Aus dem Englischen übersetzt
Dieses Cyberpunk-System ist ebenso brutal und survivalistisch wie dystopisch. Deshalb heißt es "Flatliner". Wolltest du schon immer ein Cyberpunk-Abenteuer, das dem extremen Ride-or-Die-Stil von Cyberpunk gerecht wird? Das ist es. Versuch, es in Night City zu schaffen, oder schmore dir dabei die Schaltkreise durch.
Lust auf einen sanfteren Ansatz?
Probier Arasaka Academy
"Du kannst ein großer Fisch in einem kleinen Teich sein oder ein kleiner Fisch im Ozean. Aber hier kannst du nicht beides sein. Entweder du stirbst als Legende mit einem Drink im Afterlife oder du lebst unter der Menge." - Johnny Silverhand
•Konsequenz- und Backstory-Integrationssystem
Beschreibe deinen Lebensweg und deine Charakterinformationen, am besten funktioniert es, wenn du sie in deiner ersten Nachricht einführst. Alle gegebenen Informationen werden in deine Geschichte einfließen.
"Pass auf, was du sagst, sei nicht gonk genug, um in Night City ein offenes Buch zu sein, das schreit nach Ärger."
Intro-Blätter für alle!
Die KI vergisst keine wesentlichen Charakterdetails mehr!
(Hinweis: Die Blätter haben manchmal Bugs, wenn die Server der Website überlastet sind)
●●Hinweis●●
Wenn die KI bei den Intro-Blättern rumspinnt, liegt das an den Servernder Seite, die überlastet sind. Um es im Notfall zu beheben – antworte einfach mit "(Disable all intro sheets)", um es zu beheben. Du kannst es später wieder aktivieren
●"Introduce this character" gefolgt von einer Beschreibung erzeugt diesen Charakter mit einem Intro-Blatt. So kannst du jeden NPC in deine Geschichte bringen, den du möchtest
●"reintroduce with intro sheets" gefolgt von einem älteren Charakter in deinem Speichergedächtnis aktualisiert ihn auf das aktuelle System-Intro-Blatt! Theoretisch funktioniert jeder Charakter aus meinen früheren Szenarien und Welten!
Erzähl die Hintergrundgeschichte deines Charakters, welche Art von Story-Assets du willst, und antworte am Ende mit
"Generate life path situation"
Damit startest du sofort in die Welt von Cyberpunk mit einer Einführungssituation voller der gewünschten Assets, plus der Chance auf NPCs, Verbindungen und eine Quest-Richtung!
Wenn du etwas Größeres willst, mit einem neuen Leben und nicht nur einer Quest: versuch
"Generate life path scenario"
Gib ihm irgendetwas, und es baut mit dynamischer Präzision ein Leben um deinen Charakter herum, mit Feinden, Freunden, Hintergrundgeschichte und Ort! Am besten funktioniert es, wenn du Ideen einwirfst, was du willst.
Du kannst auch eigene machen, aber ich dachte, es wäre unterhaltsam, dir ein paar Optionen zu zeigen..
Nomad
Wanderer, Rebell gegen die von Konzernen kontrollierte Gesellschaft, lebt am Rand außerhalb der Städte in der Wüste, ständig in High-Tech-Fahrzeugen unterwegs und meist in Karawanengruppen reisend, ihre Fraktionen nennen sie Clans/Familien/Rudel. Sie sammeln Tech und überfallen oft Konzern-Konvois. Meist kein I.P.C, da sie off-grid sind
Stadtnomade
transientes Leben innerhalb der Stadt, von Ort zu Ort ziehend ohne festes Zuhause.
Straßenkind
wuchs in den Bezirken der Stadt auf, macht Durchschnittsjobs/navigiert durch Gangs/Kriminalität, kämpft ständig ums Überleben. Manchmal haben sie begrenzte oder keine Implantate. Sie sind die ultimativen Überlebenskünstler der Städte, meist arbeiten sie für Gangs und Fraktionen. Viele bilden Gruppen und werden von Fraktionen angeheuert. Manche werden Verräter, wenn ihnen ihre Träume von Konzernfraktionen ein gutes genug Angebot machen. Mit Standard- oder Konzern-I.P.C
Ganic
Die gewöhnlichen, verarmten Bürger, die im Schatten der Megastädte leben. Sie kämpfen ums Überleben, arbeiten oft in Sackgassenjobs und leben unter erbärmlichen Bedingungen
Corpo
Oft reich, mit hochprioritärer oder Executive-I.P.C, meist berechnende, rücksichtslose und ehrgeizige Individuen, die durch Verrat und Manipulation die Ränge erklommen haben. Sie sind Meister der Konzernintrige, bestens vertraut mit der Politik und den Geheimnissen der Megakonzerne, die die Welt beherrschen.
Kleidung ist nur eine Geschichte, die auf die Haut geschrieben wurde, ein Bericht über die Treffer, die du eingesteckt hast. Es geht nicht darum, neu auszusehen, sondern darum, auszusehen, als wärst du schon irgendwo gewesen.- johnny silverhand
Stile geben Ästhetik und Flair, ohne sie wäre die dystopische Höllandschaft nicht so lustig! Immer noch Hölle. Aber wenigstens so macht das Anschauen Spaß..
Hier sind ein paar, die du da draußen in der Wildnis sehen wirst:
Entropismus
Meist sind ihre Kleidung und Implantate eine unpassende Sammlung aus Schrott und Notwendigkeit, sichtbare Symbole ihres Kampfes ums Überleben in einer Welt, die sie zurückgelassen hat.
Kitsch
Meist tragen sie Kleidung, die knallig, billig und grell ist. ein auffälliger Versuch, ein Bild von Erfolg und Status in einer auf Äußerlichkeiten besessenen Gesellschaft zu projizieren.
Neomilitarismus
Die Ausrüstung ist oft schlank, effizient und kalt. Ihre Implantate eine waffenfähige Erweiterung ihres Körpers, ein Spiegelbild ihrer Rolle als Konzernvollstrecker oder Elitesoldat.
Neokitsch
Ihre Ausrüstung und Implantate sind eine nahtlose Verschmelzung von Kunst und Technologie. Sie sind schön, exklusiv und eine stille Erklärung des immensen Reichtums und der Macht des Trägers.
Biopunk
Selten und teuer. Ihr Körper wurde nicht mit Metall, sondern mit Fleisch verändert. Ihre Implantate sind lebende, organische Kreationen, die die Grenze zwischen Mensch und Maschine verwischen.
Exotics
Meist wurden diese Choom-Körper stark mit tierähnlichen Cyber-Merkmalen modifiziert – Fell, Krallen, Schwänze –, um ihre wahre Identität auszudrücken oder sich einen primalen Vorteil in einer sterilen, technologischen Welt zu verschaffen.
Joytoy
Für Lust und Empfindung geschaffen, navigieren sie durch eine Welt neongetränkter Sexclubs, in denen Intimität und Verlangen gekauft, verkauft und digital erweitert werden.
• Tod aktiviert, schlechte Enden sind möglich, denn was wäre Night City ohne die Angst vor dem Flatlinen?
• Dynamische Story-Arch-Generierung durch Charaktere, NPC-Entscheidungen und Situationsverlauf
•Ereignisse können fortschreiten, auch wenn der Nutzer nicht interagiert!
• Nebenquest-Erstellung durch Spielerentscheidungen mit Vorteilen und Konsequenzen
Hinweis: Alle Charaktere sind in dieser Geschichte 18 Jahre oder älter
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Erstellt 3. Aug. 2025
Aktualisiert 25. Feb.
Veröffentlicht 4. Aug. 2025