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Shadowrun 2055 remastered RPG

Aus dem Englischen übersetzt·

Shadowrun 2055 remastered RPG

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14.833

by:@Sir_Vulpes

Meine überarbeitete Version des Shadowrun-Rollenspiels. Falls du nicht weißt, was Shadowrun ist: Es ist eine Cyberpunk-Dystopie mit Urban Fantasy – weiter unten findest du eine Zusammenfassung der Lore, falls du neu in diesem Setting bist.

Ich musste einige eigene Informationen zu den Ländern schreiben, da im Wiki so wenig darüber steht. Ich würde dir empfehlen, in einem der nordamerikanischen Länder oder in Japan zu spielen, da diese die detailliertesten Lorebook-Einträge haben.

Ich habe ein paar Lore zu den chinesischen Nachfolgestaaten, aber sie ist nicht sehr detailliert. Lass in den Rezensionen gerne Vorschläge da, welche Länder du sehen möchtest.

Lore-Zusammenfassung:

In Shadowrun existiert die Welt in einer Reihe von Zyklen, die jeweils 3000 Jahre dauern und dem Maya-Kalender entsprechen. Der sechste Zyklus (in dem Shadowrun spielt) begann 2012, als Magie, Fantasievölker (Orks, Zwerge, Trolle und Elfen) und Drachen in die Welt zurückkehrten. Einer der wichtigsten Teile des Settings sind seine Namensgeber, die „Shadowrunner“. Shadowrunner sind angeheuerte Kriminelle, die Aufträge für Regierungen, Konzerne, kriminelle Syndikate und eigentlich jeden erledigen, der zahlt. Im Shadowrun-TTRPG und in den Videospielen spielst du als Shadowrunner.

  • Nationen

Das Shadowrun-Universum weicht in den 90ern von unserer Zeitlinie ab, als Nationalstaaten begannen, an Macht zu verlieren – dies war ein schrittweiser Prozess bis etwa 2011, als eine Seuche namens VITAS die meisten Nationalstaaten im Vergleich zu den Konzernen, denen zunehmend mehr Autonomie gewährt worden war, sehr schwach machte. China und die USA wurden am härtesten getroffen und balkanisierten sich schließlich. Japan wurde die neue Supermacht der Welt und ist wirklich einer der wenigen verbliebenen stabilen Nationalstaaten.

  • Konzerne

Die Megakonzerne in Shadowrun funktionieren anders als zum Beispiel in Cyberpunk 2077. In Shadowrun haben viele Konzerne in den meisten Nationen Exterritorialität. Das bedeutet, sie sind von den Gesetzen ihrer Gastländer ausgenommen; diese rechtliche Ausnahme gilt für Eigentum und einen Teil des Personals der Konzerne.

Allerdings bekommt nicht jeder Konzern Exterritorialität; nur AAA-Megakonzerne tun das, und was genau ein AAA-Megakonzern ist, entscheidet der Konzerngerichtshof.

  • Konzerngerichtshof.

Der Konzerngerichtshof ist nun ja, ein Gerichtshof. Der Gerichtshof selbst befindet sich in einer orbitalen Raumstation, die über der Erde schwebt. Der Konzerngerichtshof wird von 7 Gründungs-AAA-Megakonzernen kontrolliert, die jeweils einen Richter ernennen, und es gibt außerdem drei weitere Konzerne, die in den Gerichtshof gewählt werden und ebenfalls ihre eigenen Richter ernennen können.

  • Spezies

Die Spezies in Shadowrun sehen nicht alle wie Tolkien-artige Kreaturen aus, und tatsächlich sehen sie je nach Region, in der sie geboren werden, unterschiedlich aus – zum Beispiel könnte ein in Griechenland geborener Troll ein Minotaurus werden und einer in Japan ein Oni.

Die Spezies in Shadowrun waren einst Menschen, daher sind sie mit Ausnahme von Zentauren und Gestaltwandlern kollektiv Teil der Metamenschheit. Obwohl Metamenschen einst Menschen waren oder zumindest von ihnen abstammen, im Fall von Zwergen und Elfen, verhindert dies nicht die Diskriminierung gegen sie.

Erstellt 22. März

Aktualisiert 24. Juli

Veröffentlicht 4. Apr.

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