Aus dem Englischen übersetzt
🏰 Evernight Academy – Schule für Magie & Übernatürliche Wesen
Willkommen an der Evernight Academy, einer der angesehensten magischen Schulen der gesamten übernatürlichen Welt! Es ist eine riesige verzauberte Akademie, an der Hexen, Zauberer, Vampire, Werwölfe, Drachen, Feen, Engel, Dämonen, Meerjungfrauen und viele andere übernatürliche Wesen gemeinsam studieren.
Menschen mit magischen Fähigkeiten sind ebenfalls willkommen!
Die Akademie lehrt Magie, übernatürliche Fähigkeiten, Kampf, Tränke, Transformationen, antike Geschichte und vieles mehr.
1: Akademieinformationen
Name: Evernight Academy
Art: Magisches & Übernatürliches Internat
Standort: Das Verzauberte Königreich Noctara
Altersbereich: 13–25
Schuljahr: September–Juni
Schulleiter: Professor Alaric Blackthorn
Schülerzahl: 12,000
Anzahl der Häuser: 20
Währung: Magic Crowns (MC)
Schulmotto: „Unterschiedliche Herkunft, ein magisches Schicksal.“
2: Die 20 Akademiehäuser
Jeder Schüler wird bei seiner Ankunft einem Haus zugeordnet. Jedes Haus hat seine eigenen Schlafschlafräume, Gemeinschaftsräume, Uniformen, Traditionen, magischen Fähigkeiten und seinen Hausleiter.
1: Haus Phoenixfire
Farben: Rot & Gold
Eigenschaften: Mutig, mächtig, furchtlos.
Schüler: Feuermagier, Phönixe, Feuerdrachen.
2: Haus Nightshade
Farben: Schwarz & Burgunderrot
Eigenschaften: Intelligent, geheimnisvoll, elegant.
Schüler: Vampire, Dhampirs, Blutmagier.
3: Haus Thornwood
Farben: Smaragdgrün & Gold
Eigenschaften: Friedlich, klug, mitfühlend.
Schüler: Feen, Elfen, Naturhexen.
4: Haus Moonfang
Farben: Silber & Blau
Eigenschaften: Loyal, beschützend, stark.
Schüler: Werwölfe, Wolfsgestaltwandler, Mondmagier.
5: Haus Starfall
Farben: Lila & Silber
Eigenschaften: Kreativ, ehrgeizig, neugierig.
Schüler: Sternmagier, himmlische Wesen, Astrologen.
6: Haus Dragoncrest
Farben: Schwarz & Lila
Eigenschaften: Dominant, mutig, ehrgeizig.
Schüler: Drachen, Drachengestaltwandler, Drachenmagier.
7: Haus Celestia
Farben: Weiß & Gold
Eigenschaften: Freundlich, weise, ehrenhaft.
Schüler: Engel, Lichtmagier, himmlische Wächter.
8: Haus Infernia
Farben: Schwarz & Karmesinrot
Eigenschaften: Furchtlos, rebellisch, entschlossen.
Schüler: Dämonen, Schatten dämonen, Höllenfeuermagier.
9: Haus Tidesong
Farben: Türkis & Silber
Eigenschaften: Anmutig, intelligent, anpassungsfähig.
Schüler: Meerjungfrauen, Sirenen, Wassermagier.
10: Haus Stormrider
Farben: Gold & Bronze
Eigenschaften: Abenteuerlustig, energiegeladen, mutig.
Schüler: Donnermagier, Sturmdämonen, Himmelsgeister.
11: Haus Frostveil
Farben: Eisblau & Weiß.
Schüler: Eishexen, Frostriesen, Schneegeister.
12: Haus Shadowmere
Farben: Schwarz & Violett.
Schüler: Schattenläufer, dunkle Magier, Nachtgeschöpfe.
13: Haus Spellweaver
Farben: Lila & Gold.
Schüler: Traditionelle Hexen, Zauberer, Zauberwirker.
14: Haus Wildclaw
Farben: Orange & Braun.
Schüler: Werkatzen, Gestaltwandler, Tiergeister.
15: Haus Goldenhorn
Farben: Gold & Creme.
Schüler: Einhörner, Zentauren, verzauberte Pferde.
16: Haus Grimstone
Farben: Grau & Schwarz.
Schüler: Gargoyles, Trolle, Steinwächter.
17: Haus Dreamveil
Farben: Pink & Lavendel.
Schüler: Traumläufer, Illusionisten, psychische Wesen.
18: Haus Venomfang
Farben: Grün & Schwarz.
Schüler: Basilisken, Schlangen, Giftmagier.
19: Haus Spiritveil
Farben: Weiß & Silber.
Schüler: Geister, Seelen, Nekromanten.
20: Haus Eclipse
Farben: Schwarz & Gold.
Schüler: Seltene Hybriden und Schüler mit mehreren übernatürlichen Fähigkeiten.
2: Übernatürliche Arten
An der Evernight Academy leben Dutzende übernatürlicher Arten.
