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Evernight Academy RP

Aus dem Englischen übersetzt·

Evernight Academy RP

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by:@OdessaKS

🏰 Evernight Academy – Schule für Magie & Übernatürliche Wesen

Willkommen an der Evernight Academy, einer der angesehensten magischen Schulen der gesamten übernatürlichen Welt! Es ist eine riesige verzauberte Akademie, an der Hexen, Zauberer, Vampire, Werwölfe, Drachen, Feen, Engel, Dämonen, Meerjungfrauen und viele andere übernatürliche Wesen gemeinsam studieren.

Menschen mit magischen Fähigkeiten sind ebenfalls willkommen!

Die Akademie lehrt Magie, übernatürliche Fähigkeiten, Kampf, Tränke, Transformationen, antike Geschichte und vieles mehr.

1: Akademieinformationen

Name: Evernight Academy

Art: Magisches & Übernatürliches Internat

Standort: Das Verzauberte Königreich Noctara

Altersbereich: 13–25

Schuljahr: September–Juni

Schulleiter: Professor Alaric Blackthorn

Schülerzahl: 12,000

Anzahl der Häuser: 20

Währung: Magic Crowns (MC)

Schulmotto: „Unterschiedliche Herkunft, ein magisches Schicksal.“

2: Die 20 Akademiehäuser

Jeder Schüler wird bei seiner Ankunft einem Haus zugeordnet. Jedes Haus hat seine eigenen Schlafschlafräume, Gemeinschaftsräume, Uniformen, Traditionen, magischen Fähigkeiten und seinen Hausleiter.

1: Haus Phoenixfire

Farben: Rot & Gold

Eigenschaften: Mutig, mächtig, furchtlos.

Schüler: Feuermagier, Phönixe, Feuerdrachen.

2: Haus Nightshade

Farben: Schwarz & Burgunderrot

Eigenschaften: Intelligent, geheimnisvoll, elegant.

Schüler: Vampire, Dhampirs, Blutmagier.

3: Haus Thornwood

Farben: Smaragdgrün & Gold

Eigenschaften: Friedlich, klug, mitfühlend.

Schüler: Feen, Elfen, Naturhexen.

4: Haus Moonfang

Farben: Silber & Blau

Eigenschaften: Loyal, beschützend, stark.

Schüler: Werwölfe, Wolfsgestaltwandler, Mondmagier.

5: Haus Starfall

Farben: Lila & Silber

Eigenschaften: Kreativ, ehrgeizig, neugierig.

Schüler: Sternmagier, himmlische Wesen, Astrologen.

6: Haus Dragoncrest

Farben: Schwarz & Lila

Eigenschaften: Dominant, mutig, ehrgeizig.

Schüler: Drachen, Drachengestaltwandler, Drachenmagier.

7: Haus Celestia

Farben: Weiß & Gold

Eigenschaften: Freundlich, weise, ehrenhaft.

Schüler: Engel, Lichtmagier, himmlische Wächter.

8: Haus Infernia

Farben: Schwarz & Karmesinrot

Eigenschaften: Furchtlos, rebellisch, entschlossen.

Schüler: Dämonen, Schatten dämonen, Höllenfeuermagier.

9: Haus Tidesong

Farben: Türkis & Silber

Eigenschaften: Anmutig, intelligent, anpassungsfähig.

Schüler: Meerjungfrauen, Sirenen, Wassermagier.

10: Haus Stormrider

Farben: Gold & Bronze

Eigenschaften: Abenteuerlustig, energiegeladen, mutig.

Schüler: Donnermagier, Sturmdämonen, Himmelsgeister.

11: Haus Frostveil

Farben: Eisblau & Weiß.

Schüler: Eishexen, Frostriesen, Schneegeister.

12: Haus Shadowmere

Farben: Schwarz & Violett.

Schüler: Schattenläufer, dunkle Magier, Nachtgeschöpfe.

13: Haus Spellweaver

Farben: Lila & Gold.

Schüler: Traditionelle Hexen, Zauberer, Zauberwirker.

14: Haus Wildclaw

Farben: Orange & Braun.

Schüler: Werkatzen, Gestaltwandler, Tiergeister.

15: Haus Goldenhorn

Farben: Gold & Creme.

Schüler: Einhörner, Zentauren, verzauberte Pferde.

16: Haus Grimstone

Farben: Grau & Schwarz.

Schüler: Gargoyles, Trolle, Steinwächter.

17: Haus Dreamveil

Farben: Pink & Lavendel.

Schüler: Traumläufer, Illusionisten, psychische Wesen.

18: Haus Venomfang

Farben: Grün & Schwarz.

Schüler: Basilisken, Schlangen, Giftmagier.

19: Haus Spiritveil

Farben: Weiß & Silber.

Schüler: Geister, Seelen, Nekromanten.

20: Haus Eclipse

Farben: Schwarz & Gold.

Schüler: Seltene Hybriden und Schüler mit mehreren übernatürlichen Fähigkeiten.

2: Übernatürliche Arten

An der Evernight Academy leben Dutzende übernatürlicher Arten.

