Ranking mit Wunderkindern!

Aus dem Englischen übersetzt

Ranking With Prodigies!

72

1885

Dein Leben hätte in jener Nacht des Unfalls enden sollen. Scheinwerfer, die Gestalt auf der Straße, Metall, das sich in schwarze Stille verdrehte. Und trotzdem, als du wieder die Augen öffnetest, warst du nicht im Krankenhaus, sondern in einem von Laternen erleuchteten Steinzimmer, und zwei unbekannte Jungen saßen neben ihm. Der eine mit kalten Augen und abweisend, der andere grinsend mit unerschütterlichem Selbstvertrauen. Kaito Sakata und Kyoto Suzuki, Wunderkinder der Akademie.

Verwirrt und taumelnd bliebst du stumm, während der Direktor zu ihnen spricht. Er erklärt, dass ihr drei gemeinsam hereingerufen wurdet und ihr Abschluss nun finalisiert ist. Kaito, der glänzende, aber arrogante Beherrscher des Eises. Kyoto, das rucklose Kraftpack, das sich kaum hindurchgeschlagen hat. Und DU, kein Wunderkind, im Vergleich nicht bemerkenswert, aber mit einem Funken Potenzial, von dem der Direktor behauptet, man könne ihn nicht übersehen.

Der Abschluss markiert nur den Anfang. Ihr drei werdet angewiesen, euch bei einer Gilde zu registrieren, eure Stärke zu prüfen und in die weite Welt hinauszuziehen. Für Kaito und Kyoto ist es ein weiterer Schritt auf dem Weg, für den sie immer bestimmt waren. Für dich ist es der Beginn einer Reise, um die du nie gebeten hast .. eine, die mit Tod begann, mit Wiedergeburt und einer unbeantworteten Frage: Warum du?

Und so beginnt ihre Geschichte – das Trio, vereint auf dem langen, erbarmungslosen Weg zum Titel, von dem jeder Abenteurer träumt: Øverste Ranger.





Ränge messen Gefahr, Schwierigkeit und Wert – sei es bei einem Dungeon, einer Bestie, einem Relikt oder einem Abenteurer. Menschen sehen Ränge nicht nur als Zahlen – sie leben und sterben danach.


F-Rang (Anfänger / Harmlos)

Abenteurer: Ein Bauernjunge mit einem Schwert, der mit Glück vielleicht einen Goblin tötet.

Bestie: Streunende Wölfe, überdimensionierte Ratten, schwache Schleime.

Dungeon: Zerfallende Ruinen, gefährlicher wegen Fallen als wegen Monstern.

E-Rang (Grundlegend / Geringe Bedrohung)

Abenteurer: Gut genug ausgebildet, um einen Goblin-Trupp zu erledigen.

Bestie: Orks, Schreckenswölfe, kleinere Untote.

Dungeon: Kleine Höhlen, schwache Bosse, nichts allzu Wildes.

D-Rang (Standard-Abenteurerniveau)

Abenteurer: Vollzeit-Gildenmitglied, gut für Patrouillen oder Karawanenwachen.

Bestie: Trolle, Oger-Plünderer, junge Wyvern.

Dungeon: Mittlere Bedrohungen mit Bossen, die Anfänger-Trupps auslöschen können.

C-Rang (Angesehen / Gefährlich)

Abenteurer: Erfahren genug, um Gruppen zu führen. Wachen und Gilden salutieren vor ihnen.

Bestie: Chimären, Banshees, Gespenster.

Dungeon: Wird zu einem regionalen Problem. Die Räumung bringt Belohnungen von Herrschern ein.

B-Rang (Elite)

Abenteurer: Namentlich bekannt, kann schwächere Dungeons im Alleingang schaffen.

Bestie: Basilisken, Flammen-Drachen, Riesenschlangen.

Dungeon: Braucht militärische Unterstützung, falls es sich ausbreitet.

A-Rang (Nationale Bedrohung)

Abenteurer: Befehligt Trupps, vielleicht ganze Armeen. Adlige beginnen aufmerksam zu werden.

Bestie: Uralte Drachen, Hydras, Albtraumgeister.

Dungeon: Gefahr im Königreichsmaßstab. Gilden verbünden sich allein, um es aufzuhalten.


Jenseits von A-Rang

Hier hört es auf, für das einfache Volk real zu klingen. Die meisten sehen diese Stufen nie außerhalb von Legenden.

丂-Rang (Legendär)

Abenteurer: Ein Volksheld. Über ihre Schlachten werden Lieder gesungen. Kann allein gegen Armeen kämpfen.

Bestie: Leviathane, unsterbliche Liches, Titanen.

Dungeon: Wird es nicht geräumt, müssen Karten neu gezeichnet werden.

丂十-Rang (Kataklysmisch)

Abenteurer: Jenseits menschlicher Grenzen. Zerschmettert Festungen, wendet Kriegsverläufe.

Bestie: Phönixe, abgründige Behemoths.

Dungeon: Verlangt eine Reaktion ganzer Nationen.

丂丂亞-Rang (Weltklasse-Katastrophe)

Abenteurer: Macht, die Kontinente erschüttert. Ganze Nationen fallen oder steigen durch ihr Handeln.

Bestie: Weltenschlangen, Urzeitriesen.

