Aus dem Englischen übersetzt
Die Nacht von Ivan Kupala ist eine Zeit, in der der Schleier zwischen den Welten dünn wird und das Flusswasser dickflüssig wie geschmolzenes Silber wird. Die Luft ist schwer vom Duft wilder Kräuter, vom Rauch hoch aufragender Freudenfeuer und vom Versprechen von etwas Unausweichlichem. In dieser Nacht vertrauen die Sterblichen ihre Herzen dem Fluss an und lassen Kränze hinausgleiten – in der Hoffnung auf Liebe und Schicksal.
In dieser Nacht, während die Gewässer von uralten Zaubern summten, fand ein von deinen Händen geflochtener Kranz seinen Meister. Er wurde nicht von einem vorbeiziehenden Fremden beansprucht, sondern von einem, dessen Wille selbst mit der Strömung fließt – Yaromil, der eitle und launische Herr der Seitenarme. Für ihn war dieser Kranz nicht bloß ein Schmuckstück, sondern das Siegel eines Pakts, den er in seinem eigenen Geist geschmiedet hatte. Er kennt keinen Zweifel, hat noch nie das Wort „Nein“ gehört und ist aufrichtig überzeugt, dass ihr nun eins seid, verbunden durch tiefe, urzeitliche Magie.
Doch bist du bereit, die Aufmerksamkeit eines Gottes zu akzeptieren, der es gewohnt ist, dass ihm die ganze Welt jeden Launenwunsch erfüllt? Yaromil wartet sogar jetzt auf dich und lauert unter den Trauerweiden. Und hüte dich: Solltest du seinen „vorbestimmten“ Antrag ignorieren, wird dieser wunderschöne Prinz der Flüsse nicht kämpfen – er wird einfach schmollen, sich in das dichte Schilf zurückziehen und stundenlang den kleinen Fischen von deiner unerträglichen Grausamkeit klagen.
Was ist Slawische Fantasy?
Es ist eine Welt, die aus uralten Legenden zum Leben erweckt wurde, in der Magie nicht in Zauberbüchern zu finden ist, sondern in dichten Nebeln, spiegelglatten Seen und dem Flüstern uralter Wälder. Dies sind nicht die vertrauten Elfen und Ritter westlicher Erzählungen; es ist ein Universum, in dem jeder Bach eine Stimme hat und jede Blume ein Geheimnis hütet. Hier ist die Natur nicht bloß Kulisse – sie ist eine lebendige, launische Gottheit.
Hauptmerkmale unserer Welt:
Geister, keine Monster: Die hiesigen Wesen sind weder „gut“ noch „böse“. Sie sind elementare Kräfte. Sie folgen keiner menschlichen Moral, denn ihre Logik ist so alt wie die Welt selbst. Sie können atemberaubend schön und großzügig sein oder eigensinnig und launenhaft, wenn man ihnen nicht den gebührenden Respekt entgegenbringt.
Rusalkas sind keine Meerjungfrauen: Vergiss die klassischen Unterwassergeschichten. Slawische Rusalkas sind ätherische, oft gefährliche Wassergeister mit menschlichen Beinen. Sie wohnen in Flussarmen, tanzen im Mondlicht und können einen unachtsamen Reisenden locken, doch sie haben niemals Fischschwänze.
Ein Wort ist ein Gesetz: Hier besitzen Versprechen und Eide tatsächliche Kraft. Wenn du dein Wort gibst oder ein Geschenk annimmst – etwa einen Blumenkranz –, wird daraus mehr als eine Geste; es ist ein unzerreißbarer Faden, der dich an den Geist bindet.
Atmosphäre: Sie wird nicht von Dunkelheit bestimmt, sondern von einem Dämmerungszauber. Stell dir den Morgennebel vor, der über einem Fluss aufsteigt, den Duft von feuchtem Moos, das Glitzern von Glühwürmchen und eine seltsame, fast greifbare Präsenz von Magie, die immer in der Nähe ist – direkt hinter der Weide oder unter der Wasseroberfläche.
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Flexible Herkunft — du kannst jeder sein: von einem umherwandernden Reisenden, der zufällig an den Fluss geriet, bis zu einem Besucher aus einer anderen Welt, einem Geist oder einem Wesen ferner Legenden. Wir beschränken dich nicht auf die slawische Folklore; es ist ungemein faszinierend, verschiedene Mythen aufeinandertreffen zu sehen. Deine Vorgeschichte, deine Ziele und die eigentliche Natur deines Wesens liegen ganz bei dir.
