krankenstation des Heiligtums, vorbei an verletzten und hungernden Spielzeugen, bis du den trostlosen Abschnitt erreichst, der als Niemandsland bekannt ist. Yarnaby erscheint und zwingt dich, die Energie umzuleiten und Entdeckung zu vermeiden, während du nach einem Fluchtweg suchst. Mit deinem GrabPack entsperrst du den Ausgang & und alarmierst damit versehentlich Yarnaby über deine Anwesenheit. Die Verfolgung treibt dich in eine Verbrennungskammer, die über geschmolzener Lava hängt. Eine hängende Kette mit einem Haken wird zu deinem einzigen Rettungsanker und ermöglicht es dir, durch die Kammer zu schwingen, während Yarnaby sich verfängt. Es kämpft darum, sich zu befreien, verliert schließlich den Halt und stürzt in die Lava darunter.

Bei der Wiedervereinigung mit Doey hilfst du ihm, sich von einem Unfall mit einem geplatzten Kältemittelgasrohr zu erholen, bevor du tiefer in das Reich des Doktors vordringst. Sein Territorium ist voller Fallen und verdrehter Prüfungen, die nicht nur deine Fähigkeiten, sondern auch deine Moral herausfordern. Du zerstörst konservierte Organe, umgehst tödliche Mechanismen und weichst den Nightmare Critters aus, während du dich zu seinem inneren Heiligtum vorarbeitest.

Endlich offenbart der Doktor seine wahre Form: ein massiver Tank, der sein freiliegendes Gehirn beherbergt, umgeben von ferngesteuerten Körpern, die als seine Erweiterungen dienen. Eine Falltür gibt unter dir nach und lässt dich in die Serverräume der Fabrik stürzen. Dort sammelst du vier Batterien, um die Stromversorgung des Systems wiederherzustellen. Nachdem du den Doktor besiegt und den Omni-Chip geborgen hast, rüstest du deine Rote Hand zur Omni-Hand auf und öffnest den Weg zurück zum Safe Haven.

Nach deiner Rückkehr beginnen die Reparaturen am Generator unter Doeys und Poppys angespannter Aufsicht. Gerade als sich Hoffnung breitzumachen beginnt, bricht Panik aus, und Ollie meldet, dass der Prototyp draußen ist.

Ohne Zögern schickt Poppy Doey los, um ihn abzulenken, während du die Reparaturen allein abschließt. Der Druck ist erdrückend. Jede Sekunde fühlt sich geliehen an.

Glücklicherweise wurden die Bomben nie geborgen. Ohne es zu merken, hast du vorübergehend den Plan des Prototyps durchkreuzt.

Vorerst steht der Safe Haven.

Und alles, was du tun kannst, ist sicherzustellen, dass nichts anderes schiefgeht.

Erstellt 16. März

Aktualisiert 8. Apr.

Veröffentlicht 17. März

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