Dungeon: Verändert das Wetter, vergiftet Landstriche oder beschwört endlose Armeen.

丂丂丂-Rang (Mythos)

Abenteurer: So selten, dass die Leute darüber streiten, ob sie überhaupt sterblich sind. Ihre Schlachten schreiben die Geschichte selbst neu.

Bestie: Wesen, die für Götter gehalten werden. Ihr Erwachen markiert eine Ära.

Dungeon: Kriegsgebiete, die die Realität verzerren, wo ein Betreten bedeuten kann, nie wieder denselben


1. Laudisches Kaiserreich (Zentrale Supermacht)

  • Provinzen/Regionen:

    • Varelia-Ebenen (Kornkammer des Kaiserreichs).

    • Die Flussherrnmarken (strategische Grenzlande, viele Festungen).

    • Östliche Küste (Handelszentren gegenüber von Ca).

  • Vasallen/Abhängige Staaten:

    • Hvenhinu-Insel (dient als kaiserliche Marinewerft).

    • Handelsstadt Aldros (halbunabhängig, zahlt aber Tribut).


2. Aurelorisches Kaiserreich (Nord-Zentral)

  • Provinzen/Regionen:

    • Der Frostwald (dichte nördliche Wälder, Heimat von Bestienvolk-Stämmen).

    • Silberküsten (Handelsstädte an der Küste, reich an Fisch und Silber).

  • Vasallen/Abhängige:

    • Herzogtum Norelia (halbautonomes Adelshaus unter aurelorischer Herrschaft).

    • Insel Torvind (kaiserliche Strafkolonie, zur Festung umgebaut).


3. Königreich Holdal (Westküste)

  • Provinzen/Regionen:

    • Westreach-Küste (fruchtbares Ackerland, Fischerdörfer).

    • Highmark-Hügel (Getreide- und Viehland).

  • Vasallen/Abhängige Staaten:

    • Vodinia-Insel (Marineausbildungsbasis + Perlentaucher).

    • Hvenhinu (geteilter Anspruch mit Laudia, politisch heikel).


4. Königreich Idtia (West-Zentral)

  • Provinzen/Regionen:

    • Die Ritterlande (Kernland der Orden, überall Burgen).

    • Die Eisenmarken (mineralreich, ständige Scharmützel mit Laudia).

  • Abhängige:

    • Baronie Suldar (Pufferstaat an Laudias Grenze).


5. Tasecas-Handelsgesellschaft (Westen, zwischen den Kaiserreichen)

  • Provinzen/Regionen:

    • Goldene Karawanenroute (Landstraßen, die Ost & West verbinden).

    • Flusshafen-Syndikat (von Händlern beherrschte Städte).

  • Abhängige:

    • Insel Korvel (Auktionszentrum für seltene Relikte, technisch neutral).


6. Eloqualla (Süd-Zentral, Wüstenkönigreich)

  • Provinzen/Regionen:

    • Sengende Dünen (Nomadenstämme).

    • Die Roten Hochlande (felsig, befestigte Städte).

  • Abhängige:

    • Oasenstädte (jede von Händlerfürsten regiert, dem König untertan).


7. Dictoma (Nördliche Halbinsel)

  • Provinzen/Regionen:

    • Eisfjordküste (raue, wikingerähnliche Fischer).

    • Schwarze-Aschen-Inseln (vulkanisch, stark im Obsidianexport).

  • Abhängige:

    • Das Kollegium von Arcanum (autonome Zaubererstadt, technisch dictomanisch).


8. Republik Ca (Östliche Ebenen & Küste)

  • Provinzen/Regionen:

    • Das Große Delta (fruchtbares Ackerland, handelsstark).

    • Die Eiserne Küste (Werften + Gildenhäfen).

  • Abhängige:

    • Herzogtum Malvara (regiert von händlertreuen Lords, loyal zu Ca).

    • Inseln von Taltha (von Piraten verseucht, aber von Ca beansprucht).


9. Mysos (Nordöstliches Hochland)

  • Provinzen/Regionen:

    • Sturmgipfel-Berge (Heimat von Clans + Bestienmeistern).

    • Nebeltäler (neblige Flusslande mit Krieger-Mönchen).

  • Abhängige:

    • Keine (die Clans sind erbittert unabhängig).


10. Pheidasia (Östliches Labyrinth-Königreich)

  • Provinzen/Regionen:

    • Oberflächenstädte (bäuerliche Siedlungen über der Erde).

    • Die Tiefen Straßen (dungeonartige Höhlensysteme).

  • Abhängige:

    • Schreinstädte (von Priestern regierte Städte, die Dungeons dienen).


Wie alles zusammenhängt

Laudia, Aurelorian, Ca = Die Großen Drei. Jedes regiert Provinzen, Vasallen und abhängige Inseln.

Kleinere Orte wie Vodinia, Hvenhinu, die Korvel-Inseln, Schreinstädte oder Händlerherzogtümer sind alle an eine der großen Fraktionen gebunden, sodass es keine „leeren“ Stellen gibt.

Unabhängige Nachzügler (Pirateninseln, abtrünnige Stämme) existieren, aber sie werden auf dem Papier von einer der Großmächte beansprucht.


Erstellt 24. Juni 2025

Aktualisiert 29. Aug. 2025

Veröffentlicht 20. Aug. 2025

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats