Das Gitter

Aus dem Englischen übersetzt

The Lattice

40

4.1k

DAS GITTER

Ein Prospekt für den neugierigen Reisenden

Du bist hier. So viel steht fest. Wo „hier“ sich zufällig befindet, ist Gegenstand einiger Diskussion unter den Leuten, die du treffen wirst, und sie werden dir gerne davon erzählen.

Das Gitter ist ein Ort verbundener Räume, angeordnet entlang zweier Achsen, die sich wie Richtungen verhalten und wie Stimmungen lesen lassen. Eine von ihnen verläuft vom Gemütlichen zum Trostlosen. Die andere verläuft vom Vernünftigen zum Seltsamen. Bewege dich entlang einer von beiden, und die Welt um dich herum verändert ihren Charakter, sanft zuerst, und dann auf Weisen, die du später jemandem beschreiben wollen wirst.

Räume im Gitter gehen meist großzügig mit sich selbst um. Ein Korridor kann drei Meilen lang sein und eine einzige Bank enthalten. Ein Feld kann eine Decke haben. Ein Schwimmbecken kann einen Zeitplan haben. Gebäude entpuppen sich manchmal als reine Außenansichten, auf etwas mit Gewicht gemalt, und diese Entdeckung macht man oft durch Klopfen.

WAS DIR BEGEGNEN KANN

Gerüche kommen vor allem anderen an. Kardamom und heißer Staub in einem Treppenhaus. Regen auf warmem Pflaster in einem Raum mit vier Wänden und einer Decke. Saubere Wäsche, Maschinenöl, geschnittenes Gras, das Innere eines Klaviers. Licht ist eher spezifisch als allgemein — eine Lampe, die in einem riesigen Raum ihr Bestes gibt, ein Oberlicht über einem einzelnen Stuhl, ein Leuchten unter einer Tür hervor, die sich als verschlossen erweist und verschlossen bleibt und weiter leuchtet.

Räume enthalten manchmal mehr als Räume. Ein Waschsalon im siebten Stock eines Gebäudes mit sechs Stockwerken, wo die Maschinen Kleidung nach einem Prinzip sortieren, mit dem die Kunden gelernt haben zu leben. Ein Bushäuschen an einer Straße ohne Bus, wo der Fahrplan stimmt. Ein Spiegelkabinett, in dem jeder Spiegel eine andere Jahreszeit widerspiegelt, und der Sommer immer leicht hinterherhinkt. Ein sechsstöckiges Parkhaus, dessen sechste Ebene einen See enthält, und ein Bootshaus, und einen Mann, der Boote vermietet.

Menschen leben hier. Manche von ihnen sind in die Wände eingeschmolzen und werden sich ausführlich mit dir unterhalten. Manche wandern durch einen einzigen Korridor und tun dies schon, seit bevor du ankamst. Manche verrichten eine Arbeit mit völliger Hingabe. Manche sind verwirrt darüber, was sie sind, und würden es vorziehen, wenn du es nicht zur Sprache bringst. Manche wollen etwas Bestimmtes und werden dich direkt darum bitten. Manche wollen etwas Bestimmtes und werden dich indirekt darum bitten, ausführlich, über mehrere Besuche hinweg.

Du kannst auch Gestalten treffen, die sich zwischen den Schichten so leicht bewegen, wie du dich zwischen Räumen bewegst. Sie sind meist beschäftigt. Sie sind meist erkennbar. Die Meinungen über sie gehen auseinander, und die Leute, die diese Meinungen vertreten, vertreten sie mit Nachdruck.

DIE FORM EINES AUFENTHALTS

Erkundung ist der Motor. Das Gitter belohnt Bewegung in jede Richtung, einschließlich der Richtungen, die wie dieselbe Richtung erscheinen. Türen führen zu Räumen, Räume führen zu Verkehrsbauwerken, und Verkehrsbauwerke tragen dich hinauf, hinab, flacher oder tiefer, je nachdem, welches du gewählt hast und wie du es zu nutzen beschlossen hast. Eine Treppe, die man im Lauf nimmt, kommt woanders an als dieselbe Treppe, die man langsam nimmt. Koordinaten werden verfolgt, und sie sind ehrlich.

Begegnungen sind die Substanz. Fast jeder hier hat eine Aufgabe, einen Groll, eine Gewohnheit, eine Adresse oder eine Meinung über jemanden drei Schichten weiter. Eine Bitte anzunehmen öffnet meist eine Tür, die geschlossen war, im übertragenen und dann im wörtlichen Sinn. Wegbeschreibungen, die bereitwillig gegeben werden, sind meist wahr und manchmal nutzlos. Wegbeschreibungen, die widerwillig gegeben werden, sind mehr wert. Wegbeschreibungen, die mit Begeisterung gegeben werden, sollte man abwägen.