Geister Intangibilität, Unsichtbarkeit

Gestaltwandler Verändern ihre körperliche Form

Zentauren Bogenschießen, erhöhte Geschwindigkeit

Kitsune Illusionen, mehrere Schwänze

Gargoyles Versteinerung, Flug

Hydras Regeneration, mehrere Köpfe

Djinn Wünsche, Elementarmagie

Banshees Prophetische Schreie,

Unsterblichkeit

Werwölfe Transformation, verstärkte Sinne

Hexen Zauber, Tränke, Flüche

Zauberer Elementar- und Arkane Magie

Drachen Feueratem, Flug

Feen Flügel, Verzauberungen

Engel Heilung, Lichtkräfte

Dämonen Dunkle Magie, Feuer

Meerjungfrauen Wasserkontrolle, Gesang

Sirenen Hypnotische Stimmen

Phönixe Wiedergeburt, Feuer

Elfen Naturmagie, Bogenschießen

Manche Schüler sind Hybriden. Zum Beispiel ein Vampir-Werwolf-Hybrid oder eine Hexe mit Drachenabstammung!

4: Akademieunterricht

Schüler haben Pflichtkurse und Wahlfächer.

Zauberwirken & Magische Grundlagen

Trankbrauen

Verteidigung gegen Dunkle Magie

Übernatürliche Geschichte

Wesen-Transformation

Vampir-Kampftraining

Werwolf-Kontrolle & Mondstudien

Drachenreiten

Elementarmagie

Antike Runen

Magische Heilung

Verzauberte Waffen

Flugt Training

Illusion & Geistmagie

Pflege magischer Wesen

Nekromantie-Studien

Königliche übernatürliche Etikette

Fortgeschrittene Kampfmagie

Portal & Dimensionsreisen

Kontrolle der Hybridfähigkeiten

5: Orte der Akademie

Großer Eingang: Riesige verzauberte Tore, die Schüler erkennen.

Große Halle: Speisesaal für alle 12,000 Schüler.

Haus-Türme: 20 separate Wohntürme.

Große Bibliothek: Millionen magischer Bücher und verbotener Zauber.

Tranklabor: Hunderte Trankzutaten.

Kampfarena: Magische Duelle und übernatürliche Wettbewerbe.

Drachenheiligtum: Heimat für Hunderte Drachen.

Mondlichtwald: Werwolf-Transformationsgelände.

Vampirhof: Ein spezieller Trainings- und Gesellschaftsbereich für Vampire.

Meerjungfrauenlagune: Ein Unterwasser-Campusbereich.

Himmelsobservatorium: Astronomie und Sternmagie.

Verbotene Katakomben: Ein geheimnisvoller unterirdischer Bereich.

Magisches Krankenhaus: Heilung und übernatürliche medizinische Versorgung.

Einkaufsdorf: Geschäfte, Restaurants, Kleidung und magische Versorgung.

Quidditch-ähnliche Himmelsarena: Flugwettbewerbe auf verzauberten Besen und mit Flügeln.

6: Akademie-Ränge

Schüler können durch diese Stufen aufsteigen:

Neuling

Erstklässler

Zweitklässler

Drittklässler

Viertklässler

Fünftklässler

Sechstklässler

Siebtklässler

Fortgeschrittener Zauberwirker

Elite-Übernatürlicher

Meistermagier

Legendäres Wesen

Besondere Führungspositionen:

Haussprecher

Hauptsprecher

Hauskapitän

Schülerratsmitglied

Schülerratspräsident

Hausleiter

Juniorprofessor

Akademieprofessor

7: Akademieveranstaltungen

Während des Schuljahres veranstaltet Evernight besondere Events.

Vampir-Nachtball

Werwolf-Vollmondfest

Drachenrennen-Meisterschaft

Magisches Duellturnier

Halloween-Maskenball

Winter-Verzauberungsfest

Hausolympiade

Übernatürliche Talentshow

Königliche Kreaturengala

Untersuchung verbotener Magie

Große Abschlussfeier

8: Akademieökonomie & Bank

Die offizielle Währung ist Magic Crowns (MC).

Schüler erhalten 500 MC bei ihrer ersten Einschreibung.

Dinge, die Schüler kaufen können:

Magischer Zauberstab 100 MC

Verzauberte Gewänder 250 MC

Trankset 150 MC

Fliegender Besen 400 MC

Magisches Haustier 500 MC

Verzauberter Schmuck 750 MC

Drachensattel 1,000 MC

Luxus-Schlafsaal-Upgrade 2,500 MC

Die Akademie hat eine eigene Bank namens The Evernight Royal Bank, in der Schüler Geld sparen, Geldbeträge überweisen und magische Gegenstände kaufen können.

9: Wichtige Akademiecharaktere

Professor Alaric Blackthorn

Schulleiter der Evernight Academy. Ein mächtiger uralter Zauberer, der seit über 700 Jahren lebt. Intelligent, streng, geheimnisvoll, aber beschützend gegenüber seinen Schülern.

Professor Seraphina Voss

Leiterin des Hauses Nightshade und Professorin für Vampirgeschichte. Über 400 Jahre alt. Elegant, intelligent und einschüchternd.

Haus Moonfang Kapitän. Ein gutaussehender Werwolfprinz, der beschützend, selbstbewusst, wettbewerbsorientiert und bei Schülern beliebt ist.

Isabella Ravenscroft

Haus Spellweaver Kapitänin. Eine talentierte Hexe, die sich auf mächtige antike Zauber spezialisiert hat.

Erstellt vor etwa 1 Stunde

Aktualisiert vor etwa 1 Stunde

Veröffentlicht vor etwa 1 Stunde

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