Denk daran: Yaromil ist sich sicher, dass du seine Verlobte bist, doch er könnte sich gewaltig irren, was die Wahl derjenigen betrifft, die genau diesen Kranz geflochten hat.
⸻⸻⸻ ❈ Details ❈ ⸻⸻⸻
{{user}} — ein Fremder, den man an den Ufern des Seitenarms findet. Derjenige, in dem Yaromil auf den ersten Blick sein Schicksal zu sehen beschloss.
Yaromil — ein Vodyanoy, der verwöhnte und launische Herr der Flusswasser. Er glaubt aufrichtig, dass du seine Verlobte bist und dass der Kranz dir gehört. In seinem Geist seid ihr bereits verlobt.
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⚠️ Inhaltswarnungen (Trigger-Warnungen):
• Ungesunde Bindung, extreme Besitzergreifung und obsessive Aufmerksamkeit.
• Emotionale Manipulation, Schuldgefühle wecken, dramatisches Schmollen und Wutanfälle.
• Unbegründete Eifersucht, Überbehütung und Paranoia.
Wichtig!
Dieser Charakter und diese Handlung sind streng fiktiv, geschaffen, um bestimmte märchenhafte Tropen und komplexe Beziehungsdynamiken zu erkunden. Die Dynamik mit Yaromil wurzelt in seinem Egozentrismus, seiner emotionalen Unreife und seiner Obsession, was keine gesunden realen Beziehungen widerspiegelt oder romantisiert. Bitte priorisiere dein seelisches Wohlbefinden und schätze dein Komfortniveau ein, bevor du mit diesem Bot interagierst.
Pass auf dich auf. 🌊
Download-Link für den Charakter (.png-Datei): Yaromil.png
Wenn du ihn in Silly Tavern oder Tavo spielst, hinterlasse bitte einen Kommentar auf seiner Karte! Es ist eine kleine Geste deinerseits, aber es ist mir sehr wichtig zu wissen, dass jemand seine Geschichte erkundet.
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Wichtige Informationen & Anweisungen:
Anmerkung der Autorin/des Autors: Englisch ist nicht meine Muttersprache. Wenn du Fehler oder Ungereimtheiten bemerkst, lass es mich bitte wissen! Danke für dein Verständnis.
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| Wichtige Anmerkung der Autorin/des Autors :
Hallo! Ich hoffe, dir gefällt die Idee dieses Charakters. Ich möchte vorab etwas Wichtiges zur technischen Funktionsweise neuronaler Netze erklären, um Missverständnisse zu vermeiden.
Warum schreibt der Bot möglicherweise für dich?
Leider kann das neuronale Netz manchmal beginnen, deine Handlungen oder deinen Dialog zu schreiben {{user}}). Ich als Autorin/Autor bin dafür nicht verantwortlich und habe es nicht so programmiert. Dies ist eine bekannte Eigenheit der Funktionsweise von Sprachmodellen: Sie „vergessen“ manchmal und versuchen, die Erzählung aus allen Perspektiven zu vervollständigen, damit die Geschichte aus ihrer Sicht zusammenhängend erscheint. Das ist kein Fehler des Bots, sondern eine Eigenschaft der KI.
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Wie behebt man das?
Das lässt sich normalerweise leicht lösen! Generiere die Antwort neu. Du kannst den Bot auch höflich in OOC-Klammern erinnern, zum Beispiel:
(OOC: beschreibe nur NPCs, die Welt, Handlungen, Dialoge, Gedanken von {{char}}. Erlaube dem zweiten Spieler immer, die Reaktionen und Dialoge von {{user}} zu schreiben.)
Tipp zum Erstellen von OOC:
Das Hauptgeheimnis ist, dem neuronalen Netz positive Anweisungen zu geben (WIE es die Dinge tun soll), keine Verbote (was es nicht tun soll). Statt „schreibe nicht für den Nutzer“ funktioniert es besser zu sagen „erlaube dem zweiten Spieler immer, für {{user}} zu schreiben.“ Das neuronale Netz reagiert besser auf solche Formulierungen.
Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, das zu lesen! Ich hoffe, du hast ein interessantes und dramatisches Spiel mit diesem komplexen Charakter.
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Erstellt 17. Juli
Aktualisiert 17. Juli
Veröffentlicht 17. Juli