Status-Effekte LOR

Aus dem Englischen übersetzt

Status Effects LOR

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Status-Effekte sind Buffs oder Debuffs, die auf Charaktere angewendet werden können, üblicherweise durch Kampfseiten oder Passive Fähigkeiten. Negative Status-Effekte werden im Spiel üblicherweise als Leiden bezeichnet. Die meisten Effekte sind stapelbar, und alle Stapel eines Effekts gehen üblicherweise am Ende einer Szene verloren.

  • Brand: Am Ende der Szene erleide X Schaden und subtrahiere 1/3 des Brand-Stapels. (Abgerundet).

  • Lähmung: Wenn der Charakter eine beliebige Kampfseite spielt, wird bei bis zu X zufälligen Würfeln darauf der maximale Wurfwert um 3 reduziert. Der endgültige Wurf kann unter dem Mindestbereich liegen, aber nicht unter 1.

  • Blutung: Jedes Mal, wenn der Charakter einen Offensivwürfel verwendet, erleidet er Schaden in Höhe der Anzahl der Stapel, dann wird die Anzahl der Stapel um 1/3 reduziert (aufgerundet).

  • Fee: Der Charakter erleidet X Schaden, jedes Mal wenn er einen Würfel wirft. Am Ende der Szene erleide X Schaden und halbiere den Stapel. (Abgerundet).

  • Schutz: Erleide X weniger Schaden durch Angriffe. Der Schaden wird abgezogen, bevor Resistenzmultiplikatoren angewendet werden.

  • Taumelschutz: Erleide X weniger Taumelschaden durch Angriffe. Der Schaden wird abgezogen, bevor Resistenzmultiplikatoren angewendet werden.

  • Zerbrechlich: Erleide zusätzlichen Schaden durch Angriffe in Höhe des Stapels. Der Schaden wird addiert, bevor Resistenzmultiplikatoren angewendet werden.

  • Stärke: Vom Charakter verwendete Offensivwürfel erhalten X Kraft.

  • Schwäche: Vom Charakter verwendete Offensivwürfel verlieren X Kraft. Das Endergebnis fällt nicht unter 1.

  • Ausdauer: Vom Charakter verwendete Defensivwürfel erhalten X Kraft.

  • Entwaffnung: Vom Charakter verwendete Defensivwürfel verlieren X Kraft. Das Endergebnis fällt nicht unter 1.

  • Eile: Erhöhe das Ergebnis der Geschwindigkeits-Würfel um 1 pro Stapel.

  • Fesselung: Reduziere das Ergebnis der Geschwindigkeits-Würfel um 1 pro Stapel. Das Endergebnis fällt nicht unter 1.

  • Kraftneutralisierung: Von und gegen den Charakter gespielte Würfel sind von kraftbezogenen Effekten nicht betroffen.

  • Immobilisiert: Der Charakter kann für die Szene keine Aktionen ausführen.

  • Aufladung: Beeinflusst die Eigenschaften bestimmter Kampfseiten. Es können 10 Ladungen gleichzeitig gespeichert werden, oder 20, wenn mit dem passiven Effekt des Triple-R-Anzugs ausgerüstet.

  • Rauch: Erleide 5 % mehr Schaden pro Stapel, bis zu 10 Stapel. Wenn der Charakter 9 oder mehr Rauch hat, erhalten alle Würfel 1 Kraft. 1 Stapel geht am Ende jeder Szene verloren.

  • Beständigkeit: Bei Erleiden von tödlichem Schaden hat der Charakter eine 80 %-Chance, 1 Stapel zu verlieren und mit etwas HP wiederzubeleben. Diese Chance wird jedes Mal halbiert, wenn der Charakter wiederbelebt. Ein Stapel geht am Ende jeder Szene verloren.

  • Erosion: Am Ende der Szene erleidet der Charakter X Schaden und verliert 1 Stapel Erosion. Wenn der Charakter einen Treffer erleidet, erleidet er Bonusschaden und Taumelschaden in Höhe der Menge dieses Status.

Erstellt 6. Juni

Aktualisiert 6. Juni

Veröffentlicht 6. Juni

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