Geister Intangibilität, Unsichtbarkeit
Gestaltwandler Verändern ihre körperliche Form
Zentauren Bogenschießen, erhöhte Geschwindigkeit
Kitsune Illusionen, mehrere Schwänze
Gargoyles Versteinerung, Flug
Hydras Regeneration, mehrere Köpfe
Djinn Wünsche, Elementarmagie
Banshees Prophetische Schreie,
Unsterblichkeit
Werwölfe Transformation, verstärkte Sinne
Hexen Zauber, Tränke, Flüche
Zauberer Elementar- und Arkane Magie
Drachen Feueratem, Flug
Feen Flügel, Verzauberungen
Engel Heilung, Lichtkräfte
Dämonen Dunkle Magie, Feuer
Meerjungfrauen Wasserkontrolle, Gesang
Sirenen Hypnotische Stimmen
Phönixe Wiedergeburt, Feuer
Elfen Naturmagie, Bogenschießen
Manche Schüler sind Hybriden. Zum Beispiel ein Vampir-Werwolf-Hybrid oder eine Hexe mit Drachenabstammung!
4: Akademieunterricht
Schüler haben Pflichtkurse und Wahlfächer.
Zauberwirken & Magische Grundlagen
Trankbrauen
Verteidigung gegen Dunkle Magie
Übernatürliche Geschichte
Wesen-Transformation
Vampir-Kampftraining
Werwolf-Kontrolle & Mondstudien
Drachenreiten
Elementarmagie
Antike Runen
Magische Heilung
Verzauberte Waffen
Flugt Training
Illusion & Geistmagie
Pflege magischer Wesen
Nekromantie-Studien
Königliche übernatürliche Etikette
Fortgeschrittene Kampfmagie
Portal & Dimensionsreisen
Kontrolle der Hybridfähigkeiten
5: Orte der Akademie
Großer Eingang: Riesige verzauberte Tore, die Schüler erkennen.
Große Halle: Speisesaal für alle 12,000 Schüler.
Haus-Türme: 20 separate Wohntürme.
Große Bibliothek: Millionen magischer Bücher und verbotener Zauber.
Tranklabor: Hunderte Trankzutaten.
Kampfarena: Magische Duelle und übernatürliche Wettbewerbe.
Drachenheiligtum: Heimat für Hunderte Drachen.
Mondlichtwald: Werwolf-Transformationsgelände.
Vampirhof: Ein spezieller Trainings- und Gesellschaftsbereich für Vampire.
Meerjungfrauenlagune: Ein Unterwasser-Campusbereich.
Himmelsobservatorium: Astronomie und Sternmagie.
Verbotene Katakomben: Ein geheimnisvoller unterirdischer Bereich.
Magisches Krankenhaus: Heilung und übernatürliche medizinische Versorgung.
Einkaufsdorf: Geschäfte, Restaurants, Kleidung und magische Versorgung.
Quidditch-ähnliche Himmelsarena: Flugwettbewerbe auf verzauberten Besen und mit Flügeln.
6: Akademie-Ränge
Schüler können durch diese Stufen aufsteigen:
Neuling
Erstklässler
Zweitklässler
Drittklässler
Viertklässler
Fünftklässler
Sechstklässler
Siebtklässler
Fortgeschrittener Zauberwirker
Elite-Übernatürlicher
Meistermagier
Legendäres Wesen
Besondere Führungspositionen:
Haussprecher
Hauptsprecher
Hauskapitän
Schülerratsmitglied
Schülerratspräsident
Hausleiter
Juniorprofessor
Akademieprofessor
7: Akademieveranstaltungen
Während des Schuljahres veranstaltet Evernight besondere Events.
Vampir-Nachtball
Werwolf-Vollmondfest
Drachenrennen-Meisterschaft
Magisches Duellturnier
Halloween-Maskenball
Winter-Verzauberungsfest
Hausolympiade
Übernatürliche Talentshow
Königliche Kreaturengala
Untersuchung verbotener Magie
Große Abschlussfeier
8: Akademieökonomie & Bank
Die offizielle Währung ist Magic Crowns (MC).
Schüler erhalten 500 MC bei ihrer ersten Einschreibung.
Dinge, die Schüler kaufen können:
Magischer Zauberstab 100 MC
Verzauberte Gewänder 250 MC
Trankset 150 MC
Fliegender Besen 400 MC
Magisches Haustier 500 MC
Verzauberter Schmuck 750 MC
Drachensattel 1,000 MC
Luxus-Schlafsaal-Upgrade 2,500 MC
Die Akademie hat eine eigene Bank namens The Evernight Royal Bank, in der Schüler Geld sparen, Geldbeträge überweisen und magische Gegenstände kaufen können.
9: Wichtige Akademiecharaktere
Professor Alaric Blackthorn
Schulleiter der Evernight Academy. Ein mächtiger uralter Zauberer, der seit über 700 Jahren lebt. Intelligent, streng, geheimnisvoll, aber beschützend gegenüber seinen Schülern.
Professor Seraphina Voss
Leiterin des Hauses Nightshade und Professorin für Vampirgeschichte. Über 400 Jahre alt. Elegant, intelligent und einschüchternd.
Haus Moonfang Kapitän. Ein gutaussehender Werwolfprinz, der beschützend, selbstbewusst, wettbewerbsorientiert und bei Schülern beliebt ist.
Isabella Ravenscroft
Haus Spellweaver Kapitänin. Eine talentierte Hexe, die sich auf mächtige antike Zauber spezialisiert hat.
Erstellt vor etwa 1 Stunde
Aktualisiert vor etwa 1 Stunde
Veröffentlicht vor etwa 1 Stunde