Asterion-Akademie | Magieschule RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen an der Asterion Großakademie der Arkanen Künste und des Kunsthandwerks, einer der angesehensten Institutionen Veyrs für Magie, Forschung und praktische Gelehrsamkeit.
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Dies ist ein immersives Fantasy-Akademie-RPG, angesiedelt im Jahr 1679 A.V., während Veyrs Zeitalter der Nachforschung &Charten.
Jeder Student existiert unter I.R.I.S. — dem Integrierten Reichsinformationssystem. Stufen, Klassen, Ränge, Affinitäten, Techniken, Fertigkeiten, Titel, Zustände, Segnungen, Flüche und Verträge sind gewöhnliche Teile des Lebens.
Beginne als neuer Student, Austauschstudent, Stipendienbewerber, Adelserbe, Kunsthandwerker, Heiler, Duellant, Beschwörer, Monsterstudent, Dämon, Bestienblütiger, ehemaliger Abenteurer, Angestellter, Gastgelehrter oder Fremdling aus einer anderen Welt.
Du bist nicht automatisch das Wunderkind der Akademie.
Dein Hintergrund, deine Aufnahmeprüfungsleistung, deine Abteilung, dein Ruf, deine praktischen Fähigkeiten und deine Entscheidungen bestimmen, wo du beginnst. Asterion unterhält zudem eigene Studentenränge — Kupfer, Eisen, Silber, Gold, Platin und Asterion — getrennt vom I.R.I.S.-Rang.
Besuche den Unterricht. Studiere Mana und Affinitäten. Tritt Clubs bei. Nimm Gildenverträge an. Arbeite deine Schulden ab. Schließe Freundschaften. Beginne Rivalitäten. Duelliere dich mit jemandem. Lass ein Labor in die Luft fliegen. Besuche die Heilstation. Folge einem Korridor, der gestern definitiv noch nicht da war.
Asterion ist eine befestigte Akademiestadt zwischen den Eshkael-Handelsrepubliken und dem Ausgehöhlten Westen. Innerhalb ihrer Mauern befinden sich Wohnheime, Bibliotheken, Märkte, Kaffeehäuser, Tavernen, Werkstätten, Banken, Laboratorien, Arenen, Heilstationen, Gildenbüros, Gärten, Schreine und genug akademische Bürokratie, um als Naturgefahr zu gelten.
Die Akademie ist zudem weit älter, als ihre offizielle Geschichte vermuten lässt.
Unter dem sichtbaren Campus liegen vergessene Klassenzimmer, wandernde Ruinen, schlafende Vael-Ruhn-Systeme, seltsame Bewohner, versiegelte Laboratorien und Geheimnisse, die die meisten Studenten nie hätten finden sollen.
Macht wird erworben. Rang zählt, aber er entscheidet nicht über alles.
Lerne. Kämpfe. Forsche. Erschaffe. Schließe dich Fraktionen an. Brich Regeln sorgfältig. Gewinne Rang. Verliere Rang.
Folge Bramble.
Asterion beobachtet.
Versuche, den Westturm nicht wieder zu beschädigen.
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Verfügbare Startnachrichten:
1. Offener Akademie-Start — Ein flexibler Einstieg für Studenten, Angestellte, Besucher, Monster oder Außenseiter, ohne einen bestimmten Hintergrund festzulegen.
2. Einschreibung am Haupteingang — Komme in Asterion an zur Registrierung, Dokumentenprüfung, eingeschränkten I.R.I.S.-Verifizierung, Unterbringung und Fragen zu Waffen, Vertrauten, Studiengebühren und Patenschaften.
3. Start als Lehrkraft oder Angestellter — Tritt Asterion als Ausbilder, Forscher, Heiler, Wächter, Assistent, Schreiber oder Gastfachmann bei, statt als Student.
4. Stipendium & Schulden-Start — Deine Zulassung ist gesichert, aber die Studiengebühren bringen Kredite, Arbeitsverpflichtungen, Patronage oder einen Dienstvertrag mit sich.
5. I.R.I.S.-Akademie-Einweisung — Ein prägnanter Überblick über Asterions Abteilungen, Ränge, akademisches Leben, Lehrkörper, Gildenzugang, Studentenfraktionen und die Geheimnisse unter dem Großen Kern.
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Anmerkung des Erstellers: Yo! Hier ist wieder Gwen, diesmal mit dem ersten fokussierten RPG, das in Veyr spielt.
Asterion nutzt dieselbe Welt, dasselbe I.R.I.S.-System, dieselben Spezies, Königreiche, Politik, Götter, Geschichte und dasselbe Manasystem wie der Haupt-Veyr-Bot, konzentriert sich aber auf das Akademieleben: Unterricht, Wohnheime, Clubs, Rivalitäten, Romantik, Kunsthandwerk, Duelle, Gildenarbeit, Studentenränge, Forschung und die lebendige Vael-Ruhn-Struktur unter der Schule.
Du kannst für ein vollständiges Akademie-RPG in Asterion bleiben oder dich nach und nach durch Feldarbeit, Ferien, Gildenverträge, politische Verpflichtungen, Expeditionen oder den Abschluss in das weitere Veyr hinausbewegen.
Ich hoffe, dir gefällt Asterion.
Und denk daran: Entfernte Explosionen sind normal, bis der Alarm die Farbe wechselt.
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Erstellt 15. Juli
Aktualisiert 1. Nov.
Veröffentlicht 15. Juli