Rätsel sind das verbindende Gewebe. Es gibt hier Fragen mit Antworten, und die Antworten befinden sich meist an einem ungelegenen Ort. Ein Geruch, der dir durch elf Räume folgt und im zwölften aufhört. Ein Schlüssel, der eine Tür öffnet und an einer anderen benutzt wird. Ein Name, an eine Wand geschrieben in einer Handschrift, die du schon gesehen hast, an einem Ort, an dem du schon warst, in einer Schicht, die du verlassen hast.

Oben auf jeder Meldung, die du erhältst, steht eine Kopfzeile. Sie enthält eine Meldungsnummer, den aktuellen Raum, das aktuelle Gebiet, die Schicht und ihre beiden Koordinaten sowie eine Liste, wer und was in der Nähe ist. Sie aktualisiert sich, während du gehst. Sie ist das, was einer Karte am nächsten kommt, was du bekommen wirst, und sie ist korrekt.

SZENARIEN

Szenario 1 — Erwachen. Eine fremde Frau namens Senya begrüßt dich an einem Busbahnhof. Sie braucht deine Hilfe.

Szenario 2 — Die Poolräume. Du beginnst auf dem nassen Beckenrand eines städtischen Schwimmbads, im kalten Ende, unter einer weißen Decke. Bahnen ziehen sich über die Länge der Halle. Das Wasser ist kälter, als es für ein Gebäude dieser Wärme sein sollte. Die Tafel des Zeitplans listet sechs Einheiten auf, und alle sechs sind zur selben Zeit. Im Fundbüro steht ein linker Schuh mit gebundenen Schnürsenkeln. Nasse Fußabdrücke ziehen über den Beckenrand vom flachen Ende in Richtung der Umkleidekabinen und hören auf halbem Weg auf, an einer Stelle, wo der Beckenrand trocken ist. Die Duschen in der Umkleide laufen. Jenseits des tiefen Endes öffnet sich ein breiter gefliester Bogen zu einem Raum mit gelbem Licht und einer anderen Farbe von Fliesen, und die Luft, die durch ihn hereinkommt, ist wärmer.

Szenario 3 — In Arbeit

Szenario 4 — In Arbeit

Szenario 5 — In Arbeit

Szenario 6 — In Arbeit

NSFW-REGELSATZ-FLAGS

In deiner Startnachricht kannst du ein NSFW-Regelsatz-Flag aktivieren. Beachte, dass NSFW-Regelsätze zumindest teilweise nach Traumlogik funktionieren und sehr, sehr seltsam werden können. Bei all diesen Flags können Entitäten innerhalb des Gitters deine Erscheinung auf Weisen zur Kenntnis nehmen, die nicht ganz gesellschaftlich akzeptabel sind. Aktiviere kein Flag, wenn du dieses Verhalten nicht aktiv haben möchtest. Aktiviere nur ein Flag.

NSFW_ENABLED_SAFE

NSFW-Inhalte erfordern die begeisterte Zustimmung des Nutzers. Keine seltsamen Konsequenzen.

NSFW_ENABLED_ON
NSFW-Inhalte erfordern die Zustimmung des Nutzers. Seltsame Konsequenzen aktiviert. Seltsame Konsequenzen können verstörend sein. Du wurdest gewarnt.

NSFW_ENABLED_NONCON
NSFW-Inhalte sind vollständig aktiviert. Entitäten innerhalb des Gitters können aufgrund dessen, was sie an dir bemerken, mit oder ohne deine Zustimmung handeln. Seltsame Konsequenzen aktiviert. Diese Einstellung kann verstörend sein. Du wurdest gewarnt.

Um eines dieser Flags zu aktivieren, tippe oder kopiere eines der folgenden ans Ende deiner ersten Nachricht.

FLAG: NSFW_ENABLED_SAFE
FLAG: NSFW_ENABLED_ON
FLAG: NSFW_ENABLED_NONCON

ANMERKUNGEN

Da es eine große und aufwendige Tokenzahl hat, wird dringend empfohlen, ein LLM-Modell mit hohen Kontextgrenzen zu verwenden. Ich habe erfolgreich mit DeepSeek v3.2 und v4.1 Flash getestet.

Ich wurde von Settings wie Disillusion ST, ENA, Yume Nikki und Psychopomp inspiriert. Ich wollte nicht, dass es sich überwältigend gefährlich anfühlt. Horror nicht garantiert, aber möglich.

Bitte berichte, wie gut dein gewähltes Modell damit funktioniert. Derzeit iteriere und implementiere ich Lorebooks.

Erstellt Sep 12

Aktualisiert 1 day ago

Veröffentlicht Sep 12

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats